Parece mentira, pero hace ya más de diez años desde que trajimos Savage Worlds al castellano. Se trataba de la versión más actualizada del juego en ese momento, lo que en inglés llamaban Deluxe Edition.
Durante cinco años estuvimos publicando cosas para esta edición, hasta que llegó la nueva edición, la que en inglés se llama Adventure Edition. Y, claro, durante esos cinco años publicamos un montón de cosas ¡y vaya cosas! a cual más chula. Son ambientaciones y aventuras que hemos ido reimprimiendo una y otra vez a lo largo de estos años. Con 50 Brazas, por ejemplo, llevamos ya casi una decena de reimpresiones.
Pero, estamos esperando la llegada del nuevo Cyberpunk Red y nos tememos, va a ocupar mucho espacio en nuestro almacén. Así que hemos decidido tomar una decisión drástica para ganar espacio y esa decisión es deshacernos de todo el Savage Worlds de la edición antigua ¡a partir de ahora, solo tendremos de la edición nueva!
¿Y qué es lo que saldamos? Pues auténticas joyitas como:
Lo primero que publicamos para Savage Worlds y uno de los libros que mejor hemos vendido nunca.
Una ambientación de piratas y fantasía en la que encontraréis una enorme campaña sandbox en la que los jugadores podrán saquear, comerciar y explorar un mundo lleno de peligros y emociones.
Además del libro básico (que tiene todo lo que necesitas para jugar, literalmente, durante años) hay dos pequeñas mini campañas que puedes añadir a tu campaña. Una de ellas, jamás ha sido publicada en ninguna otra lengua además del castellano.
¡Piratas salvajes! ¿Qué más se puede pedir?
Mi zombi se ha comido los deberes.
EMO te traslada a una España alternativa donde las criaturas mágicas viven entre las criaturas mundanas, y van al colegio. Tus obligaciones serán las propias de cualquier otro adolescente mágico: salvar el mundo, aprobar los exámenes, gustarle a esa persona que tú sabes, que te convoquen en el partido del sábado y volver a salvar el mundo ¡pero a las 20:00 en casa!
Por si fuera poco, Tecnomagia, enanos y otras aberraciones trae nuevas reglas, nuevas especies, nuevos hechizos, nuevas armas ¡y una campaña tremendamente épica en la que se podrá destruir el mundo (mal) pero, también el instituto (bien)!
Uno de los libros que más hemos reeditado en esta modesta editorial.
El futuro «probable» de Deadlands, en el que los malos han ganado y han provocado un mundo post-apocalíptico en el que el terror campa a sus anchas.
Esta ambientación, además de estar repleta de enormes ideas que te volará la cabeza, incluye una de las campañas más famosas del universo de Deadlands, y eso es mucho decir.
El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando a la mayor parte de la población mundial y cambiándolo todo en el proceso. Siglos más tarde, el planeta ha recuperado su primigenio verdor y los pocos supervivientes humanos ya no se encuentran en la cumbre de la cadena trófica.
El término Greenpunk define a la perfección el mundo de Greenscape, haciendo tanto hincapié en el ‘green’, en tanto que las historias se van a ver encuadradas en este escenario tan peligroso como mágico, como en el ‘punk’, con situaciones trepidantes y, muchas veces, desvergonzadas, creando partidas inolvidables.
Esta ambientación lleva a tus manos las fantásticas historias de Fafhrd y el Ratonero Gris, tal y como las contó Fritz Leiber, combinándolas con las reglas básicas del prestigioso, y ganador de varios premios, Savage Worlds.
Ya seas un seguidor de los, en ocasiones, héroes de Leiber buscando una forma nueva y emocionante de disfrutar de sus historias o un veterano jugador de rol en busca de una nueva ambientación que explorar, este libro te proporcionará todo el intrigante y oscuro sabor de la fantasía urbana que Lankhmar representa.
Sus legiones avanzaron desde el centro de la civilización hasta lugares tan remotos como Hispania, Britania, Mesopotamia o Egipto y conquistaron la mayor parte del mundo conocido. En sus expediciones, las legiones encontraron cosas que nadie creería: elefantes de guerra, salvajes bárbaros y criaturas que desafían toda descripción…
Llevaron la gloria de Roma hasta los confines del mundo, pero en sus entrañas encontraron también muchos lugares oscuros, habitados por seres inimaginables.
¡Únete a las fuerzas de Roma y combate a sus enemigos a lo largo de la historia! ¡Descubre los terribles secretos que los cronistas han dejado fuera de los anales históricos! ¡Salva a tus compañeros! ¡Salva al Imperio!
¡Salva el mundo!
¿Recuerdas los tiempos en los que el rol era más sencillo y las aventuras consistían en un plano de un dungeon a explorar?
Hoy puedes recuperar los tiempos en los que el Roleplaying y el Rollplaying se fusionaban y jugar partidas con todo su sabor de vieja escuela en Savage Worlds.
Maravillosa ambientación en la que una enorme invasión zombi arrasa toda Europa a finales de la Edad Media… pero la vida continúa y, un siglo después, la humanidad empieza a levantar cabeza, intentando hacerse un hueco entre los zombis que quedan por todas partes.
Lo llamaron «El Renacimiento», un Renacimiento Macabro.
Muchas veces, lo han llamado el «Conan sin licencia» porque ¿qué mejor sistema para la espada y brujería que el sistema más salvaje?
Bestias y bárbaros incluye una fantástica (en todos los sentidos de la palabra) ambientación repleta de ideas y de sabor que no te dejará indiferente.
Para salvar la ciudad del desastre, Drakonheim hizo un pacto con una cábala de necromantes. Hoy, dicha cábala (la Sociedad Gris) es quien ostenta el auténtico poder en la ciudad.
Drakonheim es una ciudad de fantasía, llena de intriga y asediada por numerosos peligros. Trasgos se ocultan en las alcantarillas, los muertos caminan por sus calles y los aristócratas intrigan en busca de más poder. Tribus de grandes tragos cabalgan al norte, los hombres lagarto dominan las marismas sureñas y todo tipo de monstruos acechan en las montañas occidentales.
¿Una ambientación de fantasía clásica y manida? Esperad a leerlo, a lo mejor os parece fantasía clásica sí, pero nada manida.
¡Y no os olvidéis de las aventuras sueltas! a un euro cada una.










