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La pareja

Sin duda, los individuos más famosos (y, probablemente, influyentes) que tus héroes podrían encontrar durante sus andanzas en Nehwon son los propios Fafhrd y el Ratonero Gris. Su presencia proyecta una larga sombra sobre Nehwon, en especial en los alrededores de la propia Lankhmar. Existen numerosas formas de implicar a la pareja en una campaña de Lankhmar Salvaje, aunque a continuación solo exploraremos tres de ellas, para que tengas un punto de partida desde el cual comenzar:

Avaricia: Cuando la pareja se queda sin dinero, buscan ocasionalmente algún trabajillo. Tanto el Ratonero Gris como Fafhrd han aceptado trabajo como mercenarios en el pasado, sirviendo a poderosos patrones a cambio de oro. Quizás tus héroes necesiten contratar a la pareja para realizar alguna tarea en particular o (lo más probable), deban cobrar una deuda impagada para Fafhrd, el Ratonero Gris o ambos.

Aventureros: Tanto Fafhrd como el Ratonero Gris tienen un gran amor por la aventura y las emociones fuertes y no toleran demasiado bien el aburrimiento. Es probable que tus héroes se topen con la pareja cuando estén en plena aventura o descansando tras ella. Quizás sea tu grupo quien proporcione el catalizador que impulse a estos dos bribones a partir en busca de esa aventura que tanto ansían tras descansar demasiado tiempo en Lankhmar. O al revés, que la pareja regrese justo de una de sus aventuras y se topen con tus héroes, llamando su atención con el relato de sus osadas hazañas o compartiendo las riquezas saqueadas de una tumba antigua.

Destino: En ocasiones la pareja acaba implicándose en una aventura incluso si su idea original era descansar. Los dioses parecen verse atraídos una y otra vez hacia Fafhrd y el Ratonero Gris, molestándolos con todo tipo de asesinos, maldiciones y extraños tormentos que no hacen sino más interesantes sus vidas. También Ningauble de los Siete Ojos y Sheelba del Rostro sin Ojos, dos poderosos magos procedentes de otros mundos, a menudo envían a la pareja a realizar misiones casi imposibles. Quizás tus héroes jueguen el papel de agentes de estos magos (¡o de los propios dioses!), transportando un mensaje para la pareja o haciendo notar su atención hacia alguna misión específica. O al revés. ¡Quizás la pareja recurra al grupo de aventureros en un momento de necesidad, buscando la forma de liberarse de alguna maldición o escaquearse de una tarea especialmente molesta!

Semillas de aventuras

A continuación presentamos tres ejemplos sobre cómo usar a la pareja en los papeles que hemos discutido anteriormente.

De Enemigos Salvajes de Newhon. Ya en preventa.

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¡Apúntate al Master de Savage!

Desde Nébula Rol han lanzado una serie de vídeos de youtube. Lentamente y pasito a pasito, irán detallando todos los entresijos de Savage Worlds, de forma que bastará ver los vídeos para entender por completo el sistema.

Todo ello en rápidos vídeos de poco más de un minuto realizados con una tremenda pericia técnica, a un nivel que desde luego nosotros no habríamos podido ni acercarnos.

Todo esto lo ha hecho Gonzalo «Gon» por su cuenta y de forma absolutamente altruista, pero nosotros hemos querido apoyarle de alguna manera. Así que entre aquellos que veais los vídeos, habrá un sorteo. El propio Gon os lo explica aquí.

 

Muchas gracias Gon, te adoramos, que lo sepas.

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Preventa Enemigos salvajes de Nehwon

Un heroe se define por sus enemigos y aliados. En Lankhmar el truco consiste en saber diferenciarlos!

Enemigos salvajes de Nehwon es el último suplemento publicado hasta la fecha en inglés ambientado en Lankhmar y, con el terminamos -por ahora- la serie de libros en castellano centrada en esta ambientación de Savage Worlds. Está escrito por Ross Watson, con material adicional de Thomas Shook y Thomas M. Reid, el coordinador de la línea para Pinnacle.

Los habitantes de Nehwon son muy variados, pues van desde las ratas de Lankhmar Subterráneo hasta los bárbaros del desierto, el gélido norte, pasando por gente invisible, visitantes de otros mundos o los curiosos miembros del Gremio de Ladrones de la Ciudad. En realidad son los tramoyistas que dan vida al mundo del Director de Juego. Son quienes impulsan la historia con sus acciones, recurriendo al diálogo, enfrentamientos y, muy frecuentemente, a la violencia a la hora de tratar con los personajes de los jugadores.

El objetivo de este manual es ayudar al Director de Juego a integrar numerosos personajes, extraídos todos ellos de las novelas de Fritz Leiber, en su campaña, no solo con sus plantillas, sino con variados consejos y semillas de aventuras que permitan usarlos directamente en las partidas. O, en su defecto, ampliar la colección de arquetipos de PNJ existente en La ciudad de los ladrones.

 

¿Qué incluye Enemigos salvajes de Nehwon?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás:

  • Una serie de consejos sobre cómo integrar los distintos personajes y bestias en tus partidas.
  • Más de un centenar de personajes, extraídos todos ellos de las novelas.
  • Cerca de cincuenta criaturas y monstruos de Nehwon.
  • Un cómodo generador de aventuras, centrado en las venturas y desventuras de la Ciudad de los Ladrones.
  • Tres historias salvajes, que puedes jugar de forma independiente o añadir a tu campaña de puntos argumentales favorita.

Enemigos salvajes de Nehwon es un suplemento. Para sacarlo todo su partido necesitarás el manual básico de Savage WorldsLankhmar: la ciudad de los ladrones.

Plazos

Puedes comprar, de inmediato, aquí, la versión digital que, como siempre, incluye libro elecrónico en PDF, epub y mobi, por 7,95 €.

Y por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta.