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I CONCURSO DE JUEGOS DE ROL ESCRITOS POR MUJERES

¡Tenemos ganadora!

Nuestro jurado, formado por:

María Barragán, copropietaria de la librería El Celler de Llibres y traductora de juegos de rol como Changeling: El Ensueño para La Factoría, en un tiempo en el que las mujeres en el mundo del rol eran algo muchísimo más extraño que ahora.

Mar Calpena, periodista que fue redactora jefa de la revista Líder durante su mejor etapa, posiblemente la revista más influyente de la historia del rol en castellano.

Raquel Ortega, nuestra flamante Community Manager que fue editora de la revista de wargames y juegos de mesa Falcata y además, desde esta semana se ha incorporado como socia de pleno derecho en HT Publishers.

Mary Cruz Rodríguez, socia y editora de HT Publishers, ha editado libros como Monsterhearts 2 o Lovecraftesque.

Las cuatro mujeres miembros del jurado han señalado que el nivel de este concurso ha sido muy elevado, y repleto de grandes propuestas.

Entre otras autoras, tenemos a:

Iris Sancho a la que debemos Las Sombras del Khan, un juego PbtA en un imperio mongol fantástico y en el que los PJ están al servicio de las órdenes del Khan, pero sin perder nunca aquello que les hace humanos o acabarán convirtiéndose en Sombras del Khan, criaturas sin voluntad que solo viven para obedecer.

Mirella Marchancoses López que ha competido con Eureka, un juego de rol en una Roma antigua alternativa en la que inventos helenísticos como la máquina de vapor se difunden y trasforman la sociedad romana en una sociedad steam-punk.

María Rico Ruiz, que nos envió Musas de la Arena un delicioso juego storytelling en la que las mujeres del harem de Scheherezade tejen historias según un sistema de narración compartida.

Mar Arribas ha creado Maral, un juego de mediums y espiristas en una actualidad en la que no solo existen los espíritus, sino que además no son exactamente lo que nos habían contado.

Sarah Torres es la autora de Beyond Hope, en el que también ha participado su hermano. Se trata de un enorme juego post-apocalíptico y cyberpunk en el que puedes jugar con androides.

Felicidad Martínez nos propuso Guerras de Sangre, un juego Space Opera con el sistema de Ratas en las Paredes y una ambientación suficientemente densa como para tener su propia personalidad pero suficientemente abierta como para que sea fácil introducir cualquier cosa.

Ana Moreno trajo Pura Lucha, un juego centrado en el mundo del Wrestling americano y con sus dramas del día a día.

Lorena Arnal ha escrito Don’t Remember, un juego postapocalíptico que tiene la originalidad de que el mundo pre-apocalipsis era un mundo steampunk y, eso lo cambia todo.

Dácil Isabel Muñoz Porta diseñó Misterios de Arkham, un juego infantil mezcla de rol, rol en vivo y ginkana con el que podrás transformar tu hogar en el escenario de una emocionante aventura.

Estas autoras y el resto de competidoras han hecho cosas bastante notables, el jurado ha insistido en la alta calidad de muchos de estos juegos. Pero solo podía haber un juego ganador. Y ese honor ha recaído sobre:

Sarabel Ramos

Sarabel es la ganadora de este concurso gracias a Renacimiento Haguruma, un juego ambientado en un Japón fantástico en el que la Era Meiji es sustituida por una revolución industrial de tipo steam-punk. Los protagonistas viven atrapados entre las antiguas tradiciones y las nuevas tecnologías que amenazan con arrasar con todo, sufriendo el acoso de criaturas tan variadas como los Ogros rojos, los ronin a sueldo de señores del crimen o los androides desbocados.

¡Muchísimas felicidades a la ganadora! Muchas gracias a todas las participantes, y por nuestra parte solo nos queda decir que estamos deseando ver la mayor cantidad posible de estos juegos publicados por alguna editorial. Nosotros ya hemos dado los primeros pasos para alguno de ellos 🙂




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Personas y dados

Podríamos decir que todo DJ sueña con escribir su propio juego de rol. Yo he sido un afortunado, pues poco a poco he conseguido publicar una pequeña parte de todo lo que he escrito. Aquello que merecía la pena.

Jorge Coto Bautista «Tiberio»

Si estás leyendo esto seguro que en el fondo de tu corazón guardas el deseo de crear cosas roleras. A lo mejor se trata de un juego completo, o por el contrario una modificación de algún juego existente; quizás tengas la esperanza de publicarlo de alguna manera o solo lo quieras para ti y tus amigos; puede que aspires a monetizarlo de alguna forma o que quieras difundirlo libre y gratuitamente por la red. Todas estas cuestiones ahora no importan.

Lo que importa es que seguramente te apetezca crear. Y este libro nace con la intención de ayudarte a ello.

Personas y dados te ayudará a reflexionar sobre tus creaciones roleras. Te ayudará a entender mejor qué cosas están funcionando y qué cosas están estorbando en tu creación. Y te hará pensar en cosas sobre las que, a lo mejor, no habías pensado nunca pero son importantes.

El libro se divide en seis grandes bloques que abordan los distintos aspectos que afectan a un juego de rol:

  • El sistema. La parte más extensa del libro ya que es la dedicada a temas sobre los que es más difícil encontrar información. Se habla de matemáticas roleras, por supuesto, pero principalmente se reflexiona sobre las cosas que nos gustan de los juegos de rol y qué tipo de cosas las potencian o las obstaculizan.
  • La ambientación. Lo que más llama la atención de un juego de rol, es importante dedicarle cariño.
  • Las aventuras. En este apartado se explican distintos tipos de aventura y se dan consejos sobre su creación.
  • La escritura. Cosas a tener en cuenta a la hora de ponerse a escribir un juego de rol siempre que desees que lo lean otras personas.
  • La edición. Aspectos legales y técnicos sobre el oficio del editor que, aunque no desees llevar a cabo, es positivo que conozcas.
  • La difusión. Consejos a la hora de ofrecer un juego de rol a una editorial y qué mirar en un contrato ofrecido por ellos. Indicaciones sobre como funciona la distribución si prefieres ir por tu cuenta, etc.

PRÓXIMAMENTE

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50 Brazas, el pack

Ya puedes conseguir en tu tienda preferida, o en esta página web la campaña de piratas definitiva.

Se trata de un pack que incluye el libro básico de 50 Brazas, la pantalla y dos mini campañas que puedes insertar en tu recorrido: Fantasmas del Pasado y Tierra y Fuego.

¡No pierdas la oportunidad!