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Personajes de Nehwon: Fafhrd

Aunque sin duda alguna la mayoría de mesas de juego que usen Savage Worlds emplearán Lankhmar, la ciudad de los ladrones de una forma mucho más convencional, estamos seguros de que se puede sacar mucho partido al libro de formas inusuales y extrañas.

Por ejemplo, si tu grupo de jugadores es pequeño, ¿qué mejor forma de revivir las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris que interpretándolos? El manual nos incluye perfiles de estos dos intrépidos héroes en distintos momentos de su vida a modo de ejemplo, pero también es muy fácil emplearlos como PJ, jugando con ellos las aventuras que nos proponga la ambientación como si fueran nuevas historias de las novelas. Por ejemplo, echemos un vistazo al joven Fafhrd:

Fafhrd[••] Fafhrd (Juventud)

Fafhrd mide casi 210 centímetros de altura y deja caer su largo cabello rubio rojizo suelto por la espalda. Prefiere las pieles y los tradicionales adornos de su pueblo, rasgos y forma de vestir que lo marcan con claridad como procedente de las tribus del norte. Porta un enorme espadón, a quien llama Varita Gris, con el que blande amplios y letales mandobles a su alrededor, aunque es igual de hábil con la daga, el hacha y el arco. Intenta disfrutar al máximo de la vida, saciando sus apetitos terrenales de comida, canciones, mujeres y bebidas fuertes, además de ser un amigo leal.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7.

Habilidades: Callejear d4, Disparar d4, Intimidar d6, Lanzar d4, Notar d4, Pelear d6, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d6, Supervivencia d4, Trepar d6.

Desventajas: Enamoradizo, Heroico, Vengativo (menor).

Ventajas: Afortunado, Arma de Renombre (espada ancha llamada Varita Gris), Fornido.

Equipo: Varita Gris (FUE+d10, PA 1), Buscacorazones (FUE+d4), arco largo (Dist. 12/24/48, 2d6), hacha (FUE+d6), equipo de escalada.

Capacidades especiales:

  • Estatura: Fafhrd es bastante más grandes que muchos sureños, midiendo casi 2,10 metros de altura. Se le considera Tamaño +1.
  • Salvaje: Fafhrd está acostumbrado a vivir en la naturaleza. Gana +2 a sus tiradas de Supervivencia.

 

Esta plantilla representa a nuestro joven bárbaro al comienzo de su carrera heroica, justo durante la novelilla Aciago encuentro en Lankhmar o los años siguientes que pasó recorriendo Nehwon con el Ratonero Gris en busca de un modo de olvidar sus amores perdidos. En ella podemos observar todos los rasgos habituales de un personaje de Savage Worlds más algún que otro rasgo específico de la ambientación como la desventaja Enamoradizo, la ventaja Arma de Renombre o los rasgos de un bárbaro norteño procedente del Yermo Frío. Como puede observarse, no es muy distinto de cualquiera otro PJ que podría crearse en un entorno de Espada y Brujería.

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Futuro salvaje

Ahora que Lankhmar, la ciudad de los ladrones ya está en nuestra tienda, y mientras trabajamos con 50 Brazas a plena potencia, es hora de ir pensando y dándole forma a lo que será la «Fase II» de Savage Worlds en español, imitando así las formas de cierta compañía cinematográfica.

Los mecenas del libro básico recordarán que, con esta intención, les enviamos una encuesta abierta con varias propuestas, para que nos comentarán un poco lo que pensaban de cada una y valorasen las tres opciones que más les gustaban. Con sus respuestas (¡muchas gracias a todos!), hemos ido cociendo una serie de tablas y gráficos para valorar el resultado. Tenemos que decir, eso sí, que en realidad los números no son todo. Hemos prestado un especial interés también a los comentarios que, en muchas ocasiones, acompañaron a las puras respuestas numéricas. Estos han sido extremadamente valiosos, pues han dirigido nuestra atención hacia algunos puntos que la simple valoración numérica no representa.

En líneas  generales, el resultado general de la encuesta ha sido la siguiente, tras valorar en conjunto todos los resultados obtenidos:

Encuesta general de líneas SW

 

Valoración detallada

Como puede observarse de este gráfico, las Guías de género son la línea que más interés han despertado. En líneas generales, este hecho coincide con otras valoraciones y encuestas realizadas en otros lugares. Repasando vuestros comentarios también fuimos anotando el orden de preferencia, cuando nos lo hicisteis saber, descubriendo que el 42% de las menciones iban para la la guía de ciencia ficción. Por su parte, las otras tres guías estaban empatadas entre sí, con alrededor del 19% en cada una.

En un segundo escalafón quedarían valorados tanto el Hell on Earth como el Savage World of Solomon Kane, a bastante distancia de las guías. Es un tema espinoso elegir entre ambos pues hay muchos puntos a favor del Hell on Earth que no reflejan los simples números. Por ejemplo, ha sido la ambientación que más votos (después de las guías, claro) obtuvo como primera opción y es más reciente. También la línea es más pequeña y eso permitiría sacarla completa con mayor facilidad. Esto último es importante para nosotros. Por su parte, el Solomon ha sido más regular a lo largo de las tres opciones y tiene ya su propia base de seguidores.

Y, a bastante más distancia de lo demás se encuentran Slipstream Weird Wars II. En este caso se trata de dos líneas pequeñitas pero claramente mucho más «nicho» que las anteriores. Personalmente me ha sorprendido un poco la cantidad de votos de Slipstream, pero lo cierto es que es una de las ambientaciones más antiguas de Pinnacle y el hecho de que se haya anunciado el nuevo Flash Gordon tampoco lo ha ayudado, pese a que su campaña de puntos argumentales sea excelente.

 

Consecuencias para Savage Worlds en castellano

El resultado más inmediato de la consulta es que la guía de ciencia ficción ha entrado en cola de producción, tal y como puede observarse en nuestra página. El lado bueno de esto es que nos permite sopesar más adelante la traducción de otras líneas y suplementos que dependen de él, como podría ser The Last Parsec y nos permite ampliar la gama de géneros salvajes. ¿Qué guías irán después? Depende sobre todo de la aceptación que tenga la primera, claro, y la orientación que vayan adquiriendo las distintas líneas. Es importante mostrar la adaptabilidad de Savage Worlds y, para eso, las guías son un una herramienta ideal. Nuestra idea es irlas intercalando entre otros libros, no sacarlas de sopetón.

Si hemos de ser sinceros, ahora mismo aún no nos hemos decidido por Hell on Earth Solomon Kane. No es necesario tomar una decisión inmediata (aún) y hay que valorar el resto de factores no numéricos. Lo que sí es cierto es que, lo más probable es que tras la publicación de 50 Brazas, una de estas dos ambientaciones será la siguiente que se vea publicada en nuestro idioma.

Eso sí, las traducciones no van a ser las únicas cosas que vayamos a sacar a corto y medio plazo para Savage Worlds. Ni tampoco vamos a abandonar la producción salvaje nacional, aunque vayamos poquito a poquito. Por lo pronto estamos también preparando más Historias Salvajes, empezando por Los fosos de Zal-Astar. Esta aventura de Javier Fernández Valls, que se nos quedó fuera por muy poquito durante el mecenazgo del manual, representa el pulp espacial en su sentido más clásico. Se trata de una aventura repleta de acción en donde los personajes han sido esclavizados por Zal-Astar, el cruel tirano del planeta Faibos.

 

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Empieza la preventa de Lankhmar, la ciudad de los ladrones

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Con Lankhmar, la ciudad de los ladrones, HT Publishers inicia su línea dedicada a Nehwon, el mundo creado por Fritz Leiber, uno de los padres del género de Espada y Brujería. Su serie de novelas es una de las principales influencias de gran parte de la fantasía rolera clásica.

En este libro, los aficionados de Savage Worlds encontraréis toda la información que necesitáis para tratar de imitar las hazañas y desventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, salvo, claro está, el reglamento que viene en el libro básico de Savage Worlds o las reglas de prueba que podéis descargar gratuitamente de aquí.

Incluye

El libro tiene 128 páginas a todo color, que saldrá en el mismo formato del básico, es decir, tamaño A5. Estas páginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rátidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas específicas de la ambientación.
  • Un capítulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimiento de personas. Son distintas a las de persecución del básico pues en este caso se trata de perseguir a tus presas sin que estas noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicería, más adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallando lugares importantes como el Palacio Arcoíris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importancia de la religión y a los gremios en la vida de Lankhmar.
  • Maravillas mágicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

 

Plazos

La versión digital está ya a la venta, por 6,95 €. Podéis verlo aquí.

La versión en papel entrará en imprenta el próximo día 25 de enero. Pero podéis ir comprándolo ya aquí por 19,95 € y descargar de forma inmediata la versión digital. La versión física se os enviará a vuestra casa en cuando esté disponible junto a una tarjeta de control adaptada a Lankhmar más un mapa de la ciudad y Nehwon en formato pequeño (A5), aunque en papel de alta calidad.

Tiendas

Si tienes una tienda y quieres participar en esta campaña, ¡no lo dudes!

Al igual que hicimos con El hombre abstracto, os invitamos a que apuntéis personas interesadas en esta campaña desde vuestra tienda. Cuando acabe la campaña os pediremos que nos digáis la cantidad exacta que queréis, con vuestro margen habitual del 35% y vuestros clientes recibirán exactamente las mismas condiciones que si hubieran participado directamente desde nuestra página web. No se os cobrará nada hasta que no llegue el momento de hacer el envío.

Os hemos preparado un cartel que podéis descargar de aquí. Si lo colocáis en vuestra tienda, pasadnos una foto que así nosotros la difundiremos por nuestras redes sociales. De esta forma, informaremos a nuestros clientes de que pueden participar desde vuestra tienda.