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El fin de la campaña de El hombre abstracto

El Hombre Abstracto

Más de ciento cincuenta personas habéis apoyado este proyecto, sin incluir a aquellos que han participado a través de las tiendas, cuyo número aún no sabemos por completo. Con estas cifras, podemos afirmar, con gran alegría, que el juego es viable y, por tanto, procederemos a publicarlo. ¡Muchas gracias! 🙂

¿Y ahora qué toca?

Estamos ultimando la maqueta de Sombras sobre Londres, una aventura autojugable que podréis descargar de forma gratuita y jugar sin necesidad de tener nada más, ni si quiera el manual de El hombre abstracto.

Después llegará el libro básico, primero para todos los mecenas y después a la venta en tiendas. Los mecenas, además de recibir el libro mucho antes que los demás, se llevarán alguna sorpresita, como agradecimiento por su apoyo :).

Y, claro está, también hay que tener en cuenta la conversión a Savage Worlds, ideal para aquellos que no se sienten cómodos con la mecánica de FATE.

El hombre abstracto ya es una realidad. Que vuestros pasos caminen libres de la Anomalía.

 

 

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¡Mas lejías! Esto es la guerra

Por su estilo desenfadado y algo gamberro, Lejías del Espacio poco a poco se está abriendo un huequecito en nuestro corazón salvaje. Juan Fernando Martín, su autor, poco a poco va haciendo crecer la ambientación en y, en colaboración con Miguel Ángel «Cable», del blog Frikis y Mazmorras, ha organizado un concurso de aventuras con este objetivo.

De hecho, él mismo pretendía participar con una aventura, pero no le dejan(*). Algo que tiene que ver con ser jurado del concurso o una tontería de esas. Por ello, y ante la duda de si mandarla al plató de Tela-Jinco para que la destripen,  al final nos la ha hecho llegar de estrángilis para que la publiquemos nosotros. Se trata de una aventura en una hoja llamada Finis Cosmos, que podrás encontrar en nuestra página de descargas de Savage Worlds, junto a la entrada del Lejías. En ella nuestros LJ preferidos deberán viajar hasta el fin del universo conocido, la estación término que da nombre a la ventura, para investigar por qué no responde a los mensajes. Lo que encontrarán en ella es algo que ni te esperas(**).

 

(*) Cualquier parecido con la realidad, pura coincidencia.

(**) Mentira cochina, que sé que la has leído antes de dársela a tu máster.

 

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Resultado del I Concurso de juegos de rol Crítico

Ha sido una dura pugna. decenas de juegos, muchos de ellos bastante buenos. Pero sólo podía haber un ganador:

 

ROBOTTA, de Sirio Sensera ha ganado el primer concurso de juegos de rol Crítico y por lo tanto, será publicado por HT Publishers.

Robotta es un juego en un planeta Tierra varios siglos en el futuro en el que no quedan seres humanos vivos y todo el planeta está dominado por unos robots inteligentes que no acaban de entender lo que ha sucedido. Esto son los PJ.

Robotta es un juego en el que los jugadores interpretan a robots. Puede parecer complicado, pero el texto incluye guías y consejos que lo hacen más sencillo. Y todo una experiencia.

 

MATSYA KALPA, de Enrique Castro, ha quedado en segunda posición, y estamos negociando también su posible publicación.

Matsya Kalpa es un juego en una inmensa nave generacional donde, algo ha ido terriblemente mal y nadie recuerda qué pasó ni como funciona prácticamente nada. Los humanos de la nave han creado diversas culturas en continua lucha entre sí. Es un mundo pequeño, minúsculo, cruel y terrible. Repleto de supersticiones, peligros y brutalidad.

 

EL CORSARIO ROJO, de Hersho Goldstein ha quedado en tercera posición y también estamos en conversaciones.

Se trata de un juego de piratas, al estilo Piratas del Caribe con un sistema original del que destacan mecánicas curiosas como el de las bravuconadas.

Y hay muchos más juegos, de los cuales algunos también saldrán publicados, si los autores quieren. La verdad es que la calidad media de los participantes ha sido real y sorprendentemente altísima.