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De jardineros y arquitectos

«Quizá ahora te preguntes: ¿Tengo que planificarlo todo antes de escribir? ¿Todos los capítulos, todos los personajes, todos los diálogos?
La respuesta es… depende.

En general, hay dos maneras de enfocar este tema y quienes usan cada uno de los dos sistemas han recibido distintos nombres. George R. R. Martin (el autor de Juego de tronos) los llama jardineros y arquitectos.

Los jardineros no planifican. La planta crece y los jardineros se limitan a verificar que esté sana y a podar cuando hace falta. Los jardineros no le dicen a la planta por dónde crecer, aunque pueden colocar un palo para que crezca recta.
Aplicado a la literatura, los jardineros no suelen hacer esquemas de por dónde debe ir la trama, o qué le va a pasar a cada personaje. Los jardineros imaginan una situación y se dejan llevar. Saben cómo son los personajes y los dejan actuar con libertad, no les obligan a hacer cosas solo porque «lo manda la historia». Tienen una idea general de hacia dónde va la narración, pero dejan que los personajes actúen como quieran y que surjan situaciones inesperadas.
Los jardineros necesitan conocer bien a los personajes, porque sino pueden acabar haciendo cosas incoherentes; la trama incluso podría ir a trompicones (lo que no pasaría si todo estuviera planificado). Pero a cambio los jardineros pueden sorprenderse mientras escriben y encontrar interesantes giros argumentales que aparecen de forma natural.

Por su parte, los arquitectos lo planifican todo. Hacen un plano de la casa antes de empezar, evalúan la solidez del terreno, colocan los ladrillos en el orden adecuado, verifican los niveles de carga de las paredes…, no dejan nada a la improvisación porque no pueden permitirse que la casa se derrumbe.
Desde el punto de vista literario, los arquitectos lo tienen todo registrado. Saben lo que le pasará a los personajes, cuándo habrá una sorpresa en la trama, hacia dóndetelefóse dirige cada diálogo. Cualquier cosa que ocurra estaba premeditada desde hacía tiempo.
Los arquitectos deben trabajar –y mucho– antes de empezar a escribir, puesto que deben tener controladas todas las variables. Pero gracias a eso sus historias pueden dirigirse con elegancia hacia el punto que los arquitectos deseaban, provocando en los lectores las emociones que querían provocar.
Dos puntos de vista muy diferentes, ¿no?

¿Cuál te parece que es mejor?
En realidad, ninguno es mejor que el otro. Aun diría más: no conozco a nadie que sea totalmente jardinero o totalmente arquitecto. Todas las personas que escriben tienen parte de ambos.

Así que te recomiendo que pruebes ambos estilos antes de decidirte. Escribe algo como jardinero y luego escribe otra cosa como arquitecto. Mira a ver cuál de las dos opciones se te hace más natural… y úsala a partir de entonces»

La campaña de financiación de Los mundos que escribes ha superado su ecuador, y cada vez estamos más cerca de tenerlo en nuestras manos. Ha sido mucho el trabajo que hemos realizado para llegar hasta aquí y nos hace una tremenda ilusión verlo ya tan cerca. ¡Muchas gracias a todos!

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Los mundos que escribes alcanza su primer objetivo a desbloquear

Ayer, la campaña para publicar el libro de Fabián Plaza Miranda, ha conseguido superar la primera meta desbloqueable. Lo cual nos llena de alegría y nos pone a trabajar, ya que la meta consistía en la promesa de enviar 20 ejemplares a bibliotecas y colegios, y eso implica que hemos de recopilar direcciones y contactos.

¿Y qué es los mundos que escribes? ¿Todavía no lo sabes? es un libro dedicado a la gente que quiera aprender a escribir literatura de fantasía y de ciencia-ficción, particularmente enfocado a adolescentes. El libro tendrá 212 páginas en blanco y negro y costará 14,95€.

Si queréis alguna muestra sobre la forma de tratar estos temas de Fabián Plaza Miranda, hoy han publicado un artículo suyo en La Nave Sonda con el título «Idea original. ¿Santo Grial?». En este artículo Fabián nos habla sobre la importancia de la originalidad en la literatura, tocando temas como el siguiente:

«…a finales del s. XIX el escritor francés Georges Polti llegó a la conclusión de que solo había treinta y seis situaciones dramáticas. ¡Solo treinta y seis! Y no es difícil demostrarlo con ejemplos, incluso sacados de la ciencia-ficción o la fantasía: ¿La saga “Crepúsculo”? Es la situación “obstáculos al amor”. ¿”El Señor de los Anillos”? Es “empresa osada”. ¿”Stargate”? Es “conflicto con un dios”. ¿”La fuga de Logan”? “Persecución”. Y así sucesivamente.»

Y termina con un importante consejo que quizás también es util para los desarrolladores de juegos:

«Así que a la hora de narrar una historia quizá sea bueno recordar este humilde consejo: emplead menos tiempo en buscar la idea perfecta y más en su desarrollo. Os saldrá a cuenta.»

Podéis leer el artículo completo aquí.

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Los mundos que escribes, en Verkami mañana a las 10:00

El próximo viernes día 2 de junio, a las 10:00 arrancamos una campaña en Verkami para publicar Los mundos que escribes, un manual para crear obras literarias de fantasía y ciencia-ficción. El link (todavía no está activo) será este.

Hemos querido compartir con vosotros, antes que nada, el texto que va a incluir la campaña:

 

Los mundos que escribes es un libro introductorio en las técnicas literarias, enfocado a jóvenes escritores.

**Fabián Plaza Miranda** ha tenido, desde joven, unas grandes ganas de escribir literatura. Tanto es así que con quince años escribió su primera novela, pero esta novela no era, según el propio autor, una buena novela.

Y es que el joven Fabián tenía muchas ganas, pero pocos conocimientos. Con los años ha ido aprendiendo las **técnicas** que le ha permitido publicar varias novelas y gran cantidad de relatos, incluyendo una novela finalista del Premio Minotauro.

Un día, Fabián echó la mirada atrás y analizó todo el tiempo que perdió por no haber tenido acceso a algún **libro sencillo que le explicara las cosas más básicas**. Y de ahí nace esta obra. Podríamos decir que este es el libro que el maduro Fabián le escribe a todos los jóvenes Fabianes que hay por el mundo.

**HT Publishers** es una pequeña editorial que apenas publica una docena de libros al año. Debido a nuestro pequeño tamaño, estamos obligados a pensarnos mucho que libro publicamos y cual no, sabiendo que un paso en falso podría acabar forzándonos nuestro cierre. Con esta obra no hemos tenido dudas. Ha sido leerlo y decidir «este libro merece estar en papel». Ahora de vosotros depende que así sea.


Los mundos que escribes es un manual diseñado para adolescentes, no para tontos. Utiliza un lenguaje ameno y accesible pero no por ello carece de una cierta profundidad. Aquellas personas acostumbradas a leer libros sobre teoría literaria probablemente no van a encontrar nada especialmente novedoso, pero para aquellos que quieran aprender a construir una novela, este libro puede ser una joya.

Como muestra de ello, basta mirar el índice:

**Introducción** (3 páginas)

**La estructura** (39 páginas)
-Jardineros y arquitectos (3 páginas)
-Elementos de una historia (2 páginas: Trama; Ambientación; Conflicto)
-Tipos de estructura (7 páginas: Los tres actos; El viaje del héroe; La línea de puntos; El cociente MICE)
-La exposición (9 páginas: ¡No aburras! El volcado de información; El mayordomo y la doncella)
-Inicios y finales (14 páginas: El inicio; El final)
-Secuencias y capítulos (4 páginas: Los cliffhangers)

**La idea** (15 páginas)
-Cómo encontrar la inspiración (11 páginas: Vendrá sin avisar; El mundo te da ideas; Tu vida te da ideas; Lee, lee y lee. Cuando acabes… ¡lee!; Escribe, escribe y escribe. Y luego… ¡escribe!)
-Las ideas no valen tanto (4 páginas: Solo hay dos tramas)

**La ambientación** (27 páginas)
-Lo ordinario y lo extraordinario (4 páginas)
-Mundos asombrosos (15 páginas: Mil facetas; La teoría del iceberg)
-Criaturas y razas exóticas (8 páginas: ¡Cuidado con los shmeerps!; Hay individuos en las razas; La minoría étnica; Razas exóticas como personajes principales)

**Magia, tecnología y combate** (30 páginas)
-Magia y tecnología, primas hermanas (1 página)
-El *Deux ex machina* en la magia (3 páginas)
-Conoce la ciencia real (2 páginas)
-¿Cómo influyen en el mundo? (5 páginas)
-Magia con y sin reglas (4 páginas: Magia sin reglas; Magia con reglas)
-Las leyes de Sanderson (8 páginas: La primera ley de Sanderson; La sengunda ley de Sanderson; La tercera ley de Sanderson)
-Escenas de combate (7 páginas: Ritmo; Elementos esenciales; La técnica del foco)
**El conflicto** (22 páginas)
-Tipos de conflicto (3 páginas: Conflictos internos y externos)
-Los conflictos y los personajes (10 páginas: Suspensión de la incredulidad; La resistencia; El cambio mueve la trama)
-La esencia del conflicto (8 páginas: Niveles de conflicto; Evolución y solución del conflicto)

**Los personajes** (31 páginas)
-Inspiración para personajes (3 páginas)
-¿Qué hace interesante a un personaje? (10 páginas)
-Presentar al personaje (9 páginas: La descripción del personaje; No nos cuentes su vida; El protagonista entra en acción)
-La vida fuera de la trama (3 páginas)
-Antagonistas y antihéroes (6 páginas: Antagonistas; Antihéroes)

**Diálogos y puntos de vista** (29 páginas)
-El diálogo (14 páginas: Lo que debe hacer el diálogo; Cada personaje con su voz; Cosas que estropean el diálogo)
-Usando los cinco sentidos (2 páginas)
-Tipos de narrador (6 páginas: Primera persona; Tercera persona)
-El tiempo verbal (2 páginas)
-Ritmo y estilo (5 páginas)

**He terminado mi obra. ¿Ahora qué?** (15 páginas)
-¡Te toca revisar! (2 páginas)
-Registrar la obra (2 páginas: Licencias alternativas)
-Mover la obra (8 páginas: Concursos literarios; Editoriales; Agentes; Internet)
-La autopublicación: ventajas e inconvenientes (3 páginas)

**Agradecimientos** (1 página)

**Mecenas** (esperemos que muchas páginas)
Todo ello en un libro de 212 páginas en blanco y negro y con tapas blandas.

El libro está escrito, corregido y maquetado. En cuanto termine esta campaña se enviará la versión digital a todos los que lo apoyaron y, una semana después, se enviará a la imprenta. Para evitar los problemas que suelen acompañar a agosto, haremos los envíos a principios de septiembre.

500€ es una pequeña parte del dinero que necesitamos para poder pagar a la imprenta, a la maquetadora, al portadista, a las correctoras y al autor. Sin embargo, con esta cantidad lo consideramos suficiente porque el resto del dinero será adelantado por parte de la editorial. A partir de ahí podemos aumentar el esfuerzo de la siguiente manera:

La editorial repartirá 20 ejemplares gratuitos entre institutos y bibliotecas.

Todos los participantes recibiréis, gratuitamente, la edición digital de **Magumba**, una novela juvenil escrita por Fabián Plaza Miranda.


Todos los participantes en edición física recibiréis un marcapáginas promocional.

 

 

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