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Personas y dados – Ya a la venta

Personas y dados es una guía para diseñar juegos de rol.

Diseño, pruebas, escritura, corrección, maqueta, publicación y distribución son las distintas etapas por las que debe pasar un juego de rol. Este libro repasa cada una de ellas y te ayudará a superarlas con éxito

Me hubiese gustado tener un libro así cuando empecé a escribir rol.

Juan Carlos Herreros Lucas

Comencé a leerlo pensando que no podría enseñarme nada. Cuando lo terminé, descubrí que había aprendido más secretos sobre los juegos de rol de los que podría enseñarme cualquier manual.

Álex Santonja Kano

Tiberio recoge aquí las preguntas clave que debe hacerse toda persona interesada en escribir un juego, y con ellas las respuestas más comunes y las más audaces.

Iris Sancho

En este libro encontraréis las herramientas para crear un sinfín de juegos ahítos de imaginación y diversión. Cread y cread, y empeñad vuestro corazón en ello.

Pedro Gil

Sencillo y fácil de entender.

M. Alfonso García

El libro está ya a la venta en su versión física y digital. Pregunta en tu tienda habitual.

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Personas y dados según Iris Sancho

Cuando como autora me enfrento a la tarea de escribir un libro hay muchos momentos en los que mis palabras no llegan, o son tablones mal apuntalados, que solo parecen un barco muy de lejos y que seguramente no soportarían un vientecillo cuánto más una tormenta. Como roleros sabemos que un buen juego de rol debe soportar el Caos, con mayúsculas, que significa el contacto con la gente que lo juega y las historias que emergen, escribir por tanto un buen juego de rol es para mí un reto más intimidante que escribir un buen relato, una buena tesis, o un buen libro de poemas.

Cuando me encuentro, como decía antes, ponderando la carga que podría soportar mi obra, tengo donde buscar; guías de estilo, trucos de autor, comentarios de texto… El corpus del estudio literario al que puedo acudir en busca de ayuda. Esto es algo que falta en el rol, que es muy incipiente en el mundo del diseño de juegos en general, y básicamente inexistente en nuestra lengua. Leer este libro, del cual intuía su necesidad, me ha abierto los ojos a ese respecto. Tiberio recoge aquí las preguntas clave que debe hacerse toda persona interesada en escribir un juego, y con ellas las respuestas más comunes y las más audaces.

Nos muestra una sistematización del camino creativo en un juego de rol y lo hace con esa manera tan suya de ser; consistente, profunda, con muchísimo que contar y sin darse importancia.

Un libro que si no nos hace diseñar mejores juegos, nos hará sin duda más conscientes de los juegos que diseñamos y sus porqués.

Iris Sancho. Rolera, poeta y lectora cero de Personas y dados
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Personas y dados

Podríamos decir que todo DJ sueña con escribir su propio juego de rol. Yo he sido un afortunado, pues poco a poco he conseguido publicar una pequeña parte de todo lo que he escrito. Aquello que merecía la pena.

Jorge Coto Bautista «Tiberio»

Si estás leyendo esto seguro que en el fondo de tu corazón guardas el deseo de crear cosas roleras. A lo mejor se trata de un juego completo, o por el contrario una modificación de algún juego existente; quizás tengas la esperanza de publicarlo de alguna manera o solo lo quieras para ti y tus amigos; puede que aspires a monetizarlo de alguna forma o que quieras difundirlo libre y gratuitamente por la red. Todas estas cuestiones ahora no importan.

Lo que importa es que seguramente te apetezca crear. Y este libro nace con la intención de ayudarte a ello.

Personas y dados te ayudará a reflexionar sobre tus creaciones roleras. Te ayudará a entender mejor qué cosas están funcionando y qué cosas están estorbando en tu creación. Y te hará pensar en cosas sobre las que, a lo mejor, no habías pensado nunca pero son importantes.

El libro se divide en seis grandes bloques que abordan los distintos aspectos que afectan a un juego de rol:

  • El sistema. La parte más extensa del libro ya que es la dedicada a temas sobre los que es más difícil encontrar información. Se habla de matemáticas roleras, por supuesto, pero principalmente se reflexiona sobre las cosas que nos gustan de los juegos de rol y qué tipo de cosas las potencian o las obstaculizan.
  • La ambientación. Lo que más llama la atención de un juego de rol, es importante dedicarle cariño.
  • Las aventuras. En este apartado se explican distintos tipos de aventura y se dan consejos sobre su creación.
  • La escritura. Cosas a tener en cuenta a la hora de ponerse a escribir un juego de rol siempre que desees que lo lean otras personas.
  • La edición. Aspectos legales y técnicos sobre el oficio del editor que, aunque no desees llevar a cabo, es positivo que conozcas.
  • La difusión. Consejos a la hora de ofrecer un juego de rol a una editorial y qué mirar en un contrato ofrecido por ellos. Indicaciones sobre como funciona la distribución si prefieres ir por tu cuenta, etc.

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