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Los artrópodos en los juegos de rol e ideas para incluirlos en nuestras aventuras

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Una de las novedades de esta temporada de Crítico ha sido la inclusión de una «sección del experto» donde roleros hablan de algún campo en el que son especialistas, y nos aconsejan sobre como introducirlo en nuestras partidas.

En Crítico 07, no podía faltar esta sección, y le hemos pedido a Francisco José Cabrero Sañudo y a Diego Gil Tapetado, zoólogos y roleros, que nos escribieran un artículo sobre artrópodos, esos «bichines» que nos rodean por todas partes, y a los que tan poco caso les hemos dedicado en general en nuestros juegos.

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Silvis Gelida

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Crítico 07 incluye también un escenario para Ars Magica, el juego que publica en España la editorial Holocubierta.

Silvis Gelida es una alianza que se adentra ya en su verano con todo lo que ello implica. En este escenario encontraréis toda la información sobre los lazos y acuerdos que tiene la alianza con sus vecinos, tanto mundanos como sobrenaturales, así como una buena colección de ideas de aventura. Artículo escrito por Manuel Belizon, al que conoceréis, entre otras muchas cosas, por su participación en Fanzine Rolero.

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Cuenta atrás en el Cotton Club

El duo creativo JalfDaltonics se ha convertido casi en un fijo en nuestra revista gracias a su buen hacer, y en Crítico 07 han vuelto a repetirlo con una aventura de Omertà, el juego de Holocubierta ambientado en los EEUU de la Prohibición. En la página web de Crítico tenéis una adaptación al sistema de Savage Worlds.

En Cuenta atrás en el Cotton Club los personajes tienen la oportunidad de hacerse con un pedazo de la tarta del mundo del hampa de Nueva York. Pero, qué decir tiene, no será algo sencillo ni gratuito.