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Revistas, guacamayos y naves espaciales

La semana pasada os hablábamos de los proyectos que tenemos en marcha podéis verlos en este enlace. Pero lo que seguro querréis saber es en qué estamos trabajando ahora mismo ¿verdad que sí? Pues a ello vamos:

Ahora mismo estamos a puntito de meter en imprenta.

CRÍTICO 12

El último número de la revista que nos vio nacer. Se trata de un ejemplar gordote en el que encontraréis un escenario para Vampiro: La Mascarada de Enric Muraday, una enorme y muy original aventura old-school de Jose Masaga y alguna que otra cosilla más.

LA ENSEÑA DEL ELEFANTE Y EL GUACAMAYO

El juego de fantasía brasileña está ya en línea de salida. Es un juego histórico repleto de leyendas reales en la época de la exploración del Brasil. Se basa en una serie de novelas del mismo autor que publica en España Sportula En este juego encontraréis sobre todo historias de aventuras de exploración y descubrimiento.

La nueva ambientación de Zonk PJ empezará a salir en breve siguiendo su propia Senda del Héroe (ya veréis, ya). En ella encontraréis gobiernos de vampiros que pagan y cobran con sangre, cibercomunistas, dictaduras psiónicas y muchas, muchas, muchas más cosas a cual más sorprendente y brutal.

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2022… ¡Allá vamos!

Comenzamos un año nuevo, el de los tres patitos, y con él vamos a cumplir 9 añitos ya. ¡No veáis cómo hemos crecido y lo altos que estamos! (menos Raquel, pero no se lo digáis que se enfada).

En el grupo de telegram de Savage Worlds nos han pedido que les contemos en qué cosillas estamos trabajando ahora mismo y nosotros, que somos así de obedientes, vamos a hacerlo (no es que lo hagamos todos los años por estas fechas).

Todas las cosas que os detallamos a continuación están en marcha y van avanzando más o menos rápido. Nos gustaría que todas ellas salgan a lo largo del año, pero la experiencia nos hace ser más prudentes y aún no sabemos exactamente cuáles lo conseguirán. Por si fuera poco, es probable que se cuelen algunas cosillas de las que todavía no podemos hablar y que no están en este listado. En fin, la vida del editor, haciendo malabarismos a todas horas para casar las planificaciones. (A veces, gastando Beni para que algo salga adelante. Incluso Tiberio, con todo el dolor de su corazón, ha llegado a gastar alguno, dicen).

El orden es alfabético y no tiene nada que ver con las fechas previstas de publicación, ni con lo avanzado del proyecto. Avisados estáis 🙂

La boca del Infierno

Aventura de nuestra admiradísima Mar Calpena para El Sueño de Cthulhu. Los soñadores se encontrarán en la Lisboa de los años treinta del siglo pasado, donde deberán recorrer una terrible espiral para salvar al mundo y, quizás, su salud mental.

Compendio de aventuras

Nuestro segundo libro para Exploradores de las Profundidades Sombrías. En él encontraréis los primeros cinco suplementos del juego en inglés, maquetados juntitos en un solo volumen repleto de opciones y aventuras. Este libro estaba incluido en el pack Erenthal del mecenazgo y los que lo comprasteis lo recibiréis gratuitamente en vuestras casas (o en vuestra tienda, si optasteis por la aportación a través de tienda mecenas).

Condución sangrienta

Un montón de cabezas de ganado, una inmensa cantidad de millas por recorrer y las enormes llanuras y desiertos norteamericanos. ¿Qué podría salir mal, amigo? Vaquero, sujétate bien el sombrero porque esta enorme campaña para Deadlands: El Extraño Oeste va a necesitar de toda tu concentración.

Crítico 12

El último ejemplar de nuestra revista, por fin, a vuestra disposición. La espera ha sido larga, pero creemos que habrá merecido la pena ¡Ya veréis como sí!

Cuentos asombrosos

¿Te imaginas un pequeño reglamento de rol diseñado para jugar con los más peques a cualquier cosa que se te ocurra? Pues en ello estamos.

La enseña del elefante y el guacamayo

Un juego de fantasía histórica en donde los personajes son aventureros en un Brasil colonial, inexplorado y repleto de criaturas de leyenda. Incluye un capítulo dedicado al juego de rol en las aulas.

Frostgrave 2

¡Volvemos a nuestro primer wargame! Frostgrave nos transporta a un mundo fantástico en el que una ciudad perdida empieza a descongelarse y a mostrar sus antiguos secretos. Esta nueva edición, tiene ochenta y ocho páginas más que la anterior, ¡todas ellas cargadas de poder y conocimiento!

Guía de conversión de vehículos

Se trata de una pequeña guía con reglas para crear y adaptar vehículos en Savage Worlds. Algunos de vosotros ya la tenéis, de una edición que publicamos hace un tiempo, justo antes de los últimos cambios, y, por supuesto, la recibiréis gratis en vuestras casas :).

Lemindianos

Un microjuego de humor escrito por Jorge Coto Bautista «Tiberio», donde un grupo de pequeñas criaturas sembrarán el terror por los dungeons del mundo. Me estoy refiriendo, por supuesto, a los jugadores.

Misterios de Arkham

Un juego infantil, a medio camino entre los juegos de rol en vivo, los de mesa y las scape-room. ¡Todo muy loco! Y no solo por las pérdidas de cordura. Escrito por Dácil Muñoz Porta.

Pathfinder para Savage Worlds

Le dedico solo una entrada para no llenar el artículo porque son once libros lo que tenemos en mente. Sí, has leído bien. ¡ONCE! Entre ellos está el maravilloso libro básico de Pathfinder para Savage Worlds, que incluye el regamento de Savage Worlds adaptado al mundo de Golarion (y, por tanto, no será necesaria la edición Aventura de Savage Worlds). El Compendio de Golarion nos describirá este mundo de campaña, el Bestiario salvaje de Golarion (con numerosos oponentes clásicos), los seis libros de la primera senda de aventuras (El auge de los señores de las runas), la Guía de Varisia… y más cosas. Va a ser una de nuestras grandes apuestas este año, pero queremos evitar que os desborde tanta cantidad de libros y que os saquee la cuenta corriente como si fuera un grupo de aventureros entrando a saco en una mazmorra. En breve os contaremos más cositas de todo esto 🙂

Las reliquias del maestro

Una minicampaña para El hombre abstracto de Luis Montejano, con sistema Savage Worlds y adaptada a la edición Aventura. En ella, tus personajes viajarán por toda la península, de ciudad en ciudad, mientras buscan determinados artículos que pertenecieron al mismísimo da Vinci.

Renacimiento Haguruma

En esta nueva ambientación de Savage Worlds, escrita por Sarabel Ramos, conoceremos la isla de Tora. Se trata de un lugar poblado por todo tipo de criaturas legendarias y vinculadas a los elementos tradicionales. Durante los últimos años, Tora se ha visto forzada a un rápido cambio de paradigma, con una industrialización que está yendo demasiado lejos y demasiado rápido. ¡Bienvenidos al Renacimiento Haguruma!

Salvaje sector Thep’eka

Estamos ultimando con Demonio sonriente su colaboración más ambiciosa hasta la fecha. Se trata de cuatro libros que detallan una compleja ambientación de ciencia ficción, con todo el sabor pulp y de la Space Opera más tradicional. Infinidad de razas, variadísimos mundos repletos de culturas extrañas y millones de oportunidades de aventura…

Scheherezade

El juego de Las mil y unas noches, escrito por Umberto Pignatelli. Lleva un sistema propio, sencillo y tremendamente inmersivo que te ayudará a recrear la mejor fantasía árabe.

Las sombras de Vettera

Con este pequeño suplemento para Exo: 2933, podrás crear campañas de contrabando y mafiosos en nuestra ambientación de ciencia-ficción para Savage Worlds. Incuye una aventura.

Stargrave

Wargame de ciencia-ficción en donde te enfrentarás a tus amigos con un pequeño escuadrón de bribones galácticos. Este juego de Joseph A. McCullough tiene el mismo motor mecánico que otros juegos del mismo autor, como Frostgrave y Exploradores de las Profundidades Sombrías. Un sistema repleto de posibilidades que tiene muchísimos guiños roleros por todas partes.

Tecnomagia, enanos y otras aberraciones

El nuevo suplemento de Morán para Enseñanza Mágica Obligatoria. Incluye las reglas para introducir a los enanos en la ambientación y una señora campañaca que te ayudará a hacerlo (y explicará por qué hasta entonces no había). Hay de todo en este libro: amor, desengaños, monstruos gigantes con muchos tentáculos y hachas, muchas hachas.

Los terrenos de caza

Estamos trabajando en nuestro primer suplemento para la América de Drácula, un libro que nos trae nuevos tipos de cuadrillas, más pistoleros, nuevas reglas dedicadas al más allá indígena y, lo más importante de todo, una campaña narrativa en donde usarlo.

Y con esto tenemos un año por delante con mucho rol, mucho wargame y muchas ganas e ilusión. Esperamos completar el máximo número de proyectos y, por qué no, más. Pero, por el momento, despacito y buena letra. En unos días conoceréis los primeros títulos que van a estar disponibles en Enero (¿Lo he puesto en plural? Vaya, pues va a tener que ser más de uno).

*nota (los paréntesis son anotaciones de Raquel (yo) que, como buena Kender, tiene la necesidad de poner coletillas (y escribe de sí misma en tercera persona)).

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Un 2021 lleno de juegos

2021 fue un año raro, pues empezó entre la nieve y terminó entre la lava. Sin embargo, nosotros hicimos acopio de benis, con la idea de que ni una cosa ni la otra fueran a frenarnos lo más mínimo. Hoy, como todos los años, volveremos la vista atrás y repasararemos las cosillas que hemos ido publicando este año. ¡Cuidado y vigilad vuestra cartera! ¡Vienen cosas muy chulas a continuación!

FEBRERO

Empezamos el año subiéndonos de un salto a un caballo mesteño, con un revólver en la mano y un sombrero en la otra. Así arrancamos con el primer mecenazgo de Deadlands: el Extraño Oeste, y para que fuérais conociendo la ambientación, también publicamos dos aventuras gratuitas: Soldados búfalo y El pueblo fantasma.

En ese mes, Zonk publicó con nosotros dos aventuras digitales en paga lo que quieras para Pórtico Salvaje: se trató de Tanto problema por un simple cristal y Planeta Prohibido.

Para Deadlands: El Infierno en la Tierra publicamos La hora de los gusanos, una enorme campaña postapocalíptica. Para acabar, la línea de Ultima Forsan vió otra megacampaña: 1517: Rescate en el viejo York. Esta última es enorme sucesión de aventuras en donde tendrás la oportunidad de ponerte en la piel de algunos de los personajes más importantes del Renacimiento Macabro.

MARZO

Fran, dentro de su colección Aventuras de a Duro, nos trajo una obra enorme en todos los sentidos: El suplemento sin nombre.

Y, mientras tanto, Zonk continuó con sus aventuras digitales en paga lo que quieras para Pórtico Salvaje. Este mes fueron dos más: Problemas informáticos y Temblores en el espacio.

Nosotros, por nuestra parte, pusimos en libre distribución una serie de Poemas roleros, una pequeña colección de mini juegos realizados por la buena gente del Manicomio Rolero.

ABRIL

Llegamos al mes de las aguas mil y nuestra noticia más importante fue, sin duda, el fallo del I Concurso de juegos de rol escritos por mujeres. Sarabel Ramos y su Renacimiento Haguruma fue nuestra ganadora (y una de nuestras próximas novedades) pero otros grandes juegos salieron de aquí (algunos ya anunciados por otras editoriales). Algunos de nuestros preferidos fueron Las Sombras del Khan de Iris Sancho, Maral de Mar Arribas, Eureka de Mirella Marchancoses, Musas de la Arena de María Rico, Beyond Hope de Sarah Torres, Guerras de Sangre de Felicidad Martínez, Pura Lucha de Ana Moreno, Don’t Remember de Lorena Artal y Misterios de Arkham de Dácil Isabel Muñoz Porta.

También en abril publicamos Personas y dados, un libro escrito por un servidor de ustedes y que trata de abordar el dificilísimo arte del diseño de juegos de rol.

MAYO

Comenzamos el mes con el mecenazgo de Exploradores de las Profundidades Sombrías, un wargame cooperativo o en solitario para jugar con lo que tienes por casa y que se está convirtiendo, rápidamente, en nuestro libro mejor vendido.

También publicamos una pequeña campaña para Greenscape. Donde Viven los Dioses supone un giro radial a la ambientación, gracias a un descubrimiento por parte de vuestros PJ.

JUNIO

En mayo publicamos una nueva aventura gratuita para Deadlands: El extraño Oeste: Urracas ladronas. Y fue cuando llegaron a las tiendas los libros del primer mecenazgo de Deadlands: El extraño oeste (un mes antes de lo prometido en el mecenazgo). Exactamente: Deadlands: el Extraño Oeste, Tiroteo en Sundown, Encartes de la pantalla personalizable y Crónicas de Crater Lake.

JULIO

En julio iniciamos una nueva línea para Savage Worlds: Fama y Fortuna. Es una serie de reglas que acercan el sabor más old-school a nuestro juego de rol favorito que empieza por Siete mazmorras letales.

También publicamos una aventurita para El Sueño de Cthulhu. Se trató de La Noche de los animales, de Ricard Ibañez. Por cierto, ¡estamos preparando otra!

Para acabar, en este mes liberamos la banda sonora para Deadlands: el Extraño Oeste que nos preparó la sin par Sara López 🙂

SEPTIEMBRE

Regresamos del verano con una nueva aportación de Zonk. Implantes y biomods es un suplemento pequeño, pero muy jugoso, con infinidad de mejoras artificiales para las ambientaciones de ciencia-ficción de Savage Worlds.

Este mes iniciamos la segunda parte del mecenazgo de Deadlands: el Extraño Oeste. Se trató de Deadlands 2: Compendio y Horror. En esta campaña financiamos la publicación del Compendio del extraño oeste y Horror en Headstone Hill, un suplemento imprescindible y una señora campañaca para la ambientación de spaguetti western con carne respectivamente.

También publicamos Preludios del Crepúsculo, una aventurita gratuita que permite unir Tiroteo en Sundown con Horror en Headstone Hill.

OCTUBRE

En octubre publicamos Bosques oscuros y profundos, otra aventura gratuita para Deadlands: el Extraño Oeste.

DICIEMBRE

Y acabamos el año entregando mecenazgos :). En diciembre entregamos Exploradores de las Profundidades Sombrías, el Compendio del Extraño Oeste y Horror en Headstone Hill.

Pero claro, entendednos, no podemos quedarnos quietecitos. Así que automáticamente iniciamos el mecenazgo de Stargrave. Este wargame de miniaturas en el espacio ya se ha financiado y estamos trabajando en él a destajo para tenerlo cuanto antes.



Y hasta aquí ha llegado el 2021. Ahora toca pensar en el 2022, pero eso ya será mañana. Además, cuidadito, porque…, ¡allí hay dragones!