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Los cuatro mares de Caribdus

¡Agua por todos lados y ni un poquito para beber!

La mar es la auténtica protagonista de Caribdus y su presencia se hará notar en muchas de sus aventuras, no solo al viajar de un lugar a otro (algo que ya puede ser por sí solo fuente de numerosas emociones y peligros) sino como origen de muchas de ellas.

Los nativos suelen dividir el gran océano que es ahora su mundo en cuatro grandes áreas, o mares, en función de sus características específicas (la influencia de las Brujas del Mar también tiene mucho que ver en esta separación):

  • El Mar de los Residuos ocupa el centro de Caribdus, allí donde antaño se encontraba Ograpog. Es un gigantesco torbellino que arrastra todo tipo de despojos y restos del antiguo mundo y coto de caza privado de las Brujas del Mar y sus secuaces.
  • El Mar Gélido son las aguas alrededor de Arfk, cuyas temperaturas siempre son muy bajas. Los icebergs y ventiscas son habituales, haciendo que rodear el Mar de los Residuos por el norte sea una empresa arriesgada.
  • El Mar de Kiera son las aguas situadas al este del Mar de los Residuos. Es muy similar al Mar del Norte terreste. Kiera las reclama (y patrulla) con fiereza, pero numerosos piratas se esconden entre las Islas Grises, atentos al botín que pase cerca.
  • El Mar de los piratas, de cálidas y cristalinas aguas ocupa el oeste y sur de Caribdus. Recibe su nombre a causa de esta escoria marina, siempre atenta a interceptar los jugosos barcos que viajan de Kiera a las Ciudades Libres sorteando por el sur el Mar de los Residuos.

La gran inundación que provocó la maldición de las brujas transformó pujantes praderas y valles en simples islas. Al tratarse en gran medida de altiplanos y picos montañosos, prácticamente ninguna de las grandes islas que sobrevivieron a este cataclismo es autosuficiente. Dependen de las demás para sobrevivir al día a día y ahí es donde entran en juego los barcos y flotas mercantes. La red de fragatas mercantes que interconecta las islas es la autentica tabla de salvación de Caribdus.

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Dicen que donde hay necesidad, allí va el dinero. Por ello, pronto se estableció el Tratado de los Grandes Puertos, una alianza de carácter económica patrocinada por las grandes potencias de Caribdus (la Asociación Mercantil de Kiera, la Compañía Británica de las Indias Orientales, basada en Báltimus, y el Gremio Español, con base en Nuevo Madrid). Estas tres organizaciones usaron sus flotas, y el poder militar que les proporcionaba, para establecer un status quo con ellas tres en la cabeza (siempre con el permiso de las Brujas del Mar, auténticas señoras de Caribdus), controlando con puño de hierro el transporte de mercancías entre las distintas islas. El almirante Duckworth quizás sea el más famoso de todos los corsarios al servicio de los Grandes Puertos. Los mercaderes lo adoran y los piratas maldicen su nombre con cada trago.

El flujo de mercancías y riquezas entre las islas también ha llamado la atención de otras gentes. En su mayoría son sangrientos piratas y bucaneros, ansiosos de hacer fortuna por la vía rápida, aunque algunos se han visto forzados a llevar esta vida o intentan luchar de este modo contra el actual status quo. Muchos de ellos sueñan con un gran golpe, como asaltar el barco del hierro, un navío bien escoltado que hace de forma regular el viaje desde Kiera, cargado hasta los topes de este preciado mineral. Barbanegra, El Olonés, Gunari Guntris, Las Reinas Negras, el Grosero Gris…. la lista de piratas cuyo nombre despierta el terror en los corazones de cualquier marinero honrado es casi interminable.  Bahía Bandido es el único de los grandes puertos que no se unió al tratado, convirtiéndose en un nido de facinerosos y criminales. Gracias a su ideal posición geográfica es una espina clavada para las potencias del Tratado, quienes desearían borrar del mapa este lugar de un plumazo.

 

Caribdus es el mundo en donde trascurre la acción de 50 brazas, la aclamada campaña de puntos argumentales para Savage Worlds de Shane L. Hensley y Cheyenne Wright.

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¿Qué es Caribdus?

Caribdus es un mundo acuático, pero no siempre fue así. Antaño estaba formado por varios continentes pequeños, salpicados con numerosas ciudades, villas y pueblos prósperos.
Todo eso fue antes de las Brujas del Mar.

Mapa de Caribdus

 

Los nativos dicen que se descubrió a un trío de brujas practicando la hechicería más oscura e inimaginable en la ciudad estado masaquani de Ograpog. Las tres fueron sentenciadas por el rey Amemnus a ser atadas a unos postes, colocados bajo los acantilados de Ograpog, y morir ahogadas con el ascenso de la marea.
Con su último aliento, las hermanas maldijeron al rey Amemnus y su amado reino. Comenzó a llover durante su ejecución. Al principio era un mero calabobos pero, para cuando las olas alcanzaron las cabezas de las brujas, se
había convertido en una tempestad como Caribdus jamás había presenciado antes.
La lluvia continuó durante meses, cubriendo el lugar donde las brujas habían sido ejecutadas bajo cincuenta brazas de agua. Comenzaron a circular rumores que afirmaban que la lluvia no pararía hasta que el propio rey Amemnus estuviera muerto. Las gentes de Ograpog se volvieron contra su señor feudal, persiguiéndolo hasta arrinconarlo en un gran farallón que colgaba sobre el océano y acabaron con su vida arrojándolo hacia las hambrientas aguas del mar que esperaban a sus pies.

Cuando el rey Amemnus exhaló su último aliento en las mismas aguas que las habían reclamado, la maldición de las brujas se hizo realidad. Sus horrendos cadáveres, animados tras la muerte, regresaron al mundo como algo mucho más poderoso de lo que habían sido en vida: las Brujas del Mar.

Todo eso sucedió hace trece años.

Hoy en día, las Brujas del Mar tienen su guarida en el centro de la Encrucijada del Diablo, una región constantemente azotada por tormentas y delimitada en los cuatro puntos cardinales por abruptas rocas, que han hecho añicos numerosos barcos hasta la fecha.

Desde el ascenso de las Brujas del Mar comenzó a llegar también gente de otro mundo. Los nativos llaman a estos extranjeros “visitantes”. Parecen proceder de numerosas naciones, todas ellas parte de un mundo llamado ‘Tierra’, aunque las fechas no parecen coincidir, pues dicen llegar de años que van entre 1400 y 1815. Una vaga profecía afirma que el destino de estos visitantes es derrotar a las Brujas del Mar y salvar Caribdus de sus garras, pero la mayoría de ellos solo parece interesados en hacerse con los tesoros de un mundo ahogado.

 

Caribdus es el mundo en donde trascurre la acción de 50 brazas, la aclamada campaña de puntos argumentales para Savage Worlds de Shane L. Hensley y Cheyenne Wright.

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Empieza la preventa de 50 brazas

 

50 brazas es una de las ambientaciones más aclamadas y famosas de Savage Worlds. Puede decirse que, en ella, Shane Lacy Hensley nos muestra a la perfección como debería ser, y plantearse, una campaña de puntos argumentales, pues desarrolla por completo su estructura en torno a este concepto con gran maestría. Por ello, en HT Publishers creímos desde el mismo comienzo de esta aventura que merecía la pena ver las exóticas Mil Islas de Caribdus en nuestro idioma. Pero no solo eso, desde su primera publicación en 2003 ha pasado ya algún tiempo y, por eso, no nos hemos limitado simplemente a traducir el módulo original sino la reedición del 2011. La edición española incluye numerosas actualizaciones del texto primigenio mas todo el contenido del 50 Fathoms Companion, bellamente ilustrado a color por Cheyenne Wright, artista ganador de tres premios premios Hugo©. Así pues, se trata de una magistral línea de juego incluida, completamente, en un solo volumen.

Con este libro, los aficionados a Savage Worlds podréis explorar y descubrir Caribdus, un mundo familiar y exótico a partes iguales, mientras lucháis contra temibles piratas, vivís todo tipo de emocionantes aventuras y afrontáis el mal que lo azota desde el corazón de sus mares. Aunque podrías jugar con las Reglas de prueba, para aprovechar por completo 50 brazas necesitarás el manual completo de Savage Worlds.

¡Al abordaje!

¿Qué incluye 50 brazas?

El libro incluye 318 páginas a todo color, en el mismo tamaño que nuestro manual básico (A5). Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Información sobre las razas nativas de Caribdus, incluyendo los misteriosos kraken, los exóticos masaquanis o los trágicos doreen, entre otras muchas más.
  • Varias ventajas y desventajas específicas de la ambientación.
  • Reglas de navegación y combate naval, incluyendo una amplia colección de navíos distintos, armas con que equiparlos y todo tipo de extras.
  • Reglas de comercio y balleneo, para cuando vayas de un lugar a otro de Caribdus transportando mercancías o debas vender el botín de tus saqueos.
  • Nuevas reglas de ambientación, como Heroísmo, recalcando la osada naturaleza de Caribdus.
  • Ajustes a la magia arcana del manual básico para representar la naturaleza espiritual y elemental de la magia en las Mil Islas, incluyendo sus ornamentos y nuevos poderes.
  • Una pequeña colección de objetos mágicos y otro botín de carácter más mundano.
  • Descripción en profundidad de Caribdus, incluyendo sus amplios mares, las consecuencias del Tratado de los Grandes Puertos y los asentamientos supervivientes al ascenso de las Brujas del Mar.
  • Tres campañas de puntos argumentales, que puedes jugar por separado o combinar para formar una enorme campaña de proporciones épicas.
  • Más de sesenta historias salvajes independientes, que puedes combinar con las tres campañas de puntos argumentales a tu gusto para crear la sensación de un mundo único y en constante movimiento.
  • Un amplio bestiario, representando las criaturas y habitantes de Caribdus.

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 9,95 €.

Por 24,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que entrará en imprenta el próximo 23 de mayo y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin ningún coste de envío adicional.

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Tiendas

Si tienes una tienda y quieres participar en esta campaña, ¡no lo dudes!

Como ya es habitual, os invitamos a que apuntéis a las personas interesadas en 50 brazas desde vuestra propia tienda, informándonos de ello. Cuando acabe la campaña os pediremos que nos digáis la cantidad exacta de libros que queréis, con vuestro margen habitual del 35 % y vuestros clientes recibirán exactamente las mismas condiciones que si hubieran participado directamente desde nuestra página web. No se os cobrará nada hasta que no llegue el momento de hacer el envío.

Os hemos preparado un cartel que podéis descargar de aquí. Si lo colocáis en vuestra tienda, por favor, enviadnos una foto para que podamos difundirla por nuestras redes sociales. De esta forma, nuestros clientes también sabrán que pueden participar desde vuestra tienda en completa igualdad de condiciones.