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Preventa de Cuentos extraordinarios

Desde hoy ya puedes reservar aquí, o en tu tienda habitual este maravilloso libro para que disfrutes del rol con los más pequeños

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta el viernes 23 de Marzo.

Cuentos extraordinarios no es solo un juego de rol para jugar con niños, es una guía completa para llevar el rol a los niños, en cualquier ambientación, en cualquier escenario y contexto. Podéis jugar cuentos extraordinarios con su serie de dibujos preferida, la última película de super héroes que han visto, o el libro maravilloso que acaban de leer. Incluso en un mundo imaginado entre todos ¿por qué no?

EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.

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Preventa de Pecados de los salvadores

Empezamos la preventa de la siguiente entrega del Auge de los señores de las runas. Como siempre, los primeros tendréis tarjetones de regalo.

La preventa se prolongará hasta el viernes de la semana que viene, el día 17 de marzo.

Oculta en una remota montaña cuyo acceso es ahora mismo la guarida de un dragón, se encuentra una milenaria y misteriosa mazmorra llamada Forja Rúnica. En el apogeo de Thassilon, Forja Rúnica era un lugar donde los magos más imaginativos y dotados de todo el Imperio podían reunirse y compartir sus conocimientos.

Durante la cataclísmica caída de Thassilon, Forja Rúnica quedó totalmente aislada del mundo exterior. Permaneció así durante diez mil años, encerrada en un bolsillo dimensional sellado. En ese tiempo, cosas muy extrañas y siniestras surgieron en sus arcanos salones. Ahora, con el inminente retorno de Karzoug, los secretos de Forja Rúnica también regresan a este mundo.

Este suplemento para Pathfinder para Savage Worlds es el quinto módulo de aventuras de los seis que componen la senda de aventuras El Auge delos señores de las runas. Esta campaña fue la primera senda de aventuras que publicó Paizo ambientada ya en Golarion, incluso antes de que sacase al mercado su conocido juego, Pathfinder.

Ahora, en Pinnacle Entertainment Group han adaptado la misma al reglamento de Pathfinder para Savage Worlds, basándose en los ajustes y cambios introducidos en la edición Aniversario que acompañó al décimo cumpleaños de Paizo.

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Cuentos extraordinarios

Este libro describe un juego. Un juego diseñado para que jueguen un adulto y uno o dos niños. Un
juego donde en lugar de haber un perdedor y un ganador todos los jugadores consiguen la recompensa
de compartir una experiencia y una historia únicas.
Hace tres años que jugué por primera vez Cuentos Extraordinarios con mi hija de cuatro años. Desde entonces
he comprendido que:
·Inventar historias juntos crea recuerdos compartidos que son únicos e imperecederos.
·Este es un juego divertido y motivador tanto para el adulto como para el niño. Ambos pondréis a funcionar vuestro cerebro y ejercitaréis vuestros músculos creadores.
·Este es un juego que enfatiza el juego grupal. Si lo juegas con más de un niño a la vez, aprenderán a trabajar en equipo y a cooperar.
·Jugar a Cuentos Extraordinarios es super divertido.

Martin Lloyd

UN JUEGO PARA NIÑOS QUE ADORAN LAS AVENTURAS
Cuentos Extraordinarios es un juego de rol escrito para ser jugado por niños y niñas de cuatro años en adelante junto a sus padres.
Entre todos, crearéis un cuento extraordinario en el mismo tiempo que te hubiera llevado leer un cuento antes de dormir.
El niño o la niña diseñará un personaje y decidirá qué hacer a cada paso, mientras tú le arrojas un mundo entero de aventura.
En momentos clave, los dados servirán para decidir si tiene éxito.


EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.


¡NECESITARÁS DADOS!
Puedes jugar Cuentos Extraordinarios solo con un dado de seis caras, pero es recomendable tener a mano dados de ocho, de diez y de doce caras.

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta en las próximas semanas.