La cerveza que toman los lejías, logo que nos ha mandado por sorpresa Miguel A. Moreno «Cable» ¡Muchas gracias!
Apenas queda nada para terminar la campaña por Savage Worlds. Esto quiere decir que, a partir de este miércoles, ya no podréis participar.
Cuando juguéis partidas de Savage Worlds (y, oh sí, las jugaréis) no podréis decir «pues si se trajo a España es gracias a mí». Cuando los chavalitos os pregunten por él, no podréis decirles «yo participé en su mecenazgo». Cuando vuestros nietos os pregunten, «abuelito, ¿qué es eso del Savage Worlds?» no podréis decirles «una cosa que vuestro abuelo, y otra gente, trajeron a España».
Bueno, vale, quizás estoy exagerando un poco y al final esto es un juego y tampoco es para tanto… además… ¡Todavía no es tarde para participar! Os quedan unos pocos días 🙂
Vivimos unos tiempos en los que todo cambia muy rápidamente y, además, somos una empresa muy joven. Como resultado de ambos factores tenemos que reconocer que en cada aventura que emprendemos, aprendemos cosas nuevas. Acumulamos PX y tratamos de invertirlos con sabiduría para la próxima ocasión.
De la operación Espada Negra aprendimos que era una locura tratar de sacar adelante infinidad de productos a la vez, aunque fueran pequeñitos. Gracias a ella marcamos la casilla de experiencia en Planificación, con la intención de seguir mejorando en ello, y esto es lo que hemos obtenido:
¿Y esto qué es?, os preguntaréis. Básicamente, ¡las tarjetas de control de Savage Worlds! Sin duda recordaréis que habíamos prometido robarle la idea a Gonzalo Durán, algo que hicimos en cuanto desbloqueamos dicha meta gracias a vuestras aportaciones.
Y, por supuesto, aquí tenéis los PDF: Cara A y Cara B. Recordad, a la hora de imprimirlos, elegir siempre la opción «tamaño real» 🙂
¿Cómo se utilizan estas tarjetas? Podéis utilizar marcadores de algún tipo, colocándolos encima, pero la forma ideal de utilizarlas es introducirlas en una bolsita de cartas. Nosotros utilizamos las de 63,5 x 88 mm (2 1/2″» x 3 1/2″) que van francamente bien. Así podéis tachar lo que sea menester con un rotulador borrable. En la tarjeta encontraréis un lugar para anotar las penalizaciones por heridas, fatiga y un contador genérico. Este último es ideal llevar un control al día de la munición o PP, pero puede utilizarse para cualquier otra cosa.
¡La revista que no tiene suscriptores, sino socios, saca un nuevo número!
En estos momentos, la revista ya está viajando rumbo a sus dueños, a quienes les espera una entretenida lectura durante el verano. En su interior encontrarán:
La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
El ojo de la tormenta. Una antigua máquina sumergida puede convertir cualquier viaje marítimo en una horrible pesadilla. Un encuentro para Runequest 6 de la mano de M. Alfonso García.
El Sistema d13. La víctima.
Cuenta atrás en el Cotton Club. Una familia deja el negocio y eso causa un gran vacío. Se están rifando varias balas y los personajes tienen unas cuantas papeletas. Una aventura para Omertà de Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
Silvis Gelida. Una alianza de verano muy interesada en la felicidad de aquellos que viven cerca de ella. Un escenario para Ars Magica por Manuel Belizón.
El rincón de los expertos. Los artrópodos en los juegos de rol. Solemos conocerles como «bichos» y nos rodean por todas partes pero, ¿qué secretos, beneficios y peligros nos ocultan?. Por Francisco J. Cabrero y Diego G. Tapetado.
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