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¡Un verano lleno de aventuras!

A partir de hoy, y a razón de una por semana ¡vamos a lanzaros la preventa de una aventura semanal cubriendo distintos subgéneros de la ciencia-ficción! Empezamos esta semana por Viral, una aventura ciberpunk que, por lo que sea, tiene reminiscencias de la sociedad actual y sus redes sociales.

Pero ¿y qué pasa si quieres todas las aventuras y las quieres ya? ¡tranquilidad! también os hemos preparado un pack con todas las aventuras, en digital las tendréis ya todas y en físico las recibiréis a la vez que se reciba la primera.

¿Y de qué aventuras se trata? ¡Pues vamos a echarle un ojo!

  • Viral: de Brian Reeves. En una ciudad ciberpunk, una nueva moda viral amenaza con extender el caos.
  • La capitana ha muerto: de Donald Schepis. Una nave de una corporación sufre de averías y… ¿qué es eso que se mueve en la oscuridad?
  • Evacuación de emergencia: de John-Matthew DeFoggi. Los PJ son pilotos de enormes roboces de entre doce y dieciocho metros de altura y ¡están de suerte! ¡les toca un merecido descanso!
  • Gambito de Reina: de John Stevens. En una galaxia muy, muy lejana un grupo de buscavidas se las ven con las maquinaciones de un jefe mafioso.
  • Carros de luz y oscuridad: de Darrel Hayhurst. La tripulación del Aventurero, en sus viajes allá donde nunca ha llegado ningún humano, entra en contacto con una nueva civilización. La tripulación ha recibido un gran entrenamiento para permitirles actuar correctamente en las situaciones más difíciles, enfrentándose a las contradicciones provocadas por su obligación de guiarse siguiendo El Primer Principio.
  • Sacar sangre de una piedra: Christopher Landauer. El suministro de unobtanium se ha detenido y las Grandes Casas están en crisis. Los PJ se dirigen a Krag para averiguar qué lo está deteniendo. Pase lo que pase, el unobtanium debe fluir.

Aventuras sueltas

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Masacre y Éter

a tienes en tu tienda preferida nuestro último juego para jugar en solitario ¡Masacre y Éter! un wargame de Alex T. que te enfrentará en una arena llena de fantásticas y brutales criaturas.

En Masacre y Éter llevarás un luchador que en solitario (o junto a otros jugadores) deberá entrar una y otra vez en la arena con una única ambición ¡sobrevivir un día más!

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Cómo ganar tu primer premio Hazrol

¡Hola buenos días!

Soy Tiberio, como sabéis no es habitual que utilice este blog para escribir cosas personales, pero me parecía que la situación lo merecía.

Ayer han anunciado los premios Hazrol. Si no os suena es normal, este es el primer año que se dan, son unos premios vinculados al festival Celsius.

Los premios roleros siempre generan una cierta polémica. No debería sorprendernos, al fin y al cabo, los gustos roleros son muy diversos e incluso dispersos. Hay infinidad de obras roleras que en algunos círculos se convierten en obras maestras pero más allá de estos círculos casi nadie las conoce. En este panorama, es muy difícil dar unos premios que contenten a todo el mundo. Yo creo que no es algo que debería preocuparnos. Deberíamos tomarnos los premios como lo que son, la opinión de unas personas concretas que tampoco hacen daño a nadie.

Si no te dan un premio, no debe ser motivo para sentirte mal ni para pensar que estás siendo despreciado. Pero si te lo dan sí deberías tomarlo como un motivo de alegría, y esto no es contradictorio, al fin y al cabo siempre agrada que otras personas reconozcan y aprecien lo que has hecho.

Y hoy yo estoy muy contento porque un libro mío, Cómo dirigir tu primera partida de rol, ha sido considerado digno del primer HazRol en la categoría Mejor Publicación de Rol en Castellano. ¡Es algo muy, muy guay!

Además, otros dos proyectos en los que HT ha participado han sido nominados, concretamente, Maestros Saqueadores del Gremio de Aventureros, escrito por Iván Quiroga y editado por Eneko Menica. Y Isphanya, el juego de Sara H. Randt, Alberto Seijo, Alberto Bastida y sus amigos.

Además, han dado el premio a mejor localización a Trophy Gold, un juego de Hill Press que ha sido traducido por mi admirado M. Alfonso García, traductor de juegos como Frostgrave, Savage Worlds, Ker Nethalas o el futuro Los dioses máquina del Paraje Noxiano, ahora mismo en crowdfunding.

El resto de vencedores han sido Cuervos de Asgard, un juego muy imaginativo de un autor al que yo personalmente sigo con mucha admiración, Enric Muraday y Moria: a través de las puertas de Durin, publicado por Devir. Yo os confieso que no he tenido oportunidad de leerlo pero solo por la temática ya me llamaba la atención, ahora tras este premio me llama mucho más la atención todavía :D.

Cómo os decía, si el reparto de premios hubiera sido muy distinto, yo ahora estaría tan tranquilo pero os voy a reconocer que este resultado me ha alegrado el día. ¡Muchas gracias HazRol! espero que estos premios tengan toda la suerte que merecen.