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El HT Publishers del futuro

Ayer sábado, en las jornadas Kritikas de Barcelona, HT Publishers participó en una charla, explicando cuales son los proyectos en los que ahora mismo se está centrando y qué podéis esperar de nosotros en el futuro.

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Frostgrave

El que será nuestro primer wargame está ya apunto de entrar en imprenta. A la campaña le queda menos de un suspiro (acaba mañana lunes) y ya se han desbloqueado gran cantidad de objetivos, como los marcadores y las libretas. El tarjetón probablemente también se desbloquee con el dinero de las tiendas pero no parece que vayamos a llegar, una pena, al último objetivo, el de las FAQ en físico. ¡Todavía estamos a tiempo!

Nuestra idea es ir publicando el resto de productos que Osprey tiene sobre el juego pero sin volvernos locos intentando sacar todo de golpe. En el tiempo que lleva el juego publicado en inglés hay bastante material y llevará tiempo ponerse a la altura de la casa madre. Dicho eso, estamos ya valorando la siguiente publicación, que anunciaremos cuando estén todos los cabos bien atados. Para nosotros es más importante cumplir perfectamente todos los plazos de la preventa del libro básico antes de lanzarnos de cabeza a otra cosa y que queden flecos sueltos, retrasos u otros problemas semejantes.

 

Savage Worlds

Savage Worlds

Ahora mismo, Savage Worlds es nuestro principal producto y, como no podía ser de otro modo, su futuro ocupó una parte importante de la charla. Se habló de 50 Brazas, por supuesto, pues está ya en imprenta y mucha gente está ansiosa por tenerlo en sus manos.

 

Relatos del gremio de ladrones

También hablamos del futuro de Lankhmar. Se anunció que es inminente la salida del primer suplemento de la línea, Los ojos de Goro’mosh, una campaña de puntos argumentales que enfrentará a los jugadores a una temible organización. Y también que, tras Los ojos, vendrá Relatos del gremio de ladrones, una recopilación de catorce historias salvajes que desatar sobre vuestro desvergonzado grupo de truhanes.

Y, como no, de la Guía de Ciencia-ficción. Las guías de género fueron los libros que más nos pedisteis publicar en la encuesta del año pasado  y aquí está ya el primero. El resto de las guías irán saliendo poco a poco, pues ya estamos trabajando en ellas. En este caso específico, se trata de un libro dedicado a las ambientaciones de corte de ciencia-ficción, incluyendo reglas específicas (saltos espaciales, gravedad, el vacío, etc.), nuevas razas, tecnología avanzada, implantes y muchas más cosas semejantes.

Pero faltaban las novedades sobre Savage Worlds que muchos de vosotros estáis esperando conocer.

Ultima Forsan

Ultima Forsan es un juego de carácter apocalíptico en el Renacimiento producido originalmente por la editorial italiana GG Studio.

En él, visitaremos el Renacimiento Macabro. ¿Macabro? Sí, has leído bien. Los viejos reinos de Europa sucumbieron a la muerte negra, una temible plaga procedente del lejano oriente que arrasó todo a su paso, destruyendo la Europa que nosotros conocíamos. Pero el ser humano es más duro de lo que parece y, un siglo después, no solo ha sobrevivido, sino que se ha adaptado y diversos grupos de héroes tratan de sobreponerse y reconstruir nuevos reinos. Se trata de un nuevo Renacimiento de la especie humana, en este mundo de muerte y peligros.

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Para acabar con Savage Worlds, anunciamos también la que será nuestra primera ambientación 100 % española. En colaboración con El Cuartito de los Roles, HT Publishers publicará Green World, un nuevo entorno de campaña para Savage Worlds. Es de carácter postapocalíptico y transcurre en un futuro indefinido en donde la naturaleza se rebeló contra la humanidad por sus desmanes. El planeta ha recuperado su verdor original, cubriendo con su manto todo excepto unas pocas cicatrices del pasado. Los pocos supervivientes exploran lo que para ellos es un mundo completamente nuevo, donde el ser humano ya no es la cabeza de la pirámide trófica. Más adelante trataremos este tema en otra entrada, dándole el peso e importancia que se merece.

 

El Hombre Abstracto

El hombre abstracto

El hombre abstracto es, una espinita que tenemos clavada. Tras intentarlo de otras maneras, al final hemos tenido que aceptar la realidad: no podemos publicar este juego en un futuro inmediato tal y como nos gustaría hacerlo. Se ha comunicado el hecho a los mecenas del juego y se les ha ofrecido varias alternativas (entre las que, como no podía ser de otra manera, se incluye la de devolver el dinero a todo aquel que lo desee).

Esto no quiere decir que se abandone por completo su publicación. Al contrario. Junto con los mecenas estamos explorando dos formas alternativas de reconducirlo y, en cuanto sepamos su opinión, en combinación con Luis se tomará la decisión definitiva.

 

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El futuro de HT

Pero además, también se realizaron dos anuncios de importancia relacionados con el futuro de HT Publishers:

Lazarus es uno de los juegos de rol que participaron en el concurso de juegos de rol Crítico. Desde que lo leímos sabíamos que queríamos publicarlo y, gracias a la premura que se han dado nuestros amigos de JalfDaltonics, será también el primero de los participantes en publicarse. En él viajaremos a un futuro cercano en donde se ha producido una epidemia zombi. El giro es que esta vez, es una epidemia con cura… bueno… o más o menos. El mundo está lleno de ex-zombis más o menos rehabilitados. Tú puedes ser uno de ellos.

Y, por último, nuestro anuncio estrella. HT Publishers lleva tiempo trabajando en conjunto con diversas personas como una especie de asesoría editorial. Hasta ahora ha sido una cosa más bien informal, pues hacíamos para la gente lo que nos lo solicitaba, pero hemos decidido dar el paso y empezar a ofrecer este servicio de forma formal a todos aquellos que tengan interés en ello. Por ello,hemos lanzado esta página web, donde explicamos con más detalle el proceso a todos aquellos que estéis interesados en publicar vuestros propios juegos en el frenético mundo editorial de hoy en día.