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Reglas básicas de Savage Worlds para Foundry VTT

Hace unas semanas, Javier Rivera y Forja Salvaje se pusieron en contacto con nosotros para hacernos una interesante petición. Pero mejor, os dejo con sus propias palabras:

* * *

Buenos días, me han encargado el trabajo de realizar un artículo introductorio de un nuevo módulo para Foundry VTT que implementa las reglas de Savage Worlds.

Me imagino a la gente leyendo el párrafo anterior y pensando: ¿un nuevo qué?

Así que creo que lo mejor será empezar por el principio.

VTT o Virtual Tabletop

Foundry VTT es como sus siglas indican una VTT. Y VTT son las siglas inglesas que más o menos se pueden traducir por “mesa de juego virtual”. Es como se les llama a los programas que emulan una mesa de juego en la red.

Es un programa al que se unen varias personas para jugar a rol por internet. Todos los VTT permiten tirar dados, llevar las fichas de personajes, enseñar imágenes y textos, usar tableros y tokens, llevar el control de los recursos de los personajes y más cosas. Algunos incluyen sistemas de luces dinámicas, mapas por piezas, chats, etc…

Existen un montón de VTTs o sistemas de mesas virtuales, las más populares probablemente son Roll20, Fantasy Grounds, Foundry VTT y Astral. Hay muchas más, MapTools es una de las más veteranas y de código abierto, D20Pro, Skirmish!, Power VTT, Tabletop Simulator… Alguna gente incluso incluye a Discord o Telegram, dos aplicaciones de mensajería, como VTT cuando se utilizan con la ayuda de un bot de dados: un añadido que permite tirar dados escribiendo chats.

La mayoría de las VTT consisten en un programa básico, que permite usar el tablero o mapas, tirar dados, gestionar el combate, hojas de personaje, bestiario, y en general las cosas comunes a todos los juegos de rol, y un sistema de extensiones o plugins que permiten modificar el comportamiento del programa. Esas extensiones suelen contener las reglas de un juego de rol completo (D&D, Savage Worlds) o modificaciones generales al programa, como, por ejemplo, poner la imagen al lado de los chats de un personaje.

Los VTT y Savage Worlds

Supongo que no sorprenderá a nadie que Savage Worlds sea para casi todos los VTT un reglamento más. La mayoría soporta el sistema, pero en casi todas está bastante lejos de los juegos más cuidados. Como cabría esperar, el más cuidado es siempre Dungeons & Dragons quinta edición. Tampoco sorprenderá a nadie que este leyendo esto, quienes son los segundos: las dos ediciones de Pathfinder.

El resto de los juegos de rol suelen tener menos atención. Es en este pelotón de los juegos menos soportados donde habitualmente se localiza Savage Worlds. De entre los cuatro más utilizados, hay dos de ellos se salen de esta tónica:

  • Fantasy Grounds, por exceso, tiene un soporte espectacular para Savage, muy superior a cualquier otro juego que no sean los dos de siempre y en estos momentos también mejor que el resto de VTT.
  • Astral, por defecto, en estos momentos ni siquiera soporta usar cartas para tirar iniciativa.

Aunque hay que decir que PEG ha empezado una sociedad con Roll20 que puede significar una mejora significativa en la integración de Savage en este sistema.

Foundry VTT

Ahora, con algo de contexto podemos hablar de Foundry VTT, uno de los VTT más usados, es el más nuevo entre los grandes, y aparentemente el que más está creciendo en estos momentos. Al menos según estadísticas de uso en Discord.

Foundry VTT hace muchas cosas bien, o al menos mejor que los demás. Pero si hay algo que marca la diferencia es la facilidad para crear extensiones o suplementos. Es tan grande que a día de hoy soporta 60 sistemas y 435 módulos (extensiones genéricas). Fantasy Grounds, que lleva muchos años en el mercado, soporta oficialmente 18 sistemas y tendrá (no hay repositorio oficial) dos o tres decenas de extensiones genéricas.

Las extensiones de Foundry VTT pueden ser de 4 tipos:

  • Sistemas: Son las que implementan las reglas de un juego de rol. Hay sistemas para D&D y d20s similares, Savage Worlds o Ratas en las paredes entre muchos otros.
  • Módulos: La mayoría de las extensiones son de este tipo, más de 400. Hay de todo: modificaciones de apariencia, sistemas alternativos de tiradas, mesas de mezcla para sonido, importaciones desde otras webs o programas, hojas de personaje alternativas, efectos especiales de todo tipo y hasta automatizaciones completas de sistemas.
  • Mundos: Actualmente solo hay publicado un mundo para Foundry VTT, y por supuesto es para D&D. Los mundos son simplemente aventuras o campañas completas.
  • Packs de contenido: Paquetes de mapas, música, o simplemente imágenes para usar en una partida.

Foundry VTT tiene un buen soporte para Savage Worlds, aunque no tiene a la fecha de hoy el soporte completo del reglamento o la automatización de Fantasy Grounds, soporta todo lo necesario para una partida de Savage. Y es, en mi opinión, netamente superior a Fantasy Grounds en todas las capacidades generales de una Mesa Virtual o VTT.

* * *

Módulo para Foundry VTT con las Reglas Básicas de Savage Worlds

Y finalmente llegamos al objeto de este artículo.

HT Publishers acaba de sacar un módulo para Foundry VTT para facilitar empezar a jugar a este juego. Llevando el contenido del manual gratuito de Reglas Básicas al formato VTT.

¿Y qué hace este módulo? Pues básicamente:

  • Contiene el libro en formato Foundry VTT. De forma que se puede consultar dentro de la propia partida, sin necesidad de acudir a un fichero PDF externo
  • Incluye todas las habilidades con un sumario, estas habilidades se pueden arrastrar a la hoja de personaje durante su creación
  • Aparecen todas las ventajas y desventajas con un sumario de las reglas básicas. Otra vez son objetos de Foundry VTT que pueden arrastrarse a los personajes jugadores o no, para usarlos desde la ficha.
  • Los ejemplos de armas, objetos y poderes que aparecen en las reglas básicas. Otra vez con todas sus estadísticas, listas para ser arrastradas a la hoja de personaje.

Es decir, con Foundry VTT, el sistema de Savage Worlds y este módulo ya tienes todo lo necesario para poder empezar a jugar en castellano al juego genérico por excelencia.

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Colonia Perdida

Banshee era una promesa de riqueza rápida, un mundo muy, muy lejano, repleto de riquezas y poblado por unos indígenas primitivos, los anouks, que nada podrían oponer a la presencia humana. Cientos de miles de terrícolas viajaron a Banshee en busca de fortuna.

Pero los indígenas no resultaron tan fáciles de vencer como se preveía. La ONU organizó una poderosa fuerza militar, llamada EXFOR, que llevó la guerra y la destrucción a todos los poblados nativos. Sin embargo, cuando parecía que la victoria sería claramente humana, comenzó la guerra en casa.

La Tierra se vio envuelta en la gran guerra mundial descrita en Deadlands: Infierno en la Tierra y el contacto con ella quedó roto desde entonces. Tras una serie de choques, se ha impuesto una delicadísima paz que puede venirse abajo en cualquier momento.

El planeta Banshee se está quedando sin cosas. De todo tipo. Los colonos que llegaron hasta él hace años solían reaprovisionarse mediante envíos desde la Tierra, pero el colapso del portal intergaláctico que lo unía a la metrópoli ha supuesto que esos lujos y productos de primera necesidad quedasen cortados de repente.

La escasez de herramientas ha provocado, a su vez, una importante pérdida de vidas y lo que es más, de esperanza. Hace falta un puñado de héroes capaces dispuestos a salvar a los colonos, proteger las especies nativas y evitar que realmente Banshee se convierta en una “colonia perdida”.

Comienza la preventa de Colonia perdida

Colonia Perdida es una de las ambientaciones del Deadlandsverso, una ambientación de Western espacial en la que los personajes se verán envueltos en infinidad de aventuras en una nueva frontera.

Esta ambientación emplea el famoso reglamento de Savage Worlds que también conocéis ya, con sus dados escalados que explotan, la baraja de cartas, los benis, etc. Está adaptada a la edición Aventura.

Vamos a iniciar la línea con cuatro productos:

Colonia perdida: El entorno de campaña con todo lo necesario para jugar, salvo el reglamento de Savage Worlds, edición Aventura, que debe adquirirse a parte si no lo tenéis ya.

A miles de millones de kilómetros de casa: Una aventura en una nave perdida. A diferencia del anterior, incluye toda la información sobre la ambientación necesaria y no es necesario tener Colonia perdida para poder disfrutarlo, pues se diseñó originariamente como una introducción a la misma. Incluso si no te llama Colonia perdida, puede ser útil en otras ambientaciones de ciencia ficción.

Viudanegra: Un pequeño suplemento dedicado al cinturón de asteroides que se encuentra en el sistema Faraway y la dura vida de sus mineros, aunque se centra en especial en la comunidad que le da nombre, Viudanegra. Incluye un par de aventuras situadas en esta comunidad espacial.

Colonia perdida, encartes para la pantalla personalizable: Aquellos que tengáis la pantalla personalizable podéis utilizar estos encartes para configurar vuestras partidas en Banshee.

Cartas de Dominio

Vamos a hacer una pequeña tirada con unas tarjetas en formato A6 que permiten determinar qué es lo que pasa cuando un reencarnado pierde el control y su manitú se hace con el control absoluto del pobre infeliz. Estas reglas y tarjetas sirven también para el futuro Deadlands: El Extraño Oeste.

Enviaremos el pack de tarjetas a aquellos que compréis los cuatro productos de esta preventa. ¡Y guardaos de los manitús!