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La música de Lovecraftesque y El Sueño de Cthulhu

Lovecraftesque y El Sueño de Cthulhu ya están reptando, léntamente, para poder empezar a llegar a las tiendas (le faltan unas semanas). Y aprovechando este Halloween os anunciamos que ¡liberamos tres pistas sonoras especialmente diseñadas para ser utilizadas mientras jugáis a rol!

Estas pistas se han compuesto de forma que «molesten» poco en la mesa, para que puedan ser reproducidas en bucle de forma que no distraigan de la acción principal pero generen esa atmósfera, esa sensación agobiante que tan útil nos puede resultar.

Las pistas han sido compradas por HT Publishers y, cumpliendo la promesa que hicimos durante el crowdfunding, quedan desde hoy bajo licencia CC BY con la intención de que todos podáis usarlas sin miedo alguno. El BY, por cierto, es a su autora Sara López, no a nosotros.

La compositora de estas bandas sonoras es Sara López, os recomendamos mucho que visitéis su canal de youtube. Y el autor de las animaciones es Víctor Jordan basándose en las ilustraciones de Andoni Fernández y de
José Antonio González.


Podéis también descargar únicamente las pistas sonoras de aquí:

Descubrimiento
Descubrimiento (loop de 10 minutos)
Viaje al horror
Viaje al horror (loop de 10 minutos)
Enfrentamiento
Enfrentamiento (loop de 10 minutos)

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Ejemplos de persecuciones

Hemos traducido un nuevo documento gratuito que ponemos, claro está, a vuestro disposición. ¡Ejemplos de persecuciones gratis!

En estos ejemplos veremos a Red:

  • Envuelta en una alocada carrera por los tejados de Lankhmar, intentando llevarse un preciado objeto.
  • Participando en una mortal carrera en coche contra un autobús lleno de peligrosos pandilleros.
  • Liderando un ataque a toda velocidad contra una base espacial que debe ser destruida antes de que sus defensas intercepten a nuestra pelirroja preferida.
  • Buscando a la desesperada a un compañero que está a punto de ser sacrificado por un demonio en una casa embrujada.

Este documento no solo es válido para ayudarte a comprender como funcionan las reglas de persecución, sino que también repleto de ideas para que tus persecuciones sean realmente emocionantes y divertidas. ¡Como ha de ser en Savage Worlds!

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7 años haciendo juegos

El 23 de septiembre de 2013 iniciamos el mecenazgo para publicar la revista Crítico, en lo que solemos considerar como nuestro primer acto editorial. Es la fecha que hemos elegido como nuestro cumpleaños. ¡Así que, aquí estamos de celebración!

Vosotros no podéis verlo, pero ahora mismo en nuestras oficinas centrales, el hidromiel y los dados de muchas caras corren a raudales. Hemos llegado hasta aquí, ¡y no es poco! Así a lo tonto, poquito a poquito, hemos sacado un montón de cosas desde entonces.

Hemos elaborado un listado de todo nuestro catálogo en formato checklist, como hacían las viejas editoriales de cómics. Y no vamos a decir que sea un listado inmenso, ¡pero lo cierto es que ocupa dos páginas! Algo es algo. Podéis verlo aquí.

Muchísimas gracias al ejército de gente que nos habéis ayudado a publicar todos estas libros y juegos con vuestras traducciones, vuestras reseñas, vuestras maquetas, vuestras ilustraciones, vuestros consejos, vuestras críticas, vuestras reseñas, vuestras partidas, vuestro apoyo moral, vuestros me gusta y compartidos, vuestras correcciones, vuestros envíos, vuestras compras y…, en fín, todo lo que es necesario para que una pequeña editorial como esta funcione.

Y no nos entretenemos más, que estamos acabándonos el hidr…. Digooo, que tenemos mucho trabajo. ¡Queremos aumentar mucho ese checklist de cara al octavo cumpleaños!