Sin paños calientes: la campaña para publicar Walküre Salvaje 2075 no está yendo tan bien como habíamos imaginado. ¡Pero los dados salvajes explotan pero no ahogan!
A falta de un par de días, hemos decidido que vamos a publicar el juego independientemente de la cifra final que se recaue. Si, efectivamente, no alcanzamos la cifra mínima que esperábamos, haremos una tirada más baja de la prevista y entre eso y el dinero de las tiendas esperamos poder pagarlo. Si no fuera así, entre HT y Demonio Sonriente pagaremos lo que falte para que todos los que habéis apostado por el juego podáis recibirlo.
Si todavía no has entrado, ten esto en cuenta: ¡Cuentas con la garantía HT y la garantía Demonio Sonriente de que si participas en esta campaña, vas a tener el juego en tus manos!
Walküre es un juego de rol de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra… y exploración, exploración espacial. La ambientación del juego es rica y detallada, compleja y muy verosímil, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual desarrollada desde un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra… ni tampoco la ganan, realmente, todo queda en tablas tras la firma de un armisticio en 1944.
El mundo queda dividido en tres grandes bloques: Aliados (USA y Reino Unido, entre otros), Unión Soviética y el Tercer Reich y sus aliados del Eje. La Humanidad se halla sumida en una guerra fría que se antoja eterna, prolongándose más allá del siglo XX, hasta alcanzar una era de exploración espacial temprana, donde los tres grandes bloques compiten por la supremacía, entre intrigas políticas, desafecciones, traiciones, guerras de baja intensidad, espionaje, terrorismo y avances tecnológicos fabulosos.
Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar, en torno al año 2075. Existen bases estables en Marte y la Luna, cruceros y fragatas estelares, estaciones orbitales, ascensores espaciales, y la enorme estación de combate del Tercer Reich, de nombre Walküre.
Campaña de mecenazgo de Walküre – Diciembre de 2013
Arrancamos el curso escolar con campaña de mecenazgo: Walküre ¡Salvaje! En Diciembre de 2013 La Marca del Este lanzaba con éxito la campaña de mecenazgo para financiar Walküre, un juego de rol con ambientación y sistema propios que nacía y crecía llevándonos a un mundo alternativo en el que la Segunda Guerra Mundial no terminó como tú crees. El mayor conflicto bélico de la historia degeneró en una inestable guerra fría entre tres grandes bloques: los aliados, los soviéticos y el eje.
Estamos en el año 2075 y la tensión no solo no se ha reducido sino que se ha enquistado llenando nuestro planeta y nuestro sistema solar de conspiraciones y desconfianzas. Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar.
Walküre es un juego de ciencia-ficción transhumanista, espionaje y exploración espacial escrito en 2013 por Pedro Gil y Zonk PJ, miembros de el grupo creativo La Marca del Este. Diez años después, Zonk PJ nos trae una nueva versión adaptada a nuestro amado reglamento Savage Worlds. Esta nueva versión ofrece una alternativa de juego para aquellos amantes del estilo pulp, peliculero y desenfadado de Savage Worlds.
Todo estaba previsto para que Renacimiento Haguruma llegara a las imprentas el próximo octubre, todos estábamos tranquilos al respecto. Pero vino Sarabel y decidió que aquí estábamos todos demasiado panchos y que había que trabajar más así que ¡hala! ¡Ya nos ha entregado el libro terminado antes de lo previsto! ¿y ahora qué?
Pues ahora se encuentra en las sucias garras de nuestro departamento de usura ¿podréis liberarlo de ahí?
Ya sabéis lo que vamos a contaros, necesitamos cincuenta voluntarios. Si os juntáis cincuenta de vosotros, el libro irá a imprenta antes de tiempo.
Este sitio web utiliza cookies para facilitar su navegación, no recopilamos información sobre sus movimientos de ratón ni cosas de ese tipo. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies