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Deadlands: extras recibidos

Como ya sabéis el libro básico de Deadlands, la aventura y el libro juego que sacamos adelante en la campaña de Verkami están ya en imprenta o a punto de entrar.

De hecho el próximo lunes vamos a mandar a imprenta «Tiroteo en sundown», por lo que si habéis visto alguna errata que se nos hubiera podido pasar, avisadnos lo antes posible para poder corregirla y que esté todo correcto en el libro físico.

Pero el tema de hoy son los extras de la campaña: El bloc de hojas de personaje, el dado con el cráneo de res, los tokens, los arquetipos, las aventuras de una hoja… Y es que eso, no sólo está disponible en su versión digital, sino que ya lo tenemos en el almacén.

Tiberio ha empezado a organizar los distintos packs para que, cuando lleguen los libros, se puedan hacer los envíos de todo el material lo antes posible. cosa que esperamos suceda antes del plazo previsto.

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Deadlands: Crónicas de crater Lake

Crónicas de Crater Lake es un libro-juego con las reglas de Savage Worlds. ¡Esperamos que sea el primero de una larga serie de publicaciones semejantes! El protagonista se pierde mientras recorre el Camino de Oregón y llega hasta Crater Lake, donde no le espera un recibimiento especialmente caluroso…

Es necesario el libro básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste para poder jugar.

Aunque todavía faltan unas semanas para poder comprarlo en tiendas, los mecenas del Verkami ya tenéis disponible su versión digital para descargarla. Tanto en PDF, EpuB y MOBI. Para que podáis leerlo en vuestro dispositivo preferido.

Alfonso le ha echado unas buenas horas indexando convenientemente, pero el resultado ha merecido la pena, de modo que podéis con un click pasar a la página que necesitéis, sin tener que buscarla manualmente.

Esta ya es, como acostumbramos, su versión corregida después de maquetación, con lo que es la versión definitiva. También, como siempre, vamos a esperar unos días antes de enviarlo a imprenta por si localizáis alguna errata que se nos haya podido escapar.

Esperamos que disfrutéis con la lectura a la espera de los ejemplares físicos.

¡Os mantendremos informados!

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I CONCURSO DE JUEGOS DE ROL ESCRITOS POR MUJERES

¡Tenemos ganadora!

Nuestro jurado, formado por:

María Barragán, copropietaria de la librería El Celler de Llibres y traductora de juegos de rol como Changeling: El Ensueño para La Factoría, en un tiempo en el que las mujeres en el mundo del rol eran algo muchísimo más extraño que ahora.

Mar Calpena, periodista que fue redactora jefa de la revista Líder durante su mejor etapa, posiblemente la revista más influyente de la historia del rol en castellano.

Raquel Ortega, nuestra flamante Community Manager que fue editora de la revista de wargames y juegos de mesa Falcata y además, desde esta semana se ha incorporado como socia de pleno derecho en HT Publishers.

Mary Cruz Rodríguez, socia y editora de HT Publishers, ha editado libros como Monsterhearts 2 o Lovecraftesque.

Las cuatro mujeres miembros del jurado han señalado que el nivel de este concurso ha sido muy elevado, y repleto de grandes propuestas.

Entre otras autoras, tenemos a:

Iris Sancho a la que debemos Las Sombras del Khan, un juego PbtA en un imperio mongol fantástico y en el que los PJ están al servicio de las órdenes del Khan, pero sin perder nunca aquello que les hace humanos o acabarán convirtiéndose en Sombras del Khan, criaturas sin voluntad que solo viven para obedecer.

Mirella Marchancoses López que ha competido con Eureka, un juego de rol en una Roma antigua alternativa en la que inventos helenísticos como la máquina de vapor se difunden y trasforman la sociedad romana en una sociedad steam-punk.

María Rico Ruiz, que nos envió Musas de la Arena un delicioso juego storytelling en la que las mujeres del harem de Scheherezade tejen historias según un sistema de narración compartida.

Mar Arribas ha creado Maral, un juego de mediums y espiristas en una actualidad en la que no solo existen los espíritus, sino que además no son exactamente lo que nos habían contado.

Sarah Torres es la autora de Beyond Hope, en el que también ha participado su hermano. Se trata de un enorme juego post-apocalíptico y cyberpunk en el que puedes jugar con androides.

Felicidad Martínez nos propuso Guerras de Sangre, un juego Space Opera con el sistema de Ratas en las Paredes y una ambientación suficientemente densa como para tener su propia personalidad pero suficientemente abierta como para que sea fácil introducir cualquier cosa.

Ana Moreno trajo Pura Lucha, un juego centrado en el mundo del Wrestling americano y con sus dramas del día a día.

Lorena Arnal ha escrito Don’t Remember, un juego postapocalíptico que tiene la originalidad de que el mundo pre-apocalipsis era un mundo steampunk y, eso lo cambia todo.

Dácil Isabel Muñoz Porta diseñó Misterios de Arkham, un juego infantil mezcla de rol, rol en vivo y ginkana con el que podrás transformar tu hogar en el escenario de una emocionante aventura.

Estas autoras y el resto de competidoras han hecho cosas bastante notables, el jurado ha insistido en la alta calidad de muchos de estos juegos. Pero solo podía haber un juego ganador. Y ese honor ha recaído sobre:

Sarabel Ramos

Sarabel es la ganadora de este concurso gracias a Renacimiento Haguruma, un juego ambientado en un Japón fantástico en el que la Era Meiji es sustituida por una revolución industrial de tipo steam-punk. Los protagonistas viven atrapados entre las antiguas tradiciones y las nuevas tecnologías que amenazan con arrasar con todo, sufriendo el acoso de criaturas tan variadas como los Ogros rojos, los ronin a sueldo de señores del crimen o los androides desbocados.

¡Muchísimas felicidades a la ganadora! Muchas gracias a todas las participantes, y por nuestra parte solo nos queda decir que estamos deseando ver la mayor cantidad posible de estos juegos publicados por alguna editorial. Nosotros ya hemos dado los primeros pasos para alguno de ellos 🙂