Publicado el

Personajes de Nehwon: Fafhrd

Aunque sin duda alguna la mayoría de mesas de juego que usen Savage Worlds emplearán Lankhmar, la ciudad de los ladrones de una forma mucho más convencional, estamos seguros de que se puede sacar mucho partido al libro de formas inusuales y extrañas.

Por ejemplo, si tu grupo de jugadores es pequeño, ¿qué mejor forma de revivir las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris que interpretándolos? El manual nos incluye perfiles de estos dos intrépidos héroes en distintos momentos de su vida a modo de ejemplo, pero también es muy fácil emplearlos como PJ, jugando con ellos las aventuras que nos proponga la ambientación como si fueran nuevas historias de las novelas. Por ejemplo, echemos un vistazo al joven Fafhrd:

Fafhrd[••] Fafhrd (Juventud)

Fafhrd mide casi 210 centímetros de altura y deja caer su largo cabello rubio rojizo suelto por la espalda. Prefiere las pieles y los tradicionales adornos de su pueblo, rasgos y forma de vestir que lo marcan con claridad como procedente de las tribus del norte. Porta un enorme espadón, a quien llama Varita Gris, con el que blande amplios y letales mandobles a su alrededor, aunque es igual de hábil con la daga, el hacha y el arco. Intenta disfrutar al máximo de la vida, saciando sus apetitos terrenales de comida, canciones, mujeres y bebidas fuertes, además de ser un amigo leal.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7.

Habilidades: Callejear d4, Disparar d4, Intimidar d6, Lanzar d4, Notar d4, Pelear d6, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d6, Supervivencia d4, Trepar d6.

Desventajas: Enamoradizo, Heroico, Vengativo (menor).

Ventajas: Afortunado, Arma de Renombre (espada ancha llamada Varita Gris), Fornido.

Equipo: Varita Gris (FUE+d10, PA 1), Buscacorazones (FUE+d4), arco largo (Dist. 12/24/48, 2d6), hacha (FUE+d6), equipo de escalada.

Capacidades especiales:

  • Estatura: Fafhrd es bastante más grandes que muchos sureños, midiendo casi 2,10 metros de altura. Se le considera Tamaño +1.
  • Salvaje: Fafhrd está acostumbrado a vivir en la naturaleza. Gana +2 a sus tiradas de Supervivencia.

 

Esta plantilla representa a nuestro joven bárbaro al comienzo de su carrera heroica, justo durante la novelilla Aciago encuentro en Lankhmar o los años siguientes que pasó recorriendo Nehwon con el Ratonero Gris en busca de un modo de olvidar sus amores perdidos. En ella podemos observar todos los rasgos habituales de un personaje de Savage Worlds más algún que otro rasgo específico de la ambientación como la desventaja Enamoradizo, la ventaja Arma de Renombre o los rasgos de un bárbaro norteño procedente del Yermo Frío. Como puede observarse, no es muy distinto de cualquiera otro PJ que podría crearse en un entorno de Espada y Brujería.

Publicado el

Empieza la preventa de Lankhmar, la ciudad de los ladrones

 

Con Lankhmar, la ciudad de los ladrones, HT Publishers inicia su línea dedicada a Nehwon, el mundo creado por Fritz Leiber, uno de los padres del género de Espada y Brujería. Su serie de novelas es una de las principales influencias de gran parte de la fantasía rolera clásica.

En este libro, los aficionados de Savage Worlds encontraréis toda la información que necesitáis para tratar de imitar las hazañas y desventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, salvo, claro está, el reglamento que viene en el libro básico de Savage Worlds o las reglas de prueba que podéis descargar gratuitamente de aquí.

Incluye

El libro tiene 128 páginas a todo color, que saldrá en el mismo formato del básico, es decir, tamaño A5. Estas páginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rátidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas específicas de la ambientación.
  • Un capítulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimiento de personas. Son distintas a las de persecución del básico pues en este caso se trata de perseguir a tus presas sin que estas noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicería, más adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallando lugares importantes como el Palacio Arcoíris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importancia de la religión y a los gremios en la vida de Lankhmar.
  • Maravillas mágicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

 

Plazos

La versión digital está ya a la venta, por 6,95 €. Podéis verlo aquí.

La versión en papel entrará en imprenta el próximo día 25 de enero. Pero podéis ir comprándolo ya aquí por 19,95 € y descargar de forma inmediata la versión digital. La versión física se os enviará a vuestra casa en cuando esté disponible junto a una tarjeta de control adaptada a Lankhmar más un mapa de la ciudad y Nehwon en formato pequeño (A5), aunque en papel de alta calidad.

Tiendas

Si tienes una tienda y quieres participar en esta campaña, ¡no lo dudes!

Al igual que hicimos con El hombre abstracto, os invitamos a que apuntéis personas interesadas en esta campaña desde vuestra tienda. Cuando acabe la campaña os pediremos que nos digáis la cantidad exacta que queréis, con vuestro margen habitual del 35% y vuestros clientes recibirán exactamente las mismas condiciones que si hubieran participado directamente desde nuestra página web. No se os cobrará nada hasta que no llegue el momento de hacer el envío.

Os hemos preparado un cartel que podéis descargar de aquí. Si lo colocáis en vuestra tienda, pasadnos una foto que así nosotros la difundiremos por nuestras redes sociales. De esta forma, informaremos a nuestros clientes de que pueden participar desde vuestra tienda.

Publicado el

Lankhmar y otras noticias de enero

Al leer estas letras, ha comenzado ya el año nuevo y, con él, comienzan también las novedades salvajes.

Para empezar bien el año, en Frikis y mazmorras han anunciado ya al flamante vencedor del concurso de módulos en una hoja de Lejías del espacio. La ganadora es Ovejita Lucera con una aventura de corte muy galáctico llamada Una nueva desesperanza. Desde aquí, nuestras más sinceras felicitaciones para el vencedor. Estamos ansiosos de ojear dicha aventura. No es la única novedad relacionada con Lejías de los próximos días… pero habrá que esperar a Reyes para hablar más del tema en profundidad.

hsupOtro asunto muy interesante es el hecho de que está a punto de comenzar el micromecenazgo High Space Uplift en la plataforma Kickstarter. Se trata de la segunda edición de High Space, una ambientación de ciencia ficción para Savage Worlds creada por Patrick Taylor (a quien hicieron en Nébula rol una entrevista hace muy poco) y editada por Storyweaver GamesNo solo este entorno de campaña tiene una pinta estupenda, sino que es la primera empresa extranjera dedicada a Savage Worlds que ofrece como recompensa, si se llega a los treinta mil dólares australianos, la posibilidad de adquirir el juego en lengua castellana. Ya solo por eso, tienen nuestro completo apoyo. ¡Mucha suerte y adelante High Space!

Lankhmar

Pero sin duda, nuestra novedad más inmediata es Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Se trata de la primera ambientación de Pinnacle que traducimos a nuestro idioma. Si todo va de acuerdo a los planes establecidos, hablaremos en profundidad de este libro en los próximos días.

Lankhmar, la ciudad imperecedera de Nehwon, donde el Ratonero Gris y Fafhrd (junto con sus patrones Sheelba y Ningauble) han vivido numerosas aventuras, visitando el Bazar de lo Extraño, la Plaza de las Delicias Ocultas o la Calle de los Dioses y enfrentándose al Consejo de Siete, siniestros hechiceros y el poderoso Gremio de Ladrones. Probablemente todos estos nombres resuenan dentro de nuestro colectivo rolero, pues requieren poca presentación. Las obras de Fritz Leiber son uno de los ejemplos más representativos de la novela fantástica y varios de sus relatos son muy anteriores a los propios juegos de rol tal y como los conocemos. Pero al leerlas por primera vez, estas historias nos suenan conocidas, tocan una fibra en nuestro interior que nos hace pensar…. «esto ya lo he visto antes». Sí y no. En realidad ello se debe a que las historias que forman el ciclo de las espadas de Lankhmar han sido la inspiración de muchos comics, novelas y juegos de rol que sí conocemos. Sus obras son el origen y no una copia de tópicos, como podría pensarse. El propio Fritz Leiber está considerado como uno de los padres de la Espada y Brujería y sus escritos forman parte del famoso Apéndice N del juego de rol más conocido del mundo. Por ejemplo, las ciudades de Falcongris, Aguasprofundas o Marienburgo beben directamente de Lankhmar, la ciudad de los ciento cuarenta mil humos. Todas ellas son lugares llenos de sórdidos y estrechos callejones, siniestras organizaciones criminales y decadentes nobles, donde la aventura aguarda al doblar cada esquina.

Para ir calentando motores y saborear cómo pueden ser las aventuras en la ciudad de la toga negra, hemos decidido adelantar un poco la jornada de Reyes y colocar en descarga gratuita una aventura ambientada en este entorno de campaña: Triple traición en Lankhmar. La idea tras la aventura es que se pueda jugar sin usar nada más que las Reglas de prueba, de tal modo que no incluye las reglas de ambientación específicas de Lankhmar, ni las tiene en cuenta. Eso sí, cuando La ciudad de los ladrones esté publicada será muy fácil reintroducirlas, si así se desea, para darle el máximo sabor posible. Lo que sí incluye, sin embargo, son cinco personajes pregenerados (también de acuerdo a las reglas de prueba), para que puedas saltar directamente a la acción sin perder ningún tiempo.

¿Sobrevivirás a las intrigas de Lankhmar, la ciudad de los ladrones?