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Primer objetivo conseguido

¡Los hemos conseguido! Si, entre todos, y en pocos días hemos alcanzado el primer objetivo de El Hombre Abstracto. Estamos tremendamente orgulloso de la acogida que ha tenido y eso nos da fuerza para seguir. Tenemos muchas cosas en mente, y estamos trabajando, desde ya, en mas material para ofrecer como recompensas. De hecho, creemos que es una parte importante de las pre-ventas. Ese apoyo permite ofrecer mas material y mas material os ofrece mas posibilidades y horas de juego.

Lo que se ha desbloqueado es una aventura larga o de dos sesiones cortas que sera auto-jugable. Así podréis adentraros en el mundo de El Hombre Abstracto antes de recibir el producto final. Esta aventura contendrá todo lo necesario para ser jugada sin manual: Un resumen de las reglas, la aventura en escenas, los PJ, PNJS y anotaciones para facilitar la tarea al narrador.

El siguiente objetivo es una conversión a Savage worlds completa. Con reglas de ambientación propias, creación de PJ, Trasfondos arcanos, Habilidades, ventajas y desventajas propias, etc. La idea es ofrecer un libreto grapado de unas 30 paginas para aquellos que prefieran jugar con este sistema.

¡Gracias por vuestro apoyo!

Mientras tanto os dejamos un resumen de los capítulos que contendrá el básico:

Capítulo 1: Introducción

Es un resumen, a modo de introducción, de la intencionalidad y el tono de El hombre abstracto y las diferentes herramientas que ofrece este libro.

Capítulo 2: Lo básico

Incluye un pequeño resumen del sistema FATE, para que puedas entender todo lo que viene después en los siguientes capítulos. Además, ofrece un glosario, vocabulario de la época y un ejemplo de juego extenso.

Capítulo 3: El Claroscuro

Este capítulo da forma al Claroscuro. Son unas pocas páginas, cuyo objetivo es implicarte en la ambientación del juego sin aburrirte con los detalles, para que tu imaginación empiece a volar. La información detallada referente al siglo XVII, como la economía, sociedad y los diferentes reinos de Europa, se encuentra en los capítulos nueve (para los jugadores), once y doce (para el MS).

Capítulo 4: Creación de personajes

Este capítulo es una guía para la creación de tu PJ, con todos los pasos que debes seguir y diversas opciones de creación. Con esta guía, y el capítulo cinco, podrás crear muchos tipos de PJ fuera de los tópicos. Además, incluimos nueve profesiones típicas de la Orden da Vinci, para darte ideas que usar como conceptos. Podrías ser un cazador se sombras, un ingeniero del acero, un mentalista, etc.

Capítulo 5: Profesiones, habilidades y proezas

Este capítulo es un complemento al anterior. En él encontraras una descripción de las profesiones, habilidades y proezas que puedes elegir a la hora de crear tu PJ. No se trata de un capitulo para leer y asimilar, sino de una guía de apoyo para crear el PJ.

Capítulo 6: Aspectos

Los aspectos son el motor y la principal característica del sistema FATE. Dedicamos unas pocas páginas a los mismos, para que te familiarices con ellos antes de leer todas las reglas.

Capítulo 7: Sistema de juego

En él detallamos todo el sistema FATE, que te permitirá jugara a EHA. Este capítulo incluye todas las reglas que necesitas saber para jugar con su reglamento básico; a eso hemos añadido varias reglas opcionales.

Capítulo 8: Extras

Este capítulo presenta los extras. La esencia y los objetos alquímicos son los extras principales que darán un toque distinto y diversificarán los PJ.

Capítulo 9: La vida en el siglo maldito

Este capítulo representa todo el conocimiento que posee un habitante de la época. Resume todos los aspectos de la época que debe conocer un jugador. Y, finalmente, es el último de los capítulos que necesita leer el jugador para empezar con EHA.

Capítulo 10: El Maestro de las Sombras

Un capítulo dedicado por completo al MS, con múltiples ayudas. Desde consejos para dirigir sesiones cortas, o One-Shots, a una serie de tablas y ayudas para crear fenómenos y antagonistas rápidamente. Además de un buen puñado de recomendaciones. Explicación de los géneros y estilos de juego, así como herramientas para configurar el entorno de juego al gusto de la mesa.

Capítulo 11: Economía, sociedad y política

Este capítulo está dedicado íntegramente a describir los aspectos políticos, económicos y sociales de la Europa del siglo XVII de forma detallada, para conocimiento del MS.

Capítulo 12: Los reinos de Europa

El capítulo incluye una guía de creación de regiones, para que puedas diseñar los escenarios de tus partidas desde cero, e incluye también una descripción detallada de los principales reinos de Europa, con su historia, situación política, etc.

Capítulo 13: El mundo sobrenatural

Está dedicado a la presentación de los fenómenos sobrenaturales más comunes, las facciones y las sociedades secretas. En él encontraras una descripción de todos los antagonistas, sus fichas y una lista de sus motivaciones e implicación con la orden. Este capítulo, conviene que solo el MS lo lea.

2,387.15 €
conseguidos de 3,000.00 € (Objetivo)
157
Mecenas
Ended on
07
December
2015
 
Campaña para publicar El hombre Abstracto, el juego de rol de investigación, terror y acción sobrenatural en el siglo maldito, por Luis Montejano Celma
Paso 1: Asegúrate de seleccionar correctamente tu nivel de mecenazgo para El Hombre Abstracto