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Empieza la preventa de Lankhmar, la ciudad de los ladrones

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Con Lankhmar, la ciudad de los ladrones, HT Publishers inicia su línea dedicada a Nehwon, el mundo creado por Fritz Leiber, uno de los padres del género de Espada y Brujería. Su serie de novelas es una de las principales influencias de gran parte de la fantasía rolera clásica.

En este libro, los aficionados de Savage Worlds encontraréis toda la información que necesitáis para tratar de imitar las hazañas y desventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, salvo, claro está, el reglamento que viene en el libro básico de Savage Worlds o las reglas de prueba que podéis descargar gratuitamente de aquí.

Incluye

El libro tiene 128 páginas a todo color, que saldrá en el mismo formato del básico, es decir, tamaño A5. Estas páginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rátidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas específicas de la ambientación.
  • Un capítulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimiento de personas. Son distintas a las de persecución del básico pues en este caso se trata de perseguir a tus presas sin que estas noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicería, más adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallando lugares importantes como el Palacio Arcoíris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importancia de la religión y a los gremios en la vida de Lankhmar.
  • Maravillas mágicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

 

Plazos

La versión digital está ya a la venta, por 6,95 €. Podéis verlo aquí.

La versión en papel entrará en imprenta el próximo día 25 de enero. Pero podéis ir comprándolo ya aquí por 19,95 € y descargar de forma inmediata la versión digital. La versión física se os enviará a vuestra casa en cuando esté disponible junto a una tarjeta de control adaptada a Lankhmar más un mapa de la ciudad y Nehwon en formato pequeño (A5), aunque en papel de alta calidad.

Tiendas

Si tienes una tienda y quieres participar en esta campaña, ¡no lo dudes!

Al igual que hicimos con El hombre abstracto, os invitamos a que apuntéis personas interesadas en esta campaña desde vuestra tienda. Cuando acabe la campaña os pediremos que nos digáis la cantidad exacta que queréis, con vuestro margen habitual del 35% y vuestros clientes recibirán exactamente las mismas condiciones que si hubieran participado directamente desde nuestra página web. No se os cobrará nada hasta que no llegue el momento de hacer el envío.

Os hemos preparado un cartel que podéis descargar de aquí. Si lo colocáis en vuestra tienda, pasadnos una foto que así nosotros la difundiremos por nuestras redes sociales. De esta forma, informaremos a nuestros clientes de que pueden participar desde vuestra tienda.

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El fin de la campaña de El hombre abstracto

El Hombre Abstracto

Más de ciento cincuenta personas habéis apoyado este proyecto, sin incluir a aquellos que han participado a través de las tiendas, cuyo número aún no sabemos por completo. Con estas cifras, podemos afirmar, con gran alegría, que el juego es viable y, por tanto, procederemos a publicarlo. ¡Muchas gracias! 🙂

¿Y ahora qué toca?

Estamos ultimando la maqueta de Sombras sobre Londres, una aventura autojugable que podréis descargar de forma gratuita y jugar sin necesidad de tener nada más, ni si quiera el manual de El hombre abstracto.

Después llegará el libro básico, primero para todos los mecenas y después a la venta en tiendas. Los mecenas, además de recibir el libro mucho antes que los demás, se llevarán alguna sorpresita, como agradecimiento por su apoyo :).

Y, claro está, también hay que tener en cuenta la conversión a Savage Worlds, ideal para aquellos que no se sienten cómodos con la mecánica de FATE.

El hombre abstracto ya es una realidad. Que vuestros pasos caminen libres de la Anomalía.

 

 

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Resultado del I Concurso de juegos de rol Crítico

Ha sido una dura pugna. decenas de juegos, muchos de ellos bastante buenos. Pero sólo podía haber un ganador:

 

ROBOTTA, de Sirio Sensera ha ganado el primer concurso de juegos de rol Crítico y por lo tanto, será publicado por HT Publishers.

Robotta es un juego en un planeta Tierra varios siglos en el futuro en el que no quedan seres humanos vivos y todo el planeta está dominado por unos robots inteligentes que no acaban de entender lo que ha sucedido. Esto son los PJ.

Robotta es un juego en el que los jugadores interpretan a robots. Puede parecer complicado, pero el texto incluye guías y consejos que lo hacen más sencillo. Y todo una experiencia.

 

MATSYA KALPA, de Enrique Castro, ha quedado en segunda posición, y estamos negociando también su posible publicación.

Matsya Kalpa es un juego en una inmensa nave generacional donde, algo ha ido terriblemente mal y nadie recuerda qué pasó ni como funciona prácticamente nada. Los humanos de la nave han creado diversas culturas en continua lucha entre sí. Es un mundo pequeño, minúsculo, cruel y terrible. Repleto de supersticiones, peligros y brutalidad.

 

EL CORSARIO ROJO, de Hersho Goldstein ha quedado en tercera posición y también estamos en conversaciones.

Se trata de un juego de piratas, al estilo Piratas del Caribe con un sistema original del que destacan mecánicas curiosas como el de las bravuconadas.

Y hay muchos más juegos, de los cuales algunos también saldrán publicados, si los autores quieren. La verdad es que la calidad media de los participantes ha sido real y sorprendentemente altísima.