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Así fue nuestro 2024…

Llegamos al ecuador de estas fiestas navideñas y como ya viene siendo tradicional, hoy nos toca hablaros sobre todo lo que hemos hecho año. Este artículo vendrá acompañado de otro mañana en el que hablaremos lo que esperamos hacer el año que viene.

Este año que hoy termina hemos iniciado 16 rescates y 3 crowdfundings, hemos entregado 20 libros en formato físico y hemos publicado 24 productos nuevos en formato digital.

Enero

Empezamos el año con un proyecto muy ilusionante, publicamos nuestro primer juego en cinco lenguas a la vez: Castellano, Gallego, Catalán, Euskera y Asturiano-leonés. Casi un año después podemos valorarlo y creemos que tampoco ha salido tan mal como nos temíamos. Después de pagar a los cuatro traductores (el autor original, Tiberio, no cobró) las cinco maquetas, la ilustración, las cinco correcciones y la impresión conjunta de las cinco versiones la suma total de las cinco lenguas no ha sido deficitaria. Tampoco ha sido muy holgada, reconozcámoslo, pero perder no hemos perdido dinero con este experimento.

Febrero

En febrero llegó a las tiendas la Guía Avanzada del jugador, de Pathfinder para Savage Worlds, con lo que esta ambientación se volvía muchísimo más variada al enriquecerse con nuevas ventajas, clases (que no son clases, ya sabéis, pero se parecen), especies, objetos mágicos y demás. Además, iniciamos el secuestro de El Rey Rojo para Frostgrave 2.

Marzo

Este mes no llegamos a tiempo para enviar nada a tiendas, lo cual es reseñable porque hacía mucho tiempo que no nos pasaba quitando agostos :). Pero iniciamos el rescate de El Último prospector para Stargrave y la Guía de Género: Fantasía para Savage Worlds. También publicamos cuatro productos exclusivamente digitales: Aliados y Adversarios, Arquetipos de fantasía 1, 2 y 3.

Abril

Iniciamos el rescate de El Cambio de las hojas para Savage Worlds. Además, en abril os sacamos un poco de vuestra zona de confort ofreciéndoos dos productos muy distintos a lo que solemos publicar. El primero fue Agencia Especial, la ambientación de espionaje moderno de Juancho Duma que nosotros ayudamos a llevar a tiendas y La herencia del Don, el juego de rol de Manchacoses y Fabregas que te permite montar un rol en vivo fácilmente con solo una baraja de cartas.

Mayo

Llevamos a las tiendas Tecnomagia, enanos y otras aberraciones para Enseñanza Mágica Obligatoria, una espectacular campaña para nuestra ambientación más divertida en la que los alumnos de San Belcebú de Todos Tus Muertos tendrían que enfrentarse a una conspiración de dimensiones infraterrenas. Además iniciamos la preventa de Al borde de la anarquía, la Guía korvosana y Cthulhu salvaje.

Junio

Este mes iniciamos la preventa de Siete días de aquí a la tumba y La Saga del Sueño eterno 1 y 2. Y publicamos la Guía de Género: Fantasía. Un libro ENORME (en todos los sentidos) diseñado para ser tu caja de herramientas perfecta a la hora de crearte cualquier ambientación de fantasía para Savage Worlds. Este mes hicimos también el crowfunding de Screenplay, el juego narrativo de inventarte películas mientras juegas cartas.

Julio

Para julio teníamos el rescate de Huida de la vieja Korvosa. Este mes empezamos a distribuir el juego de cartas de Qíahn, un juego sencillo con enfoque educativo y llevamos a las tiendas el esperadísimo wargame Círculo de Sangre y su suplemento Sangre en las calles. También este mes hicimos el crowdfunding de Ker Nethalas.

Agosto

Agosto siempre es un mes flojito para nosotros a nivel de publicación. Muchas tiendas cierran y generalmente vosotros estáis menos atentos a nuestras novedades, como es lógico, así que solemos aprovechar para parar un poco y reorganizarnos mejor para echar el resto en los últimos meses del año. Es por ello que este agosto lo único que hicimos fue iniciar el rescate de Historia de unas cenizas.

Septiembre

Salimos del verano con tres grandes líneas. Por una parte, Battle for Saphir, el primer juego del regreso de SphereWars (estamos ya trabajando en el regreso del wargame), Cthulhu Salvaje el libro editado por Demonio Sonriente con el que nosotros colaboramos y que lleva los mitos más inefables a Savage Worlds y, por último, la Guía Korvosana que daba el pistoletazo de salida a la Maldición del Trono Carmesí, nuestra segunda senda de aventuras de Pathfinder para Savage Worlds. Por si fuera poco, este fue el mes que iniciamos el rescate de Los esqueletos de Muro Cicatriz.

Octubre

Continuamos en octubre la Maldición del Trono Carmesí con la publicación de Al borde de la anarquía. Además este mes acogimos una iniciativa del grupo creativo de Eneko Menica con el que nosotros colaboramos, iniciando el rescate de Maestros saqueadores del gremio de aventureros. Se trata de una original propuesta que lanza un «concurso», no muy serio, para ver qué grupo del mundo mundial lo hace mejor dentro de un dungeon OSR. Además, este fue el mes en el que hicimos el crowdfunding de Deathship One, el wargame de miniaturas diseñado por McCullough y que nos traslada a un entorno de terror alienígena en el que tendremos que abrirnos paso a tiros o espadazos.

Noviembre

Este noviembre vio la luz la Saga del sueño eterno Vol I y II. El explorador y la clériga, la primera de nuestras colaboraciones con el Grupo Creativo de Eneko Menica, se trata de un par de aventuras diseñadas para una DJ y un jugador y que sirven para presentar un par de arquetipos de personaje. También llevamos a las tiendas la siguiente entrega de la Maldición del Trono Carmesí: Siete días de aquí a la tumba.

Diciembre

Y para terminar el año, Iniciamos el rescate de Corona de colmillos, la última entrega de la Maldición del Trono Carmesí, Aventuras en el Salvaje Sector Thep’eka, un recopilatorio con varias aventuras y un montón de semillas de aventura diseñadas por ZonkPJ para su setting de ciencia-ficción gonzo que nosotros ayudamos a publicar y La leyenda de la Montaña de los fantasmas una original ambientación y campaña de fantasía oriental como pocas veces se ha visto en nuestro país. Además, este mes publicamos Huida de la vieja korvosa.

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Tecnomagia, enanos y otras aberraciones

¡Nos crecen los tecnoenanos!

El primer suplemento de Enseñanza Mágica Obligatoria incluye nuevas reglas que te permitirán introducir enanos en tus campañas, la nueva y extraña asignatura de Tecnomagia y otro montón de variedades como nuevas armas, armas legendarias y armas un poquito legendarias.

Pero, sobre todo, aquí encontrarás una señora campañaca ultra-épica que explica la introducción de los enanos y en la que una adolescente historia de amor-odio acaba convirtiéndose en un combate épico por el propio domino del planeta.

Y, si todavía no has quedado agotado ¡no te preocupes! que el libro incluye varias aventuras extra que puedes incorporar en tu campaña habitual.

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Aventura en una hoja para EMO

Y con esta aventura, entregamos la última de las aventuras comprometidas en el mecenazgo de Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol.

Lo cual no impedirá para nada, faltaría más, que podáis ver alguna otra aventura en el futuro… y quizás sea un buen momento para anunciar que Morán está ya trabajando en la primera expansión para el juego ¡Traerá enanos!