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Crítico 05 llegando a los socios

Crítico 05

 

En este momento, el quinto número de la revista Crítico está llegando a los socios de la revista, a muchos les ha llegado ya. Es un número muy especial para nosotros ya que es el primero que no ha dependido del crowdfunding inicial, sino que se mantiene únicamente por aquellos socios que han decidido renovar, junto a los que han ido sumándose a nosotros en esta larga carrera.

Para celebrarlo, la revista ha crecido hasta las 70 páginas, incorporando una increíble cantidad de contenido, como siempre, muy jugable:

 

Corte de picos, plumas y garras es una aventura de Enric Muraday para El Anillo Único, el juego recientemente reeditado por Devir. En ella los personajes se encontrarán envueltos en las maquinaciones de los nazgûl en Dol Guldur y tendrán la posibilidad de servir al mismísimo Rey de las Águilas.

El Gran Golpe, es una ayuda de M. Alfonso García para cualquier juego en el que un director tenga la intención de organizar un gran asalto o un robo.

Travesía al olvido, es una aventura de Gica Sabinescu para La Llamada de Cthulhu ambientada en los Grandes Lagos, donde un antiguo mal continúa durmiendo.

La vieja canción del faraón, terminamos esta aventura de David Bueno y Jorge Mir para Savage Worlds. En ella los personajes explorarán una pirámide repleta de peligros, la aventura está diseñada para ser jugada en el Antiguo Egipto, pero puede adaptarse fácilmente a cualquier época en la que los personajes quieran explorar una pirámide egipcia. Esta segunda mitad de la aventura puede jugarse por separado.

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HT Publishers publicará El hombre abstracto

El hombre abstracto, el juego de rol de investigación y terror en el sXVII, verá en 2015 una edición en papel a manos de HT Publishers.

Se trata de un juego escrito por Luis Montejano y que ya ha sido mostrado en varias jornadas. En él los jugadores encarnarán a miembros de La Orden Da Vinci, una organización fundada por el genio florentino para enfrentarse a «la anomalía», el poder oscuro que amenaza con devorar el mundo. Pero la Orden no está sola, los personajes recorrerán Europa encontrándose con otras organizaciones secretas que a veces colaborarán con ellos y a veces se les enfrentarán. Y es que, en la Europa en permanente guerra de 1640, cada una de ellas tiene sus propios intereses y sus propias conspiraciones.

Los hombres abstractos son personas que han sido capaces de trascender y comprender las verdaderas leyes del universo, permitiéndoles influir sutilmente en su entorno. Son la última barrera frente a la Oscuridad, el horror y la locura.

El sistema de juego se basará en FATE, el sistema creado por Evil Hat que en España traduce y distribuye Conbarba.