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El secuestro de El Rey Rojo

Hace mucho, mucho tiempo hubo una ciudad llamada Felstad que sufrió una maldición y se cubrió de hielo durante milenios. Pero antes del desastre, hubo quien lo vio venir. Otros habrían luchado contra la maldición, pero ellos tomaron otra decisión, pactar con un demonio de otra dimensión por su propia salvación. Al fin y al cabo, tenían con qué negociar: la ciudad entera.

Solo recientemente la maldición se está diluyendo, infinidad de magos han venido a rebuscar entre sus antiguos tesoros. Sin embargo, alguien más está viniendo. Alguien a quien se le prometió esta ciudad y ahora reclama su botín. Le llaman, el Rey Rojo.

Esta nueva y enorme campaña enfrenta a los jugadores entre sí y con un rival mucho más poderoso de lo que podrían imaginar. Incluye reglas para transformar tus mesas de juego en un lugar inestable donde la propia realidad se está fundiendo, colisionando y mezclando con una dimensión infernal. ¿Podréis sobrevivir en este entorno? ¿Seréis capaces de enterrar el hacha de guerra y luchar por vuestra supervivencia?

¡Este libro ha sido secuestrado!

Tenemos prácticamente listo El Rey Rojo, pero no queremos enviarlo a imprenta hasta el próximo mayo. ¡Obligadnos a cambiar de opinión! Si un puñado de vosotros estáis dispuestos, podéis obligarnos a mandarlo antes a la imprenta. En cuanto alcancemos la cifra de 50 reservas, o cuando lleguemos a mayo, lo enviaremos a imprenta. ¡Lo que suceda primero!

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Acuerdo entre SphereWars Games y HT Publishers

Muchos conoceréis a SphereWars por el wargame que se publicó hace unos años. Años después, sus autores quieren volver a la carga, y quieren hacerlo con un proyecto muy ambicioso para el que han buscado una alianza con nosotros.

Desde hace años, HT ha conseguido construir unas estructuras que no son fáciles de levantar. Como sabemos que hay muchos grandes pequeños creadores que no podrían hacer algo semejante y nosotros creemos mucho más en la colaboración que en la competición, llevamos tiempo ofreciendo nuestra logística a estos grandes pequeños creadores. Los juegos son suyos, nosotros no participamos en su diseño ni en su edición, solo les abrimos una serie de puertas que nosotros creemos que no deberían estar cerradas para nadie.

La buena gente de SphereWars Games se une a este selecto grupo y está preparando una serie de productos ambientados en sus SphereWars. Y hoy comenzamos con el más sencillo de todos, Battle for Saphir, el juego de cartas en el que serás un dios combatiendo por el control de la realidad misma.

¡Battle for Saphir comienza su preventa ahora! La preventa va a durar hasta que el juego esté listo para enviarse a tiendas, algo que sucederá en torno a mayo. ¡Bienvenidos al universo de SphereWars!

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Y así será nuestro 2024

Hace unos días os hablábamos de cómo había sido nuestro 2023, pero ahora toca hablar sobre el año que empieza y… lo cierto es que tenemos muchísimas cosas en cartera.

Hay cosas que seguramente van a salir en 2024 pero que todavía no queremos mencionar porque no están firmadas o no suficientemente encaminadas, particularmente algunas cosas de Demonio Sonriente y del resto de editores independientes a los que estamos distribuyendo, así como algunos wargames (sí, en plural). Por otra parte, es probable que no todo lo que esté en esta lista vaya a salir este año, aunque seguramente sí la mayoría.


Así que, en estricto orden alfabético y no por orden de lanzamientos ¡empezamos a contaros qué vamos a traeros este año:

Agencia Especial

Este año empezaremos a publicar libros de Agencia Especial, empezando por el básico aunque seguramente después venga alguna cosilla más. El libro básico ya lo tenemos en una preventa en formato rescate, como podéis ver aquí.

Aventuras en el sector TPK (nombre provisional)

Zonk está preparando un libro con nueve aventuras para El Sector Thep’eka, una de ellas larga y las otras ocho más cortas (de cuatro a ocho páginas cada una).

Al borde de la anarquía

La primera entrega de la nueva senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí ya está prácticamente lista, pero está esperando a que avancemos más con el resto de entregas de la senda. Para Pathfinder para Savage Worlds.

Círculo de sangre

Un wargame de escaramuzas, cooperativo o solitario, de autores nacionales, en un entorno de oscura fantasía gótica. Ya tenemos lista la primera versión del pdf y estamos revisándolo para poder meterlo a imprenta. Estáis a tiempo de uniros aquí.

Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder (demasiada) cordura

Estamos preparando un pequeño libro enfocado a aquellas personas que están pensando en lanzarse a dirigir su primera partida sin saber muy bien cómo hacerlo.

La Corona de Colmillos

El último de los libros de la senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí está ahora mismo en proceso de traducción. Para Pathfinder para Savage Worlds.

Cthulhu Salvaje

Zonk tiene muy avanzada una pequeña guía para jugar la Llamada de Cthulhu en su faceta más pulp.

España Ciberpunk (nombre provisional)

Iñaki Raya está preparando la España de 2095 (o lo que queda de ella). Para Interface Zero 3.0.

Los esqueletos de Muro Cicatriz

El penúltimo de los libros de la senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí está ahora mismo en proceso de traducción. Para Pathfinder para Savage Worlds.

Las fauces del olvido

Es un suplemento de campaña para Deadlands: Colonia perdida y continúa la historia de la ambientación justo allí donde finalizó El demonio que ya conoces (la campaña que forma parte del libro básico). Además de la campaña y varias historias salvajes, echa un vistazo más en profundidad al Cinturón y sus diversos asentamientos. Está ahora mismo bajo rescate, podéis verlo aquí.

El cambio de las hojas y otras historias de fantasía

Recopilatorio con tres aventuras para Savage Worlds, similar a las Historias de la Guardia Condenada, pero centradas en el género de fantasía y escritas por Brian Reeves y Shane Lacy Hensley.

First Contact

La buena gente de Holocubierta nos ha dejado graciosamente salvajizar uno de sus juguetes más preciados, First Contact, y nos orgullece anunciar que esperamos que a lo largo del año saldrá el primer libro de esta nueva adaptación de First Contact. Si no conocéis la ambientación…. (¡¿cómo?!), diremos que el primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero, desde luego, no tienen buenas intenciones. Los jugadores interpretan a miembros de los XCorps de Global Defense, las fuerzas internacionales colocadas bajo el paraguas de la ONU para afrontar la invasión alienígena, otras facciones o, incluso, civiles atrapados en las zonas de ocupación alienígena.

Guía avanzada del jugador de Pathfinder Salvaje

Un conjunto de reglas adicionales para interpretar seis nuevas clases básicas (alquimista, adalid, brujo, convocador, inquisidor y oráculo), así como docenas de opciones adicionales para extender el repertorio del manual básico, con nuevas ascencencias (como el dhampiro), ventajas, desventajas, poderes y objetos mágicos. ¡Está ya en preventa aquí!

Guía del DJ del 2095

El esperado suplemento para el Director de Juego de Interface Zero 3.0 contiene un pequeño estudio de los distintos sabores del ciberpunk, distintas herramientas para diseñar tus campañas e historias, una mirada al 2095 desde el punto de vista del DJ, un importante bestiario, docenas de aventuras salvajes y tres, sí, he escrito tres, campañas de puntos argumentales, una por cada temática de juego presentada en IZ3.

Si nuestros buenos amigos de Gun Metal Games completan este enorme libraco a lo largo del año, intentaremos traerlo lo antes posible.

Guía de género. Fantasía

Una enorme caja de herramientas, diseñada para que podáis llevar vuestras ambientaciones de fantasía al reglamento de Savage Worlds y la edición Aventura con la mayor facilidad posible, ya sea espada y brujería, alta fantasía o cualquier cosa intermedia. Si habéis echado a un ojo a la Guía de género: Superpoderes, tendréis una cierta idea de lo cargado que viene de información este suplemento.

Guía de género: Horror

No sé si llegaremos, pero vamos a tirarnos al monte. El tercer volumen de esta serie de suplementos de herramientas para el Director de Juego incluye cosas como magia ritual, reglas para llevar personajes monstruosos (como un licántropo o un vampiro) y un generoso bestiario, además de estudiar bien los distintos subgéneros de horror, porque no es lo mismo las películas de asesinos en serie prácticamente omniscientes que las invasiones zombis.

Guía Korvosana

Se trata de un suplemento introductorio para el Director de de Juego de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí con numerosas tablas y otra información de apoyo, diseñada para facilitar el desarrollo de la campaña. Está casi listo, pero necesitamos esperar a que el resto de la senda esté más avanzada para asegurarnos de que no baila nada de su contenido. Para Pathfinder para Savage Worlds.

La herencia del don

Juego de rol en vivo con un motor de cartas que podrás rejugar mil veces, porque cada vez será una partida totalmente distinta. Diseñado por Mirella Machancoses y José Fabregat. Hemos realizado una campaña de mecenazgo a la que todavía puedes unirte aquí.

Historia de unas cenizas

El cuarto de los libros de la senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí está ahora mismo en proceso de traducción. Para Pathfinder para Savage Worlds.

Historias del Sprawl 2 (nombre provisional)

Estamos preparando también este recopilatorio de tres aventuras de corte ciberpunk, escritas con el reglamento y la ambientación de IZ3 en mente. Están escritas por tres autores españoles, Alfredo Amatriain Martínez (El visitante), Millán Mozota (Raval 3.0) y Felipe Pérez Palencia (La epopeya de Aer) y saldrán en un cómodo recopilatorio con las tres juntas.

Huida de la vieja Korvosa

El tercero de los libros de la senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí está ahora mismo en proceso de traducción. Para Pathfinder para Savage Worlds.

El Infierno de las Grandes Llanuras

Es un suplemento para Deadlands: El Extraño Oeste que explora los habitantes, secretos y curiosidades de los distintos estados y territorios de esta región: Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming. Cada región viene acompañada de diez o más historias salvajes ambientadas en su interior.

Invasión

¡La campaña de puntos argumentales que dio vida al universo de Un mal necesario! ¿Quién va a salvar ahora la tierra cuando el 99,8 % de los superhéroes del planeta han muerto? ¡Sí, los supervillanos! Totalmente actualizada a las reglas de la GG: Superpoderes de la edición Aventura, nunca ha sido más fácil combatir a los alienígenas v’sori.

Ispanhya

Una nueva colaboración con amigos externos. En esta ocasión se trata de un juego de fantasía con un reglamento basado en D&D 5, ambientado en un mundo que recuerda a la Hispania pre-romana, ¡y con un arte impresionante! Cuenta con la participación de Sara H. Randt, Alberto Seijo Catalán, Alberto Bastida López, Ulises Lafuente Ramos, Miguel Núñez Gutiérrez y Raquel Gesé Ponce.

La leyenda de la Montaña de los Espíritus

La Montaña de los Espíritus es un lugar sagrado con un portal físico por el cual las almas de los fallecidos viajan pacíficamente al otro mundo y el destino que allí les espera. Los Guardianes de los Espíritus son místicos, artistas marciales capaces de extraer poder de las emociones y los responsables de guiar a los espíritus inquietos al otro lado. Sin embargo, algo está sucediendo y el número de espíritus rebeldes alcanza cotas sin precedentes. ¡El Imperio Central necesita vuestra ayuda!

Con este libro, que es tanto entorno de campaña como una campaña de puntos argumentales, podréis saborear el wuxia… ¡con un toque salvaje!

La liga de las Damas extraordinarias

Mini campaña para Savage Worlds en donde un grupo de mujeres victorianas vivirán mil aventuras. La está escribiendo Mirella Machancoses.

Maravillas de una sesión vol. 2

El segundo tomo recopilatorio de las aventuras escritas por nuestros amigos de Atomic Ninja Studio trae once aventuras variadas con sus personajes pregenerados, para que podáis poneros a jugar de inmediato. Como el volumen anterior, son ideales para jornadas y días sueltos en los que se haya caído algún regular del grupo.

Misterios de Arkham

El juego de Dácil Muñoz para montar roles en vivo en tu propia casa y en los que intrépidos investigadores infantiles deberán desentrañar misterios lovecraftianos.

Pequeñas guerras

Desarrollado en 1913 por el escritor británico H. G. Wells, fue el inicio de los wargames modernos. Más de cien años después queremos llevar ese pequeño pedazo de historia a vuestras estanterías en una cuidada edición clásica que incluye, además, Floor Games, un volumen previo donde el autor diseña juegos más infantiles y en cuyo reglamento se basó para desarrollar posteriormente Little Wars.

Paciente Cero y otras historias de horror

Recopilatorio con varias aventuras de horror para avage Worlds, similar a las Historias de la Guardia Condenada.

El Rescate

Una campaña de tres escenarios para Exploradores de las Profundidades Sombrías.

El Rey Rojo

Comenzamos la traducción de los suplementos para segunda edición de Frostgrave con esta campaña épica y en expansión, en donde los magos se verán contra las cuerdas, luchando no solo entre ellos y frente a los peligros de la Ciudad Helada, sino también contra un ejército invasor. A medida que crece el poder del Rey Rojo, las leyes de la magia y la naturaleza comienzan a alterarse. ¿Podrán los magos dejar de lado sus diferencias el tiempo suficiente para derrotar a este enemigo común, o la codicia y la desconfianza los condenarán a todos?

Es, como hemos dicho, el primer suplemento de segunda edición, pero esperamos que el año acompañe y no sea el único que salga en los próximos meses.

Roma 44 a.C.

El juego de rol con sistema d100 ambientado en la antigua Roma y escrito por Tiberio. ¡Pronto os contaremos más cosas!

Sangre en las Calles

En sus páginas encontrarás una detallada guía para diseñar todo tipo de Misiones, además de un Bestiario repleto de desafíos para Círculo de Sangre.

Savage Raiders (nombre provisional)

Una épica aventura pulp y llena de acción de la mano de de Álvaro Loman donde un grupo de exploradores veteranos recorrerán medio mundo en pos de un artefacto único… sin olvidarnos de todos los tropos del género.

Siete días de aquí a la tumba

El segundo de los libros de la senda de aventuras La Maldición del Trono Carmesí. Para Pathfinder para Savage Worlds.

Sphere Wars

Tras diez años de silencio, el universo Sphere Wars vuelve a ponerse en marcha. Esperamos que en breve vean la luz varios proyectos relacionados de los que os hablaremos largo y tendido más adelante, comenzando por un juego de cartas y una nueva edición del wargame que ya conocíais.

LA STAR

Empezamos nuestra colaboración con Eneko Menica distribuyendo productos editados por él. Lo primero será La Star, una aventura para La Marca Estelar.

Tecnomagia, enanos y otras aberraciones

Otro libro que está ya casi listo. Este suplemento para Enseñanza Mágica Obligatoria nos explica por qué hasta ahora nadie ha sacado a relucir un tema de altura: los enanos. Y, de paso, campaña mediante, los introduce en la ambientación. Aquí encontraréis de todo, pero, más que nada, hachas. Muchas hachas.