Publicado el Deja un comentario

Terrenos + Prohibidos ya a la venta

Desde hoy, ya tenéis disponibles en vuestra tienda habitual y en nuestra página web los dos suplementos del wargame La América de Drácula, con los que tendréis una campaña narrativa completa que añade nuevas facciones y posibilidades a Sombras del Oeste.


Los Terrenos de Caza es un suplemento para La América de Drácula: Sombras del Oeste, que introduce dos nuevas facciones: la mística tríada Dragón Sombrío y los Rechazados, un grupo de renegados del Séptimo de Caballería afectados por una maldición. Además de un puñado de extras que añadir a cualquier campaña ambientada en la América de Drácula, encontrarás nuevas armas, nuevos poderes arcanos, una campaña narrativa y las reglas necesarias para acceder y luchar en los Terrenos de Caza.

Poderes prohibidos continúa la campaña narrativa a la vez que presenta dos nuevas facciones: los corruptos sectarios de la Iglesia de Dagón y la Sororidad de Salem, practicantes del ocultismo cuya historia se remonta al tiempo de las primeras colonias. Las nuevas reglas de infiltración os permitirán recurrir a todo tipo de tácticas sigilosas y rastreras, mientras que los nuevos poderes arcanos os ofrecerán un camino hacia la gloria… al coste de sacrificar vuestra cordura. Además de lo anterior, encontraréis un puñado de nuevos escenarios, pistoleros a sueldo, monstruos, habilidades y equipo con el que desafiar o ayudar a quienes osen aventurarse en el Profundo Sur de esta América de Drácula.

Para jugar estos suplementos necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Publicado el Deja un comentario

Scheherezade: El JdR de las Mil y Una Noches

Lejos, en tiempo y en espacio, en la ciudad de Bagdad, amanece.

Bajo la tenue luz de la luna la ciudad aún duerme, exceptuando una simple luz en lo alto de la torre más alta del palacio del Califa.

Allí, bajo la luz de una lámpara, una chica de ojos negros le cuenta una historia al califa Shahriar, gobernante del reino. Se llama Scheherezade.

¡Scheherezade te necesita! La más famosa contadora de cuentos de todo el Califato se ha sumergido  en un extraño letargo, solo un puñado de héroes pueden descubrir la causa y despertarla.

Este juego es muy especial. Es un juego de rol ambientado en un mundo similar a la antigua Arabia y Persia. Es el mundo de Las mil y una noches, un lugar de maravillas, donde los djinn pueden cumplir los deseos de los mortales, donde los huérfanos pobres pueden volverse ricos, ¡y donde las alfombras pueden volar! ¡Puedo asegurártelo, porque lo he visto yo mismo con mis propios ojos!

Este juego usa un reglamento de juego particular llamado Sistema Único. El nombre se debe al hecho de que cada personaje es realmente único y diferente de los otros, gracias a su Don. Es muy fácil, no os preocupéis.

Los jugadores suman dos atributos apropiados a su descripción de la acción y lanza ese número de d6. Cada resultado de 4 o más es un éxito. Si se obtiene tantos éxitos como el Nivel de Dificultad, la acción tiene éxito. Cada éxito por encima mejora el resultado. Si el jugador saca menos éxitos que el Nivel de Dificultad, fracasa; además puede sufrir consecuencias dependiendo del número de éxitos que le hayan faltado.

Pero claro, esta es la regla básica, luego hay sutiles reglas que lo cambian todo. Por ejemplo, si el resultado es de un éxito por debajo del Nivel de Dificultad, la Cuentacuentos puede decidir que se ha conseguido un Fracaso Constructivo, un éxito con una consecuencia negativa. Además, los Dones Especiales modifican las tiradas ¡Y no hemos dicho nada del Dado del Destino!

Un sistema que es tan sencillo o tan complejo como tú decidas que sea.

Proximamente tendréis disponible en mecenazgo el libro de Sheherezade junto con sus dos aventuras: La Historia del Genio y el Espejo, y La Caravana de las Cinco Estrellas. Tres libros llenos de aventuras y con un arte maravilloso, en una edición muy cuidada, que te transportarán a los desiertos de arena y magia, a los deseos y los genios de las lámparas, a los viajes en alfombra y a todo lo que tu imaginación te permita.

Publicado el Deja un comentario

Nueve años de HT Publishers

Hoy estamos de celebración, pues es nuestro noveno aniversario editorial. Toca como es tradición echar la vista atrás para ser conscientes de dónde venimos y el camino que estamos siguiendo. Y, por supuesto, mirar hacia delante y los proyectos que nos esperan en el futuro.

Lo primero es agradecer el apoyo a todos nuestros clientes sean compradores a través de nuestra web, plataforma de mecenazgo, tiendas físicas o stand en los eventos. Sin vosotros está claro que nosotros no podríamos seguir trabajando.

Pero ¿quiénes somos nosotros? Generalmente veis las caras más expuestas de nuestra editorial: Jorge (Tiberio) que es el director editorial, Raquel que se encarga del marketing y edita los wargames, Cruz (Belth) siempre presente en las jornadas y también editora.

Pero, en realidad hay muchas más personas trabajando de forma directa o indirecta para que nuestros proyectos pasen de ser una idea o ilusión a un producto físico (o digital).

Estamos hablando de editores, autores, traductores, correctores, diseñadores gráficos, ilustradores… y también de los fabricantes de esos productos que añadimos como complementos ya indispensables: dados, marcadores…

Hemos preparado un video con algunos de ellos para que les pongáis cara. Pero son (somos) más, muchos más. A todos ellos: gracias y felicidades.