Publicado el 2 comentarios

Resultado del I Concurso de juegos de rol Crítico

Ha sido una dura pugna. decenas de juegos, muchos de ellos bastante buenos. Pero sólo podía haber un ganador:

 

ROBOTTA, de Sirio Sensera ha ganado el primer concurso de juegos de rol Crítico y por lo tanto, será publicado por HT Publishers.

Robotta es un juego en un planeta Tierra varios siglos en el futuro en el que no quedan seres humanos vivos y todo el planeta está dominado por unos robots inteligentes que no acaban de entender lo que ha sucedido. Esto son los PJ.

Robotta es un juego en el que los jugadores interpretan a robots. Puede parecer complicado, pero el texto incluye guías y consejos que lo hacen más sencillo. Y todo una experiencia.

 

MATSYA KALPA, de Enrique Castro, ha quedado en segunda posición, y estamos negociando también su posible publicación.

Matsya Kalpa es un juego en una inmensa nave generacional donde, algo ha ido terriblemente mal y nadie recuerda qué pasó ni como funciona prácticamente nada. Los humanos de la nave han creado diversas culturas en continua lucha entre sí. Es un mundo pequeño, minúsculo, cruel y terrible. Repleto de supersticiones, peligros y brutalidad.

 

EL CORSARIO ROJO, de Hersho Goldstein ha quedado en tercera posición y también estamos en conversaciones.

Se trata de un juego de piratas, al estilo Piratas del Caribe con un sistema original del que destacan mecánicas curiosas como el de las bravuconadas.

Y hay muchos más juegos, de los cuales algunos también saldrán publicados, si los autores quieren. La verdad es que la calidad media de los participantes ha sido real y sorprendentemente altísima.

Publicado el Deja un comentario

¡Explosión de dado!, por Luis Montejano

Mas de un centenar de hombres abstractos se han sumado ya a la preventa del juego, con el objetivo de acabar con la Anomalía lanzando dados de todas las formas posibles. Si, ¡de todas las formas posibles! Porque la conversión de EHA para Savage Worlds es una realidad, el llamado Hombre Abstracto Salvaje (EHAS). Con ello, la Orden da Vinci es mas fuerte que nunca, gracias a todos vosotros, que estáis apoyando el proyecto y escribiendo su futuro.

Estamos a las puertas de colgar la aventura que os prometimos, Sombras sobre Londres. Como indicamos, será autojugable y gratuita, al acceso de todo el mundo. Mientras tanto, entre Luis y Alfonso están acabando la conversión y testándola. Va a buen ritmo y tiene una pinta excelente, pues ambos son Comodines con la ventaja “Jugón”.

 

¿Siguiente objetivo?

Los 3.000. ¿Qué habrá a los tres mil? Hemos estado recogiendo vuestras opiniones respecto a lo que deberíamos ofrecer.  Y parecéis tenerlo bastante claro, a pesar de que han llegado muchas propuestas diferentes e interesantes. Por ello, el siguiente objetivo tendrá un carácter muy jugón. Ofreceremos como recompensa la minicampaña Hospitalum Castillae, de la que ya hemos hablando en otra ocasión. No es una aventura cualquiera, pues se trata de una pequeña campaña con varias posibilidades que permitirá a los jugadores continuarla con su propia historia. ¡Y, además, ambientada en España!

 

Publicado el Deja un comentario

Vacaciones de invierno y otras cosas

La primera de las aventuras en una página que iremos traduciendo sin prisa es Vacaciones de invierno. Se trata de un modulillo de terror que nuestros mecenas ya han disfrutado durante la preventa. La premisa de la aventura, sin destripar nada de la trama, gira alrededor de un club universitario centrado en torno a la investigación de fenómenos OVNI, fantasmas o supuestas apariciones de Elvis. El profesor que dirige el club contacta con un grupo de estudiantes y les pide que acudan a las oficinas del club durante sus vacaciones de Navidad, pues ha hecho un descubrimiento extraordinario. Y cuando llegan…. hasta aquí puedo leer. Para conocer lo que descubrió será necesario jugar la aventura. Se pueden usar los personajes pregenerados de terror, que aparecían en Cacería Salvaje o generar otros, bien con nuestro manual completo o bien con las reglas de prueba.

En realidad Vacaciones de Invierno no es el único material gratuito que hemos traducido recientemente. Aunque ocupa la misma extensión que la aventura, las Reglas de resolución rápida de combates son un nuevo subsistema, publicado por Shane Lacy Hensley y Pinnacle Entertainment Group en octubre de este mismo año. Ofrece una mecánica alternativa para todos aquellos combates que podrían considerarse secundarios en un módulo. Estas reglas permiten solventar de forma rápida y sencilla este tipo de escenas, dejando las reglas de combate táctico para aquellas otras situaciones donde se desee una mayor granularidad, como el combate final contra el villano.

La última de las incorporaciones a nuestra página de descargas es la hoja de personaje deluxe que los mecenas también han recibido ya en físico, aunque en este caso no se trata de una traducción sino de una fabricación propia. A diferencia de la ficha normal, es a doble cara, permitiéndonos apuntar más información personal sobre el personaje, en vez de centrarnos exclusivamente en la información mecánica. Habrá quien le guste más una o la otra, en función de su diseño, objetivos y uso. Ahora podrá elegir sin problemas entre ambas.