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Retorno a Sleepy Hollow

Liberamos un documento de doce páginas con una aventura completa en la que los jugadores se encontrarán con el terrorífico Jinete sin Cabeza. Esta aventura está diseñada con las reglas de la nueva edición Aventura de Savage Worlds y es el primer producto oficial que publicamos con este reglamento.

Sin embargo, para jugarlo no necesitáis el nuevo Savage Worlds. Os basta con el anterior Savage Worlds (o las reglas de prueba) y aplicar las reglas que os vienen en el propio PDF.

También necesitaréis, eso sí, las nuevas reglas de persecuciones. Para lo cual os hemos preparado un segundo PDF con ellas, tal y como saldrán maquetadas en el libro en español.

¡Ahora podéis ser los primeros en jugar al nuevo Savage Worlds en castellano y opinar sobre su maqueta!

Retorno a Sleepy Hollow.

Reglas de persecución.

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Lankhmar y otras noticias de enero

Al leer estas letras, ha comenzado ya el año nuevo y, con él, comienzan también las novedades salvajes.

Para empezar bien el año, en Frikis y mazmorras han anunciado ya al flamante vencedor del concurso de módulos en una hoja de Lejías del espacio. La ganadora es Ovejita Lucera con una aventura de corte muy galáctico llamada Una nueva desesperanza. Desde aquí, nuestras más sinceras felicitaciones para el vencedor. Estamos ansiosos de ojear dicha aventura. No es la única novedad relacionada con Lejías de los próximos días… pero habrá que esperar a Reyes para hablar más del tema en profundidad.

hsupOtro asunto muy interesante es el hecho de que está a punto de comenzar el micromecenazgo High Space Uplift en la plataforma Kickstarter. Se trata de la segunda edición de High Space, una ambientación de ciencia ficción para Savage Worlds creada por Patrick Taylor (a quien hicieron en Nébula rol una entrevista hace muy poco) y editada por Storyweaver GamesNo solo este entorno de campaña tiene una pinta estupenda, sino que es la primera empresa extranjera dedicada a Savage Worlds que ofrece como recompensa, si se llega a los treinta mil dólares australianos, la posibilidad de adquirir el juego en lengua castellana. Ya solo por eso, tienen nuestro completo apoyo. ¡Mucha suerte y adelante High Space!

Lankhmar

Pero sin duda, nuestra novedad más inmediata es Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Se trata de la primera ambientación de Pinnacle que traducimos a nuestro idioma. Si todo va de acuerdo a los planes establecidos, hablaremos en profundidad de este libro en los próximos días.

Lankhmar, la ciudad imperecedera de Nehwon, donde el Ratonero Gris y Fafhrd (junto con sus patrones Sheelba y Ningauble) han vivido numerosas aventuras, visitando el Bazar de lo Extraño, la Plaza de las Delicias Ocultas o la Calle de los Dioses y enfrentándose al Consejo de Siete, siniestros hechiceros y el poderoso Gremio de Ladrones. Probablemente todos estos nombres resuenan dentro de nuestro colectivo rolero, pues requieren poca presentación. Las obras de Fritz Leiber son uno de los ejemplos más representativos de la novela fantástica y varios de sus relatos son muy anteriores a los propios juegos de rol tal y como los conocemos. Pero al leerlas por primera vez, estas historias nos suenan conocidas, tocan una fibra en nuestro interior que nos hace pensar…. «esto ya lo he visto antes». Sí y no. En realidad ello se debe a que las historias que forman el ciclo de las espadas de Lankhmar han sido la inspiración de muchos comics, novelas y juegos de rol que sí conocemos. Sus obras son el origen y no una copia de tópicos, como podría pensarse. El propio Fritz Leiber está considerado como uno de los padres de la Espada y Brujería y sus escritos forman parte del famoso Apéndice N del juego de rol más conocido del mundo. Por ejemplo, las ciudades de Falcongris, Aguasprofundas o Marienburgo beben directamente de Lankhmar, la ciudad de los ciento cuarenta mil humos. Todas ellas son lugares llenos de sórdidos y estrechos callejones, siniestras organizaciones criminales y decadentes nobles, donde la aventura aguarda al doblar cada esquina.

Para ir calentando motores y saborear cómo pueden ser las aventuras en la ciudad de la toga negra, hemos decidido adelantar un poco la jornada de Reyes y colocar en descarga gratuita una aventura ambientada en este entorno de campaña: Triple traición en Lankhmar. La idea tras la aventura es que se pueda jugar sin usar nada más que las Reglas de prueba, de tal modo que no incluye las reglas de ambientación específicas de Lankhmar, ni las tiene en cuenta. Eso sí, cuando La ciudad de los ladrones esté publicada será muy fácil reintroducirlas, si así se desea, para darle el máximo sabor posible. Lo que sí incluye, sin embargo, son cinco personajes pregenerados (también de acuerdo a las reglas de prueba), para que puedas saltar directamente a la acción sin perder ningún tiempo.

¿Sobrevivirás a las intrigas de Lankhmar, la ciudad de los ladrones?

 

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Licencias salvajes

En los últimos días nos habéis preguntado en varias ocasiones por la posibilidad de escribir material, fan o de pago, para Savage Worlds, tanto en privado como dentro de la comunidad de G+ dedicada al juego.

HT Publishers no tiene una licencia propia en este sentido. ¿Por qué? Muy simple. Creemos que, con las dos licencias emitidas por Pinnacle Entertainment Group, la casa madre creadora del juego, es suficiente. Hasta ahora, os habíamos remitido a su página web para examinar y estudiar dichas licencias pero, en la práctica, y siguiendo también vuestros consejos, hemos creído que podría ser buena idea colgar una copia traducida de las mismas en nuestra propia página web para facilitar su comprensión y uso entre todos aquellos que no dominan la lengua de William Shakespeare.  Podéis encontrarla aquí.

SW_FanLa primera de las dos licencias en cuestión está diseñada para facilitar la creación de material fan y poderlo compartir de forma pública con el resto de la comunidad salvaje. Ya sean aventuras, entradas en blogs con material original, descargas o conversiones de ambientaciones, esta licencia permite su publicación dentro de los límites legales que Pinnacle desea. Y es 100% gratuita, como no podría ser de otro modo, facilitando el crecimiento de la comunidad salvaje.

SW1Por otra parte, la segunda de las licencias está diseñada para todos aquellos que pretenden crear material de pago utilizando las mecánicas y reglas de Savage Worlds. En este caso, como podría esperarse, la licencia es bastante más compleja, pero creemos importante recalcar que sigue siendo 100 % gratuita. Es decir, no necesitas pagar nada para utilizarla, siempre que cumplas todos los puntos de la misma. Este hecho es uno de los puntos que explican el gran auge de productos licenciados en todo el mundo, empleando el reglamento Savage Worlds (además, claro, de su gran facilidad de uso y lo divertido que resulta). Por ejemplo, nuestro propio material original (Lejías del espacio, El lobo o lo que está por venir) emplea esta licencia.

Dicho esto, no es que nos desentendamos del tema. Ni mucho menos. Siempre podréis abordarnos sin ningún problema (en público o en privado) para tratar cualquier tema relacionado con las licencias o la publicación de  material para Savage Worlds. Estamos encantados de ayudar a que sigan creciendo tanto la comunidad como la familia de licenciatarios salvajes. 🙂