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Explorando las Profundidades sombrías

A lo largo de los siglos, las Profundidades Sombrías se han expandido inexorablemente, devorando reinos enteros y haciéndolos desparecer bajo su oscuro manto de nubes errantes.

¡Empieza la cuenta atrás para iniciar el crowdfunding de Exploradores de las Profundidades Sombrías!

Se trata de un nuevo juego de Joseph McCullough, del que sabéis que nosotros somos grandes admiradores, que se une a Oathmark, Archipiélago Fantasma y, claro está, Frostgrave del que este juego bebe directamente.

Exploradores de las Profundidades Sombrías es un wargame cooperativo que te permitirá jugar en solitario o con tus amigos contra un entorno generado por el libro.

La versión de Exploradores de las Profundidades Sombrías que vamos a publicar es la realizada originalmente por Joseph (lógicamente, con las modificaciones que el propio autor ha realizado estos años), pero con un diseño totalmente novedosos que, creemos, os va a encantar.

¡La campaña arranca este viernes!

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Abrimos reservas para Personas y dados

Este viernes se pone a la venta Personas y dados, el libro sobre diseño de juegos de rol de Jorge Coto Bautista «Tiberio». Pero nos preguntáis tanto por él que hemos decidido abrir una reserva. Ya mismo puedes reservar tu libro en esta página web, que no te será enviado hasta el viernes. ¡Disfrutadlo!

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Personas y dados según Iris Sancho

Cuando como autora me enfrento a la tarea de escribir un libro hay muchos momentos en los que mis palabras no llegan, o son tablones mal apuntalados, que solo parecen un barco muy de lejos y que seguramente no soportarían un vientecillo cuánto más una tormenta. Como roleros sabemos que un buen juego de rol debe soportar el Caos, con mayúsculas, que significa el contacto con la gente que lo juega y las historias que emergen, escribir por tanto un buen juego de rol es para mí un reto más intimidante que escribir un buen relato, una buena tesis, o un buen libro de poemas.

Cuando me encuentro, como decía antes, ponderando la carga que podría soportar mi obra, tengo donde buscar; guías de estilo, trucos de autor, comentarios de texto… El corpus del estudio literario al que puedo acudir en busca de ayuda. Esto es algo que falta en el rol, que es muy incipiente en el mundo del diseño de juegos en general, y básicamente inexistente en nuestra lengua. Leer este libro, del cual intuía su necesidad, me ha abierto los ojos a ese respecto. Tiberio recoge aquí las preguntas clave que debe hacerse toda persona interesada en escribir un juego, y con ellas las respuestas más comunes y las más audaces.

Nos muestra una sistematización del camino creativo en un juego de rol y lo hace con esa manera tan suya de ser; consistente, profunda, con muchísimo que contar y sin darse importancia.

Un libro que si no nos hace diseñar mejores juegos, nos hará sin duda más conscientes de los juegos que diseñamos y sus porqués.

Iris Sancho. Rolera, poeta y lectora cero de Personas y dados