Interface Zero 3.0

49,95

Autor: David Jarvis, Hal McLean, Matt Conklin Jr. y Patrick Smith.

Formato: Dos libros en rústica a color con solapas.

Tamaño:  428 páginas a todo color en formato A5

SKU: SWIZ-01 Categoría:

Descripción

¡Ciberpunk a tope!

Corre el año 2095 y el mundo ha sido azotado por el calentamiento global, los desastres naturales y los horrores de una guerra nuclear. En el Lejano Oriente, el Oso y el Dragón combaten por el control de los recursos; mientras, una IA emergente, Caronte, ha desestabilizado toda Europa, sumiendo el continente en un estado de anarquía y revueltas sin igual desde tiempos de la Segunda Guerra Mundial.

En Norteamérica, la NAC ha reunificado casi todos los Estados Unidos después de años separados al vencer en la Guerra de Reclamación y reformar la nación a su imagen y semejanza. Solo Texas y la ciudad amurallada de Chicago conservan su independencia. A las masas les cuesta adaptarse a sus draconianas leyes y evitar los centros de adoctrinamiento que han surgido en todas las grandes ciudades.

Gracias al “Interfaz Cero”, la Tijereta de Acceso al Procesador (o TAP) permite llevar la Red Global de Datos y la realidad virtual directamente a las mentes de miles de millones de personas en todo el sistema solar, creando así un mundo con un nivel incomparable de interconectividad… y peligro. El malware azota la red y muchos hackers pueden manipular las TAP para introducir virus maliciosos, afanar secretos e incluso robarle a uno su identidad.

Así es el mundo del 2095, omae. Esperemos que sobrevivas a la experiencia.

 

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Savage Worlds edición Aventura. En su interior encontrarás…

…Androides, cíborgs, híbridos y otras variantes humanas de este futuro cercano.

…Reglas revisadas de piratería informática, para adaptarlas a vuestro gusto.

…Reglas de creación de implantes, así como numerosos ejemplos.

…Un extenso catálogo de equipo.

…Un detallado repaso al mundo del año 2095, junto con la cronología que ha llevado hasta él y la forma en que se vive.

…Seis historias salvajes para empezar a jugar de inmediato.

¡Y mucho más!

 

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