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Leyendas de Ultima Forsan: 1517, rescate en el viejo York

«¿Quería ver a Leonardo da Vinci como cazador de muertos? Muy bien, señor, ¡aquí lo tiene!».

Niccolò Machiavelli

1517: Rescate en el viejo York es la primera campaña de la serie Leyendas de Ultima Forsan. Está dedicada a los personajes más célebres y fantásticos del Renacimiento Macabro.

El libro es un experimento único en la historia de Ultima Forsan, pues contiene una extraordinaria colección de juego inédito:

  • Quince aventuras.
  • Siete nuevas ventajas personalizadas, a disposición de siete legendarios héroes.
  • Una campaña de juego, adaptada a las características de estas siete auténticas leyendas.
  • Un bestiario bien poblado de criaturas horripilantes y oponentes increíbles.
  • Una serie de reglas que os dejarán deslumbrados: armas excepcionales, dispositivos mecánicos de todo tipo, tablas para encuentros al viajar en barcos voladores, prótesis avanzadas, implantación de reliquias y efectos especiales del maná, que pueden ser útiles en muchas situaciones distintas.

¡Después de este manual el Renacimiento Macabro nunca volverá a ser el mismo!

Reseña 1517: Rescate en el Viejo York

Primero vamos con lo que salta a la vista: Un campañote épico de 140 paginazas que nos va a tener entretenidos durante muchísimo tiempo.

Pero vamos un poco más en profundidad, que sabéis que es lo que a mí me gusta. Importante señalar que la campaña está orientada a personajes de rango Legendario, lo cual es relevante, pues es (creo) única en su concepto de usar este rango para su desarrollo. 

Pero vamos al lío. 

En primer lugar voy a hablar un poco de las reglas que incluye el libro; para jugadores tenemos siete páginas de nuevas reglas que nos ofrecen implantes, armaduras asistidas (a vapor, relojería, …) y ¡lo que a mí más me ha gustado! ¡implantes! ¿Quién no querría tener el brazo izquierdo ex ossibus de San Jerónimo implantado? A continuación, tenemos otras seis páginas de reglas para la directora de juego, desde trepidantes encuentros aéreos hasta nuevas maravillas, pasando por los terribles Proteos y más sorpresas para que nuestras partidas sean más letales y terroríficas (y con extra de miasmas, que siempre son de agradecer).

Tras las nuevas reglas, entramos de lleno en las primeras siete aventuras. Cada una de las siete nos permitirá reclutar (o no) a una de las siete Leyendas que luego podremos interpretar para jugar la campaña en sí misma. Estas siete aventuras bien pueden durarnos cada una dos o tres sesiones de juego, aunque ¡la directora con prisas seguro que es capaz de dirigir cada una en una sola tarde (pero yo recomiendo paladearlas despacito)! No voy a hacer spoilers, pero mientras escribía estas líneas ya me enamoraba irremediablemente de alguna de nuestras Leyendas. 

Me hicieron especial gracia los múltiples guiños frikis, continuos en todas las aventuras, y el humor que desprenden es contagioso. Aunque en el manual las aventuras se encadenan una tras otra, nada nos impide jugar unas antes y otras después o, como algunos pensamos hacer, crear una mini campaña que una estas siete aventuras como puntos jugables en un mini-sandbox Ultima-Forsaniano y complicar un poco más la vida de los jugadores. 

Y al fin, tras las peripecias vividas reclutando las siete Leyendas, nos preparamos para embarcarnos en la campaña en sí misma. Cabe destacar que, aunque está pensada para jugarse con las siete Leyendas, nada nos impide usar cualquier otro personaje de rango legendario que poseamos; no obstante, el innegable carisma que destilan nuestras Leyendas hace que estés deseando ponerte en su piel para jugar con ellas.
La campaña está precedida por dos capítulos (nada desdeñables y nada escuetos) que nos la presentan para jugadores y directoras de juego. Aquí hay información que no solo nos puede servir para la campaña en sí misma, para los jugadores sino que además la coloca en el trasfondo de la Europa Macabra y nos permitiría, gracias a su detallado trasfondo, convertir varios de los puntos clave del mismo en sendas aventuras, por si queremos como directoras alargar aún más la ya extensa duración de la campaña.  

La campaña está formada por ocho escenarios, que calculo grosso modo se jugarán cada uno en unas tres a cuatro sesiones (alguno incluso se podría ir a cinco o seis sesiones, dependiendo del grupo de juego, por supuesto). 

Cuatro de estos escenarios son interludios que puedes no jugar para acortar el tiempo de campaña (una vez más, yo lo haría, porque añaden color y, ya que estás explorando las capacidades de unos personajes tan potentes, cuesta dejarlos de lado). De nuevo, sin entrar en spoilers, me hizo muchísima gracia el tono empleado, los guiños a series y películas, libros y cómics que encuentras en sus páginas. Esta campaña será una delicia de dirigir. En total, calculo que en una mesa normal, esta campaña durará entre 6 y 8 meses de juego y en una mesa como la mía, que nos gusta sacarle todas las posibilidades, se irá fácilmente a un año de juego (contando que juegues todas las semanas una media de 4 horas de partida).

Finalizan el libro 22 páginas de bestiario, incluyendo las siete Leyendas, bestias infernales, seres de absoluta pesadilla y múltiples enemigos capaces de enfrentarse a personajes de rango legendario de sobra que no solamente son útiles para la campaña sino que también nos pueden servir para cualquier campaña o ambientación compatible con Savage Worlds (ya sabes, le cambias el nombre y el aspecto a un monstruo o aberración y ya tienes otra herramienta para torturar a tus jugadores).

¡Espero que os haya gustado mi reseña en profundidad de Leyendas de Ultima Forsan: 1517, rescate en el viejo York! ¡Nos vemos pronto con más reseñas!

Pablo – Hersho Goldstein

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Novedades viernes 10 de febrero

Packs recopilatorios

Hace unas semanas, revisando el material publicado y las líneas que tenemos abiertas, estuvimos reflexionando. Nos gustó el ver lo mucho que hemos avanzado. Y la cantidad de material que ya está disponible de algunas líneas. Horas y horas de juego.

Precisamente eso nos hizo pensar que, a estas alturas, iniciarse de cero en alguno de esos juegos comienza a tener una barrera económica. Pues son muchos libros y el desembolso inicial para ponerse al día resulta bastante importante.

Por ese motivo estamos diseñando una serie de packs que incluyan todas las publicaciones de ciertas lineas ya completadas o bastante avanzadas.

El primero de ellos ha sido para nuestra línea de wargame más avanzada: el pack Frostgrave, que lleva a la venta un par de semanas.

Este viernes, salen a la venta dos nuevos productos, con los respectivos packs para sus líneas de ambientación para Savage Worlds.

Campañas para Savage Worlds

Os traemos dos señoras campañas, de las que pueden darte decenas de sesiones de juego para dos de nuestras ambientaciones preferidas. Infierno en la Tierra y Ultima Forsan.


La hora de los Gusanos
La campaña que cierra la trilogía de libros de Deadlands: Infierno en la Tierra. Además de la propia campaña, donde los héroes se enfrentarán a una amenaza tan colosal como antigua, incluye varias historias salvajes sueltas y un pequeño bestiario.



Pack Infierno en la Tierra
Incluye el libro básico de la ambientación Infierno en la Tierra y Secretos del devastado oeste.

Leyendas de Ultima Forsan. 1517: rescate en el viejo York
Una campaña para Ultima Forsan dividida en dos partes. En la primera, los héroes deberán reclutar a siete héroes legendarios del Renacimiento Macabro para una misión imposible. En la segunda, los héroes reclutados deberán entrar en la prisión más segura de Occidente y rescatar a Constantino II, el rey-papa del Sacro Imperio Romano-Franco.

Pack Ultima Forsan
Incluye el libro básico de la ambientación Ultima Forsan, Érase una vez en Lucca e Iberia Macabra.

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Nuevas aventuras para Pórtico Salvaje

Nuestros amigos de Demonio Sonriente nos han proporcionado un par de nuevas aventuras en su ambientación Pórtico Salvaje, y no podíamos dejar de compartirlas con vosotros 🙂

Se trata de un par de aventuritas cortas, cuyo precio es «paga lo que quieras», donde «lo que quieras» puede ser incluso nada.

Tanto problema por un simple cristal: Un vehículo-sonda del ISC ha detectado una fuente de energía en un planeta boscoso. No hay muestras de actividad elurtur, pero nunca se sabe que se pueden encontrar, ni que produce dicha energía.


Planeta Prohibido: El ISC asigna a los héroes la misión de explorar un planeta abandonado con el mismo estilo arquitectónico que usa el Yuumtsil Suul. ¿Porqué abandonarían los miembros de esa secta elurtur el planeta?