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Personajes de Nehwon: el Ratonero Gris

Si en una entrada anterior echamos un vistazo rápido a Fafhrd durante su juventud, en esta otra examinaremos la otra mitad de la pareja, el egocéntrico y caprichoso Ratonero Gris, aunque nos centraremos en otra etapa distinta de su vida. Para ser exactos, el perfil que acompaña a esta entrada corresponde ya con su edad adulta, cuando es un héroe hecho y derecho que ha vivido cientos de aventuras. Más o menos respondería al perfil del Ratonero a la altura de Las espadas de Lankhmar, en el apogeo de su carrera.

[] El Ratonero Gris (Adulto)Ratonero

Se trata de un hombre de tez morena, pequeño, rápido de pies y silencioso como la propia noche. Viste un justillo gris con capucha, junto con pantalones y guantes de ese mismo color, de donde le viene –en parte– su apodo. Es el maestro de dos afiladas hojas, una ropera a la que llama Escalpelo y un puñal llamado Garra de Gato; gracias a su agilidad y rapidez, danza entre sus adversarios, listo para atravesar o dejarretar aquellos enemigos que Fafhrd no parta en dos con sus propios y poderosos mandobles.

Atributos: Agilidad d12, Astucia d10, Espíritu d10, Fuerza d8, Vigor d8.

Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 10; Dureza: 6.

Habilidades: Apostar d6, Cabalgar d6, Callejear d8, Conocimiento (Arcano) d8, Conocimiento (Lankhmar) d8, Disparar d6, Forzar Cerraduras d8, Hechicería d6, Intimidar d8, Investigar d6, Lanzar d6, Navegar d6, Notar d10, Pelear d12, Persuadir d6, Provocar d10, Sanar d6, Sigilo d10, Supervivencia d6, Trepar d8.

Desventajas: Curioso, Enamoradizo, Obligación (Sheelba, mayor), Vengativo (menor).

Ventajas: Acróbata, Alerta, Ambidextro, Ardor, Arma de Renombre (x2, espada ropera llamada Escalpelo, puñal llamado Garra de Gato), Bloqueo, Carismático, Con un Par, Contraataque, Ladrón, Muro de Acero, Puntería, Rápido, Trasfondo Arcano (Magia Negra).

Poderes: Detección/Ocultamiento Arcano, Drenaje de Vida, Reducción de Rasgo.

Equipo: Escalpelo (FUE+d8, Parada +1), Garra de Gato (FUE+d6), honda (4/8/16, FUE+d4), ganzúas, bolsa de componentes de conjuro para magia negra.

 

Un vistazo rápido al perfil nos permite determinar con facilidad que hay un importante salto de poder entre los valores que la pareja mostraba al comienzo de sus aventuras y el que muestra ahora. Y no solo en cuestión de atributos: se trata de personajes legendarios, posiblemente los mayores héroes que hayan pisado Nehwon y eso se refleja con una amplia gama de habilidades y ventajas, incluyendo varias exclusivas de la ambientación, como Obligación o Muro de Acero. Por cierto, esta última permite hacer frente a grupos completos de adversarios con facilidad.

Otro aspecto del personaje fácil de observar es sus capacidades mágicas. Sí, además de espadachín y ladronduezo, recordemos que durante su juventud, Anakin Sky el Ratonero fue aprendiz de Glavas Rho, el adepto blanco, antes de que este fuera asesinado y  se entregase al abrazo de la magia oscura. Sin embargo, sigue siendo un simple aprendiz, muy lejos de los auténticos hechiceros de Nehwon, por mucho que al Ratonero le guste darse importancia y aires arcanos en ocasiones.

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Personajes de Nehwon: Fafhrd

Aunque sin duda alguna la mayoría de mesas de juego que usen Savage Worlds emplearán Lankhmar, la ciudad de los ladrones de una forma mucho más convencional, estamos seguros de que se puede sacar mucho partido al libro de formas inusuales y extrañas.

Por ejemplo, si tu grupo de jugadores es pequeño, ¿qué mejor forma de revivir las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris que interpretándolos? El manual nos incluye perfiles de estos dos intrépidos héroes en distintos momentos de su vida a modo de ejemplo, pero también es muy fácil emplearlos como PJ, jugando con ellos las aventuras que nos proponga la ambientación como si fueran nuevas historias de las novelas. Por ejemplo, echemos un vistazo al joven Fafhrd:

Fafhrd[••] Fafhrd (Juventud)

Fafhrd mide casi 210 centímetros de altura y deja caer su largo cabello rubio rojizo suelto por la espalda. Prefiere las pieles y los tradicionales adornos de su pueblo, rasgos y forma de vestir que lo marcan con claridad como procedente de las tribus del norte. Porta un enorme espadón, a quien llama Varita Gris, con el que blande amplios y letales mandobles a su alrededor, aunque es igual de hábil con la daga, el hacha y el arco. Intenta disfrutar al máximo de la vida, saciando sus apetitos terrenales de comida, canciones, mujeres y bebidas fuertes, además de ser un amigo leal.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7.

Habilidades: Callejear d4, Disparar d4, Intimidar d6, Lanzar d4, Notar d4, Pelear d6, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d6, Supervivencia d4, Trepar d6.

Desventajas: Enamoradizo, Heroico, Vengativo (menor).

Ventajas: Afortunado, Arma de Renombre (espada ancha llamada Varita Gris), Fornido.

Equipo: Varita Gris (FUE+d10, PA 1), Buscacorazones (FUE+d4), arco largo (Dist. 12/24/48, 2d6), hacha (FUE+d6), equipo de escalada.

Capacidades especiales:

  • Estatura: Fafhrd es bastante más grandes que muchos sureños, midiendo casi 2,10 metros de altura. Se le considera Tamaño +1.
  • Salvaje: Fafhrd está acostumbrado a vivir en la naturaleza. Gana +2 a sus tiradas de Supervivencia.

 

Esta plantilla representa a nuestro joven bárbaro al comienzo de su carrera heroica, justo durante la novelilla Aciago encuentro en Lankhmar o los años siguientes que pasó recorriendo Nehwon con el Ratonero Gris en busca de un modo de olvidar sus amores perdidos. En ella podemos observar todos los rasgos habituales de un personaje de Savage Worlds más algún que otro rasgo específico de la ambientación como la desventaja Enamoradizo, la ventaja Arma de Renombre o los rasgos de un bárbaro norteño procedente del Yermo Frío. Como puede observarse, no es muy distinto de cualquiera otro PJ que podría crearse en un entorno de Espada y Brujería.

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Empieza la preventa de Lankhmar, la ciudad de los ladrones

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Con Lankhmar, la ciudad de los ladrones, HT Publishers inicia su línea dedicada a Nehwon, el mundo creado por Fritz Leiber, uno de los padres del género de Espada y Brujería. Su serie de novelas es una de las principales influencias de gran parte de la fantasía rolera clásica.

En este libro, los aficionados de Savage Worlds encontraréis toda la información que necesitáis para tratar de imitar las hazañas y desventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, salvo, claro está, el reglamento que viene en el libro básico de Savage Worlds o las reglas de prueba que podéis descargar gratuitamente de aquí.

Incluye

El libro tiene 128 páginas a todo color, que saldrá en el mismo formato del básico, es decir, tamaño A5. Estas páginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rátidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas específicas de la ambientación.
  • Un capítulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimiento de personas. Son distintas a las de persecución del básico pues en este caso se trata de perseguir a tus presas sin que estas noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicería, más adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallando lugares importantes como el Palacio Arcoíris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importancia de la religión y a los gremios en la vida de Lankhmar.
  • Maravillas mágicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

 

Plazos

La versión digital está ya a la venta, por 6,95 €. Podéis verlo aquí.

La versión en papel entrará en imprenta el próximo día 25 de enero. Pero podéis ir comprándolo ya aquí por 19,95 € y descargar de forma inmediata la versión digital. La versión física se os enviará a vuestra casa en cuando esté disponible junto a una tarjeta de control adaptada a Lankhmar más un mapa de la ciudad y Nehwon en formato pequeño (A5), aunque en papel de alta calidad.

Tiendas

Si tienes una tienda y quieres participar en esta campaña, ¡no lo dudes!

Al igual que hicimos con El hombre abstracto, os invitamos a que apuntéis personas interesadas en esta campaña desde vuestra tienda. Cuando acabe la campaña os pediremos que nos digáis la cantidad exacta que queréis, con vuestro margen habitual del 35% y vuestros clientes recibirán exactamente las mismas condiciones que si hubieran participado directamente desde nuestra página web. No se os cobrará nada hasta que no llegue el momento de hacer el envío.

Os hemos preparado un cartel que podéis descargar de aquí. Si lo colocáis en vuestra tienda, pasadnos una foto que así nosotros la difundiremos por nuestras redes sociales. De esta forma, informaremos a nuestros clientes de que pueden participar desde vuestra tienda.