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¡Mas lejías! Esto es la guerra

Por su estilo desenfadado y algo gamberro, Lejías del Espacio poco a poco se está abriendo un huequecito en nuestro corazón salvaje. Juan Fernando Martín, su autor, poco a poco va haciendo crecer la ambientación en y, en colaboración con Miguel Ángel «Cable», del blog Frikis y Mazmorras, ha organizado un concurso de aventuras con este objetivo.

De hecho, él mismo pretendía participar con una aventura, pero no le dejan(*). Algo que tiene que ver con ser jurado del concurso o una tontería de esas. Por ello, y ante la duda de si mandarla al plató de Tela-Jinco para que la destripen,  al final nos la ha hecho llegar de estrángilis para que la publiquemos nosotros. Se trata de una aventura en una hoja llamada Finis Cosmos, que podrás encontrar en nuestra página de descargas de Savage Worlds, junto a la entrada del Lejías. En ella nuestros LJ preferidos deberán viajar hasta el fin del universo conocido, la estación término que da nombre a la ventura, para investigar por qué no responde a los mensajes. Lo que encontrarán en ella es algo que ni te esperas(**).

 

(*) Cualquier parecido con la realidad, pura coincidencia.

(**) Mentira cochina, que sé que la has leído antes de dársela a tu máster.

 

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¡Explosión de dado!, por Luis Montejano

Mas de un centenar de hombres abstractos se han sumado ya a la preventa del juego, con el objetivo de acabar con la Anomalía lanzando dados de todas las formas posibles. Si, ¡de todas las formas posibles! Porque la conversión de EHA para Savage Worlds es una realidad, el llamado Hombre Abstracto Salvaje (EHAS). Con ello, la Orden da Vinci es mas fuerte que nunca, gracias a todos vosotros, que estáis apoyando el proyecto y escribiendo su futuro.

Estamos a las puertas de colgar la aventura que os prometimos, Sombras sobre Londres. Como indicamos, será autojugable y gratuita, al acceso de todo el mundo. Mientras tanto, entre Luis y Alfonso están acabando la conversión y testándola. Va a buen ritmo y tiene una pinta excelente, pues ambos son Comodines con la ventaja “Jugón”.

 

¿Siguiente objetivo?

Los 3.000. ¿Qué habrá a los tres mil? Hemos estado recogiendo vuestras opiniones respecto a lo que deberíamos ofrecer.  Y parecéis tenerlo bastante claro, a pesar de que han llegado muchas propuestas diferentes e interesantes. Por ello, el siguiente objetivo tendrá un carácter muy jugón. Ofreceremos como recompensa la minicampaña Hospitalum Castillae, de la que ya hemos hablando en otra ocasión. No es una aventura cualquiera, pues se trata de una pequeña campaña con varias posibilidades que permitirá a los jugadores continuarla con su propia historia. ¡Y, además, ambientada en España!

 

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Vacaciones de invierno y otras cosas

La primera de las aventuras en una página que iremos traduciendo sin prisa es Vacaciones de invierno. Se trata de un modulillo de terror que nuestros mecenas ya han disfrutado durante la preventa. La premisa de la aventura, sin destripar nada de la trama, gira alrededor de un club universitario centrado en torno a la investigación de fenómenos OVNI, fantasmas o supuestas apariciones de Elvis. El profesor que dirige el club contacta con un grupo de estudiantes y les pide que acudan a las oficinas del club durante sus vacaciones de Navidad, pues ha hecho un descubrimiento extraordinario. Y cuando llegan…. hasta aquí puedo leer. Para conocer lo que descubrió será necesario jugar la aventura. Se pueden usar los personajes pregenerados de terror, que aparecían en Cacería Salvaje o generar otros, bien con nuestro manual completo o bien con las reglas de prueba.

En realidad Vacaciones de Invierno no es el único material gratuito que hemos traducido recientemente. Aunque ocupa la misma extensión que la aventura, las Reglas de resolución rápida de combates son un nuevo subsistema, publicado por Shane Lacy Hensley y Pinnacle Entertainment Group en octubre de este mismo año. Ofrece una mecánica alternativa para todos aquellos combates que podrían considerarse secundarios en un módulo. Estas reglas permiten solventar de forma rápida y sencilla este tipo de escenas, dejando las reglas de combate táctico para aquellas otras situaciones donde se desee una mayor granularidad, como el combate final contra el villano.

La última de las incorporaciones a nuestra página de descargas es la hoja de personaje deluxe que los mecenas también han recibido ya en físico, aunque en este caso no se trata de una traducción sino de una fabricación propia. A diferencia de la ficha normal, es a doble cara, permitiéndonos apuntar más información personal sobre el personaje, en vez de centrarnos exclusivamente en la información mecánica. Habrá quien le guste más una o la otra, en función de su diseño, objetivos y uso. Ahora podrá elegir sin problemas entre ambas.