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El culto secreto, un pack de escenario para Más allá del muro

Hemos dicho muchas veces que Más allá del muro es a la vez un juego de rol clásico y moderno. Sus mecánicas son las del OSR, pero sus guiños van más allá.

Pero hablemos sobre lo que esto implica. Por ejemplo, este juego no tiene aventuras al estilo tradicional. Se pueden jugar, por supuesto y siempre molan. Pero ofrece otra forma de jugar que puede traeros un aire fresco. Se trata de los packs de escenarios, como este incluido en el libro:

El culto secreto

Vuestra pequeña aldea se ha convertido en el hogar de algo impío. Ciertos eventos extraños te han llevado a sospechar sobre el uso de magia oscura y ya no sabes en quién confiar. Está en vuestras manos determinar cuál es el origen de esta corrupción y liberar a vuestros vecinos de los poderes del Caos.

Este escenario ofrece al DJ numerosas tablas que le ayudarán a crear rápidamente la aventura mientras los jugadores terminan sus personajes. Encontrarás ejemplos de nombres, motivos para las actividades del perverso culto, monstruos de ejemplo y una sección al final con reglas para crear tus propios demonios.

Como ejemplo de estas tablas:


Y el escenario ofrece otras tablas para definir sobre la marcha una posible mazmorra, eventos recientes, pistas, etc. Incluyendo:

Si quieres echarle un ojo con más profundidad, ya sabes, todavía estamos de preventa pero ya disponemos del primer pdf descargable 🙂

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Reglas básicas de Savage Worlds para Foundry VTT

Hace unas semanas, Javier Rivera y Forja Salvaje se pusieron en contacto con nosotros para hacernos una interesante petición. Pero mejor, os dejo con sus propias palabras:

* * *

Buenos días, me han encargado el trabajo de realizar un artículo introductorio de un nuevo módulo para Foundry VTT que implementa las reglas de Savage Worlds.

Me imagino a la gente leyendo el párrafo anterior y pensando: ¿un nuevo qué?

Así que creo que lo mejor será empezar por el principio.

VTT o Virtual Tabletop

Foundry VTT es como sus siglas indican una VTT. Y VTT son las siglas inglesas que más o menos se pueden traducir por “mesa de juego virtual”. Es como se les llama a los programas que emulan una mesa de juego en la red.

Es un programa al que se unen varias personas para jugar a rol por internet. Todos los VTT permiten tirar dados, llevar las fichas de personajes, enseñar imágenes y textos, usar tableros y tokens, llevar el control de los recursos de los personajes y más cosas. Algunos incluyen sistemas de luces dinámicas, mapas por piezas, chats, etc…

Existen un montón de VTTs o sistemas de mesas virtuales, las más populares probablemente son Roll20, Fantasy Grounds, Foundry VTT y Astral. Hay muchas más, MapTools es una de las más veteranas y de código abierto, D20Pro, Skirmish!, Power VTT, Tabletop Simulator… Alguna gente incluso incluye a Discord o Telegram, dos aplicaciones de mensajería, como VTT cuando se utilizan con la ayuda de un bot de dados: un añadido que permite tirar dados escribiendo chats.

La mayoría de las VTT consisten en un programa básico, que permite usar el tablero o mapas, tirar dados, gestionar el combate, hojas de personaje, bestiario, y en general las cosas comunes a todos los juegos de rol, y un sistema de extensiones o plugins que permiten modificar el comportamiento del programa. Esas extensiones suelen contener las reglas de un juego de rol completo (D&D, Savage Worlds) o modificaciones generales al programa, como, por ejemplo, poner la imagen al lado de los chats de un personaje.

Los VTT y Savage Worlds

Supongo que no sorprenderá a nadie que Savage Worlds sea para casi todos los VTT un reglamento más. La mayoría soporta el sistema, pero en casi todas está bastante lejos de los juegos más cuidados. Como cabría esperar, el más cuidado es siempre Dungeons & Dragons quinta edición. Tampoco sorprenderá a nadie que este leyendo esto, quienes son los segundos: las dos ediciones de Pathfinder.

El resto de los juegos de rol suelen tener menos atención. Es en este pelotón de los juegos menos soportados donde habitualmente se localiza Savage Worlds. De entre los cuatro más utilizados, hay dos de ellos se salen de esta tónica:

  • Fantasy Grounds, por exceso, tiene un soporte espectacular para Savage, muy superior a cualquier otro juego que no sean los dos de siempre y en estos momentos también mejor que el resto de VTT.
  • Astral, por defecto, en estos momentos ni siquiera soporta usar cartas para tirar iniciativa.

Aunque hay que decir que PEG ha empezado una sociedad con Roll20 que puede significar una mejora significativa en la integración de Savage en este sistema.

Foundry VTT

Ahora, con algo de contexto podemos hablar de Foundry VTT, uno de los VTT más usados, es el más nuevo entre los grandes, y aparentemente el que más está creciendo en estos momentos. Al menos según estadísticas de uso en Discord.

Foundry VTT hace muchas cosas bien, o al menos mejor que los demás. Pero si hay algo que marca la diferencia es la facilidad para crear extensiones o suplementos. Es tan grande que a día de hoy soporta 60 sistemas y 435 módulos (extensiones genéricas). Fantasy Grounds, que lleva muchos años en el mercado, soporta oficialmente 18 sistemas y tendrá (no hay repositorio oficial) dos o tres decenas de extensiones genéricas.

Las extensiones de Foundry VTT pueden ser de 4 tipos:

  • Sistemas: Son las que implementan las reglas de un juego de rol. Hay sistemas para D&D y d20s similares, Savage Worlds o Ratas en las paredes entre muchos otros.
  • Módulos: La mayoría de las extensiones son de este tipo, más de 400. Hay de todo: modificaciones de apariencia, sistemas alternativos de tiradas, mesas de mezcla para sonido, importaciones desde otras webs o programas, hojas de personaje alternativas, efectos especiales de todo tipo y hasta automatizaciones completas de sistemas.
  • Mundos: Actualmente solo hay publicado un mundo para Foundry VTT, y por supuesto es para D&D. Los mundos son simplemente aventuras o campañas completas.
  • Packs de contenido: Paquetes de mapas, música, o simplemente imágenes para usar en una partida.

Foundry VTT tiene un buen soporte para Savage Worlds, aunque no tiene a la fecha de hoy el soporte completo del reglamento o la automatización de Fantasy Grounds, soporta todo lo necesario para una partida de Savage. Y es, en mi opinión, netamente superior a Fantasy Grounds en todas las capacidades generales de una Mesa Virtual o VTT.

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Módulo para Foundry VTT con las Reglas Básicas de Savage Worlds

Y finalmente llegamos al objeto de este artículo.

HT Publishers acaba de sacar un módulo para Foundry VTT para facilitar empezar a jugar a este juego. Llevando el contenido del manual gratuito de Reglas Básicas al formato VTT.

¿Y qué hace este módulo? Pues básicamente:

  • Contiene el libro en formato Foundry VTT. De forma que se puede consultar dentro de la propia partida, sin necesidad de acudir a un fichero PDF externo
  • Incluye todas las habilidades con un sumario, estas habilidades se pueden arrastrar a la hoja de personaje durante su creación
  • Aparecen todas las ventajas y desventajas con un sumario de las reglas básicas. Otra vez son objetos de Foundry VTT que pueden arrastrarse a los personajes jugadores o no, para usarlos desde la ficha.
  • Los ejemplos de armas, objetos y poderes que aparecen en las reglas básicas. Otra vez con todas sus estadísticas, listas para ser arrastradas a la hoja de personaje.

Es decir, con Foundry VTT, el sistema de Savage Worlds y este módulo ya tienes todo lo necesario para poder empezar a jugar en castellano al juego genérico por excelencia.

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¡Empezamos la preventa de Más allá del muro y otras aventuras!

Empezamos la preventa de Más allá del muro y otras aventuras, un juego de rol clásico pero moderno que os resultará familiar a la vez que original y que combina las reglas clásicas OSR con un enfoque hacia la improvisación. En una ambientación de baja fantasía que trata de imitar historias maravillosas como las novelas de Terramar de Ursula K Leguin o Las Crónicas de Prydain de Lloyd Alexander.

Se puede jugar a este juego de la forma tradicional, por supuesto. Y el juego incluye una enorme cantidad de monstruos de la mitología inglesa ideales para utilizar en tus partidas. Pero el juego propone otra forma de jugar más novedosa: los jugadores crean entre todos la aldea en la que han crecido sus personajes, y el DM elabora sus aventuras en torno a un escenario diseñado para adaptarse a los personajes, en vez de adaptar los personajes a la aventura.

Hoy ponemos en marcha la preventa de esta pequeña joyita. Aquellos que lo compréis a partir de ahora podréis descargaros ya el pdf con una versión que no es la definitiva porque estamos cambiando las ilustraciones. Debido a este cambio de ilustraciones el libro va a tardar todavía un poco en llegaros (esperamos entregarlo en noviembre), pero no hemos querido haceros esperar más tiempo para que al menos disfrutéis de la versión digital.