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Al límite, el juego de rol

Al límite es un pequeño gran juego, escrito por Albert Estrada Zambrano e ilustrado por Glorya Art. Se presentó al concurso de juegos de rol Crítico y por una serie de azares, al final será el primero que publiquemos de todos ellos.

Al límite nos traslada a una situación de emergencia. Terremotos, huracanes, epidemias zombies, incendios, atentados terroristas… el motivo en realidad importa poco. Lo importante es que los personaje son ciudadanos normales que, de pronto, se encuentran arrastrados a una situación límite. ¿Preferirán buscar una salida colaborativa o se verán obligados a competir contra el resto de supervivientes para salir con vida?

Este juego incorpora un sistema propio basado en el lanzamiento de monedas que incluye mecanismos destinados a representar tu confianza (o desconfianza) en otros personajes.

 

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HT Publishers distribuirá en España los juegos de Osprey

HT Publishers y Osprey Games han llegado a un acuerdo para distribuir en España los juegos de mesa del segundo. Es nuestra primera incursión en el mundo de los juegos de mesa y hemos querido hacerlo a lo grande, con una línea prestigiosa y repleta de grandes títulos. Para abrir boca, empezaremos en breve a distribuir dos de sus juego estrella. Cuervos de Odín y Zoo Ball.

Ambos son dos juegos realmente adictivos, de los que se juegan en unos 20 minutos, pero con posibilidad de piques. Ambos son aptos para ser jugados entre dos jugadores, si bien el Zoo Ball también tiene un modo de juego de cuatro jugadores (¡Todos contra todos!).

Cuervos de Odín es un juego de cartas con cierta dosis de azar y bastante de estrategia en la que tendrás que pensar bien tus movimientos tanto a la hora de hacer tus avances como de impedírselos al rival.

Zoo Ball por su parte es un juego de habilidad semejante a las chapas en el que deberás lanzar a tus jugadores para abrir camino a tu corredor con la intención de que anote un tanto.

 

Ambos juegos ya están en nuestro almacén, si bien estamos esperando por los reglamentos en castellano para poder enviarlos a las tiendas en las próximas semanas. ¡No os los perdáis!

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La revista Crítico encara su recta final

Todo lo que empieza tiene un final, no es algo que sorprenda y todos los roleros viejos estamos acostumbrados a ver revistas nacer y morir. Así que, sí, no creo que sea una gran sorpresa para nadie que lea esto, pero debo comunicar que esta revista ya tiene fecha de caducidad.

Sin embargo, no hemos querido acabar desapareciendo sin más, como ha sido habitual en las revistas roleras, si no que nuestra intención es anunciar, como estamos haciendo ahora, el fin de la revista dentro de varios números. El número 12 será el último número de la revista Crítico. Una docena de ejemplares de una revista que, creemos, ha marcado una época del rol en español y que, pensamos, será recordada en el futuro con cariño.

Lo cierto es que aunque, para nosotros, mantenernos en la calle 12 números ha sido una pequeña victoria, lo cierto es que esta cancelación tiene un algo de fracaso. Muchos son los motivos por los que no podemos continuar con Crítico, la falta de ventas sin duda es el mayor pero el no haber sido capaces de mantener la llama de la emoción entre nuestros socios quizás ha sido el más doloroso.

Es posible que ya no haya lugar para las revistas de rol y que, simplemente, hayamos mantenido este proyecto por pura ilusión… hasta que la ilusión se ha ido. Supongo que es ley de vida y que, sin duda, el fallo más importante haya sido nuestro fracaso, mi fracaso, a la hora de mantener esa ilusión activa. A los que querían un número 13 de Crítico, solo me queda pedirles disculpas por no haber podido ser mejor en este trabajo. Mi única disculpa es que… lo intenté lo mejor que pude.

Pero todavía faltan muchos números para llegar al número 12, que estamos en el número 10 y viene cargado de pequeñas maravillas. ¡Empecemos!

Editorial de Crítico 10