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¡Un verano lleno de aventuras!

A partir de hoy, y a razón de una por semana ¡vamos a lanzaros la preventa de una aventura semanal cubriendo distintos subgéneros de la ciencia-ficción! Empezamos esta semana por Viral, una aventura ciberpunk que, por lo que sea, tiene reminiscencias de la sociedad actual y sus redes sociales.

Pero ¿y qué pasa si quieres todas las aventuras y las quieres ya? ¡tranquilidad! también os hemos preparado un pack con todas las aventuras, en digital las tendréis ya todas y en físico las recibiréis a la vez que se reciba la primera.

¿Y de qué aventuras se trata? ¡Pues vamos a echarle un ojo!

  • Viral: de Brian Reeves. En una ciudad ciberpunk, una nueva moda viral amenaza con extender el caos.
  • La capitana ha muerto: de Donald Schepis. Una nave de una corporación sufre de averías y… ¿qué es eso que se mueve en la oscuridad?
  • Evacuación de emergencia: de John-Matthew DeFoggi. Los PJ son pilotos de enormes roboces de entre doce y dieciocho metros de altura y ¡están de suerte! ¡les toca un merecido descanso!
  • Gambito de Reina: de John Stevens. En una galaxia muy, muy lejana un grupo de buscavidas se las ven con las maquinaciones de un jefe mafioso.
  • Carros de luz y oscuridad: de Darrel Hayhurst. La tripulación del Aventurero, en sus viajes allá donde nunca ha llegado ningún humano, entra en contacto con una nueva civilización. La tripulación ha recibido un gran entrenamiento para permitirles actuar correctamente en las situaciones más difíciles, enfrentándose a las contradicciones provocadas por su obligación de guiarse siguiendo El Primer Principio.
  • Sacar sangre de una piedra: Christopher Landauer. El suministro de unobtanium se ha detenido y las Grandes Casas están en crisis. Los PJ se dirigen a Krag para averiguar qué lo está deteniendo. Pase lo que pase, el unobtanium debe fluir.

Aventuras sueltas

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Allí donde ningún rolero ha llegado jamás

Ya tenemos (casi) listos los archivos para meter la guía de género: Ciencia-ficción en imprenta y, como es nuestra tradición, empezamos la preventa.

Esta guía de género pone en tus manos todo lo necesario para llevar tus partidas de Savage Worlds hasta el infinito ¡y más allá!: nuevas especies, ventajas y desventajas pensadas para la ciencia-ficción, cibernética, blindajes y armas futuristas, y reglas, un montón de reglas para darle a tu campaña ese saborcito que buscas.

Como todas las guías de género, esta profundiza en los distintos subgéneros, incluyendo un sistema completo de diseño de naves espaciales, vehículos planetarios y mekas, una mecánica para generar mundos, nuevos poderes y trasfondos arcanos adaptados al espacio y un colosal bestiario repleto de plantillas para aliados, enemigos y monstruos alienígenas.

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Presentamos el proyecto Salvatardes

¿Cuantas veces te ha pasado que una partida se ha cancelado en el último momento, porque alguien no puede venir? ¿Cuantas veces te has encontrado con un grupo de amigos que hacía tiempo que no os veíais y que probablemente no os volveríais a ver en una temporada.

Normalmente, si os apetece jugar a algo, en esas circunstancias vais a sacar un juego de mesa ¿verdad? es cómodo, es rápido, es fácil… pero ¿y si tuvieras todas esas ventajas en el rol?

Os traemos las aventuras Salvatardes, unas aventuras con personajes pregeneradas y diseñadas para que ni si quiera necesites haberlas leído antes de ponerte a jugar. ¡Son como un juego de mesa pero mejor, porque son juegos de rol!

Vamos a empezar con Por fin es viernes, una pequeña aventurita para Savage Worlds, del entorno Mundo infernal (no es necesario conocerlo ni haber jugado nada previo) en la que los jugadores podrán cumplir la mayor fantasía de tantos trabajadores ¡decirle cuatro cosas a su jefe!

Podéis descargarla de forma gratuita o comprarla en formato físico a un baratísimo precio.