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Magia con y sin reglas

La magia es fantasía, imaginación, creatividad. No está limitada por nuestras concepciones del mundo, puede hacer cualquier cosa. Eso es parte esencial de las obras que escribimos. No estamos atados por la realidad que nos rodea; si lo estuviéramos, escribiríamos novela histórica o dramas costumbristas. ¡Pero nuestra escritura vive en el reino de lo imposible!
Así pues, quizá te haya llamado la atención el título de este apartado. ¿Magia con reglas? ¡Por supuesto que no! ¡La magia no debe tener reglas, si no no sería magia!
Es un interesante planteamiento para empezar un debate. ¿Una magia con reglas quita algo de su esencia? Un mundo en el que la magia sigue unas normas, ¿es menos imaginativo o fantasioso? ¿Hace que la ambientación se parezca más a nuestro mundo?
Quizá la respuesta no esté tan clara.
Por ello, ¿qué te parece si vemos los pros y los contras de cada opción?

Los mecenas de Los mundos que escribes están ya recibiendo las versiones digitales definitivas. El libro de Fabián Plaza Miranda dedicado a las técnicas de escritura de fantasía y ciencia-ficción estará en las tiendas a lo largo del mes que viene.

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El ritmo de Fantasmas del pasado

A diferencia de las aventuras que puedes encontrar en 50 brazas, Fantasmas del pasado no es una campaña de puntos argumentales, aunque puede integrarse sin ningún problema en una ya existente. Ha sido diseñada para cuatro o cinco personajes de rango Experimentado, aunque con algunos ajustes podrías jugarla sin problemas con personajes más avanzados. Puedes usar los personajes pregenerados que encontrarás en nuestra página web o dejar que los jugadores diseñen sus propios héroes.
Este libreto se estructura como una única aventura larga de corte tradicional, dividida en ocho partes o escenarios del tamaño justo para una sesión, casi como si fueran aventuras en una hoja. Está ideada de tal forma que cada escenario deba ser jugado inmediatamente después de la sesión anterior. De hecho, muchos de ellos acaban en pleno cliffhanger, con un ritmo frenético. Esto quiere decir que entre los escenarios apenas pasan minutos u horas y eso puede suponer un problema en algunos grupos, pues los héroes no tendrán tiempo de descansar o restañar sus heridas entre sesiones de juego.

Fantasmas del Pasado es una campaña de Paul «Wiggy» Wade-Williams, inédita en inglés (y en cualquier otra lengua), que vamos a publicar junto a la pantalla de 50 Brazas.

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Preventa de León rampante

Tu líder puede retar en duelo al líder oponente cuando ambas miniaturas están a 12’’ o menos entre sí al comienzo de tu fase de activación y la unidad de la que es parte tu líder no está maltrecha. Solo puedes hacer un reto por partida.
Si retas al líder oponente, la unidad de tu propio líder no podrá realizar cargas descontroladas o recibir órdenes específicas durante el resto de la fase de activación (pero sí reagruparse si queda maltrecha).
Cuando retas al oponente…
• …el reto puede ser aceptado, en cuyo caso ambas miniaturas se desplazan al espacio vacío que hay entre las dos unidades y resuelven el duelo de inmediato.
• …el reto puede ser rechazado. En ese caso, el jugador que controla a tan cobarde individuo debe hacer de inmediato una prueba de coraje por la unidad de la que forma parte, de un modo similar a si el líder hubiera muerto.

Al iniciar un reto, la unidad ignora por completo cualquier otra acción que se hubiera visto obligada a ejecutar. Por ejemplo, una unidad de hombres de armas montados normalmente iniciaría una carga contra el enemigo, pero es posible mantenerla fijada en su posición realizando un reto antes, durante ese paso de la fase de activación. Esto también impide que la unidad pueda recibir órdenes específicas.

 

Ya hemos empezado la preventa de León rampante, el wargame de escaramuzas histórico medieval.

Por un ridículo precio de 14,95€, podréis disfrutar de un juego completo que os permitirá recrear todo tipo de escaramuzas en cualquier escenario europeo de la Baja Edad Media. El sistema es muy sencillo, ideal para nuevos jugadores o para jugadores jóvenes, pero a la vez mantiene un gran componente táctico que te obligará a pensar bien tu próxima activación. No hay miniaturas oficiales, cualquiera que tengas por casa son válidas.

Podéis echarle un ojo al juego en versión física aquí y en versión digital aquí.