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Colonia Perdida

Banshee era una promesa de riqueza rápida, un mundo muy, muy lejano, repleto de riquezas y poblado por unos indígenas primitivos, los anouks, que nada podrían oponer a la presencia humana. Cientos de miles de terrícolas viajaron a Banshee en busca de fortuna.

Pero los indígenas no resultaron tan fáciles de vencer como se preveía. La ONU organizó una poderosa fuerza militar, llamada EXFOR, que llevó la guerra y la destrucción a todos los poblados nativos. Sin embargo, cuando parecía que la victoria sería claramente humana, comenzó la guerra en casa.

La Tierra se vio envuelta en la gran guerra mundial descrita en Deadlands: Infierno en la Tierra y el contacto con ella quedó roto desde entonces. Tras una serie de choques, se ha impuesto una delicadísima paz que puede venirse abajo en cualquier momento.

El planeta Banshee se está quedando sin cosas. De todo tipo. Los colonos que llegaron hasta él hace años solían reaprovisionarse mediante envíos desde la Tierra, pero el colapso del portal intergaláctico que lo unía a la metrópoli ha supuesto que esos lujos y productos de primera necesidad quedasen cortados de repente.

La escasez de herramientas ha provocado, a su vez, una importante pérdida de vidas y lo que es más, de esperanza. Hace falta un puñado de héroes capaces dispuestos a salvar a los colonos, proteger las especies nativas y evitar que realmente Banshee se convierta en una “colonia perdida”.

Comienza la preventa de Colonia perdida

Colonia Perdida es una de las ambientaciones del Deadlandsverso, una ambientación de Western espacial en la que los personajes se verán envueltos en infinidad de aventuras en una nueva frontera.

Esta ambientación emplea el famoso reglamento de Savage Worlds que también conocéis ya, con sus dados escalados que explotan, la baraja de cartas, los benis, etc. Está adaptada a la edición Aventura.

Vamos a iniciar la línea con cuatro productos:

Colonia perdida: El entorno de campaña con todo lo necesario para jugar, salvo el reglamento de Savage Worlds, edición Aventura, que debe adquirirse a parte si no lo tenéis ya.

A miles de millones de kilómetros de casa: Una aventura en una nave perdida. A diferencia del anterior, incluye toda la información sobre la ambientación necesaria y no es necesario tener Colonia perdida para poder disfrutarlo, pues se diseñó originariamente como una introducción a la misma. Incluso si no te llama Colonia perdida, puede ser útil en otras ambientaciones de ciencia ficción.

Viudanegra: Un pequeño suplemento dedicado al cinturón de asteroides que se encuentra en el sistema Faraway y la dura vida de sus mineros, aunque se centra en especial en la comunidad que le da nombre, Viudanegra. Incluye un par de aventuras situadas en esta comunidad espacial.

Colonia perdida, encartes para la pantalla personalizable: Aquellos que tengáis la pantalla personalizable podéis utilizar estos encartes para configurar vuestras partidas en Banshee.

Cartas de Dominio

Vamos a hacer una pequeña tirada con unas tarjetas en formato A6 que permiten determinar qué es lo que pasa cuando un reencarnado pierde el control y su manitú se hace con el control absoluto del pobre infeliz. Estas reglas y tarjetas sirven también para el futuro Deadlands: El Extraño Oeste.

Enviaremos el pack de tarjetas a aquellos que compréis los cuatro productos de esta preventa. ¡Y guardaos de los manitús!

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¡Empezamos la preventa de Más allá del muro y otras aventuras!

Empezamos la preventa de Más allá del muro y otras aventuras, un juego de rol clásico pero moderno que os resultará familiar a la vez que original y que combina las reglas clásicas OSR con un enfoque hacia la improvisación. En una ambientación de baja fantasía que trata de imitar historias maravillosas como las novelas de Terramar de Ursula K Leguin o Las Crónicas de Prydain de Lloyd Alexander.

Se puede jugar a este juego de la forma tradicional, por supuesto. Y el juego incluye una enorme cantidad de monstruos de la mitología inglesa ideales para utilizar en tus partidas. Pero el juego propone otra forma de jugar más novedosa: los jugadores crean entre todos la aldea en la que han crecido sus personajes, y el DM elabora sus aventuras en torno a un escenario diseñado para adaptarse a los personajes, en vez de adaptar los personajes a la aventura.

Hoy ponemos en marcha la preventa de esta pequeña joyita. Aquellos que lo compréis a partir de ahora podréis descargaros ya el pdf con una versión que no es la definitiva porque estamos cambiando las ilustraciones. Debido a este cambio de ilustraciones el libro va a tardar todavía un poco en llegaros (esperamos entregarlo en noviembre), pero no hemos querido haceros esperar más tiempo para que al menos disfrutéis de la versión digital.