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Ángeles

No todos los dioses se mezclan tanto con la plebe y concretamente el de los cristianos prefiere inmiscuirse lo menos posible… pues la última vez que mandó a su hijo se lo devolvimos clavado a un palo. Eso sí, sus fieles ángeles sí que descienden a la Tierra a hacer el bien (o al menos, para evitar que la balanza entre el bien y el mal se incline demasiado hacia un lado). Los ángeles que pueden interpretar los jugadores viven en la Tierra, aunque pueden ser llamados “desde arriba” para encargarles alguna tarea, o para castigarles ante un comportamiento incorrecto.

Normalmente están en la Tierra con algún objetivo o una misión determinada, ya sea genérica para equilibrar el bien y el mal, o concreta, como evitar que nazca el próximo Anticristo. Viven entre humanos y se comportan como tales gracias a su habilidad para esconder las alas.

Color de magia: Blanco.

Rasgos raciales:

Dios me observa (-2): Todos los ángeles tienen la desventaja Código de Honor. Es muy estricta y no pueden casi ni pensar en realizar un comportamiento objetivamente malvado. También siguen a pies juntillas las doctrinas de la Iglesia (sean estas las que sean) y, en general, o son muy intransigentes con todo lo que se salga de la Biblia, o tienen problemas con “los de arriba”.

Mago diletante (+1): Tienes acceso a la ventaja Trasfondo Arcano con las siguientes limitaciones.

Hechizos iniciales: Curación, más otro a su elección de color blanco.

Progresión de hechizos: Un ángel solo puede aprender hechizos de color blanco.

Pareces normal (0): Los ángeles tienen aspecto normal, cuando repliegan sus alas, y no sufren penalizaciones al Carisma a la hora de relacionarse con otros humanos a no ser que se descubran como criatura.

Virtud (+1): Los ángeles deben escoger una de las siete virtudes, que son: caridad, esperanza, fe, fortaleza, justicia, prudencia y templanza. Si el ángel realiza una tirada opuesta en donde dicha virtud sea relevante, gana cuando se produce un empate.

Volar (+3): Tienen un par de alas que pueden replegar para hacerse pasar por humanos. Las alas les permiten volar con facilidad con Paso 10 y Trepada +1.

Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol. Por Sergio Morán. Próximamente.

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Mi zombi se ha comido los deberes

Presentamos la portada y la contra portada de Enseñanza Mágica Obligatoria. La ambientación que te hará retornar a esas tiernas edades en las que tu cuerpo cambió, empezaste a mirar de otra manera a chicos y a chicas y empezó a salirte la magia.

EMO te traslada a una España alternativa donde las criaturas mágicas viven entre las criaturas mundanas, y van al colegio. Tus obligaciones serán las propias de cualquier otro adolescente mágico: salvar el mundo, aprobar los exámenes, gustarle a esa persona que tú sabes, que te convoquen en el partido del sábado y volver a salvar el mundo ¡pero a las 20:00 en casa!

 

 

Puedes leer el cómic gratuitamente en la página del autor.

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Partida de EMO

EMO, Enseñanza Mágica Obligatoria, es un webcomic de Sergio Morán en el que un grupo de adolescentes mágicos hacen… cosas de adolescentes mágicos ¡con divertidísimos resultados!

El propio autor del cómic está terminando un juego de rol basado en Savage Worlds. ¿Os hacéis una idea de como puede ser? Pues si tenéis dudas, aquí tenéis una aventura suya:

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