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Personajes de Nehwon: Fafhrd

Aunque sin duda alguna la mayoría de mesas de juego que usen Savage Worlds emplearán Lankhmar, la ciudad de los ladrones de una forma mucho más convencional, estamos seguros de que se puede sacar mucho partido al libro de formas inusuales y extrañas.

Por ejemplo, si tu grupo de jugadores es pequeño, ¿qué mejor forma de revivir las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris que interpretándolos? El manual nos incluye perfiles de estos dos intrépidos héroes en distintos momentos de su vida a modo de ejemplo, pero también es muy fácil emplearlos como PJ, jugando con ellos las aventuras que nos proponga la ambientación como si fueran nuevas historias de las novelas. Por ejemplo, echemos un vistazo al joven Fafhrd:

Fafhrd[••] Fafhrd (Juventud)

Fafhrd mide casi 210 centímetros de altura y deja caer su largo cabello rubio rojizo suelto por la espalda. Prefiere las pieles y los tradicionales adornos de su pueblo, rasgos y forma de vestir que lo marcan con claridad como procedente de las tribus del norte. Porta un enorme espadón, a quien llama Varita Gris, con el que blande amplios y letales mandobles a su alrededor, aunque es igual de hábil con la daga, el hacha y el arco. Intenta disfrutar al máximo de la vida, saciando sus apetitos terrenales de comida, canciones, mujeres y bebidas fuertes, además de ser un amigo leal.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7.

Habilidades: Callejear d4, Disparar d4, Intimidar d6, Lanzar d4, Notar d4, Pelear d6, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d6, Supervivencia d4, Trepar d6.

Desventajas: Enamoradizo, Heroico, Vengativo (menor).

Ventajas: Afortunado, Arma de Renombre (espada ancha llamada Varita Gris), Fornido.

Equipo: Varita Gris (FUE+d10, PA 1), Buscacorazones (FUE+d4), arco largo (Dist. 12/24/48, 2d6), hacha (FUE+d6), equipo de escalada.

Capacidades especiales:

  • Estatura: Fafhrd es bastante más grandes que muchos sureños, midiendo casi 2,10 metros de altura. Se le considera Tamaño +1.
  • Salvaje: Fafhrd está acostumbrado a vivir en la naturaleza. Gana +2 a sus tiradas de Supervivencia.

 

Esta plantilla representa a nuestro joven bárbaro al comienzo de su carrera heroica, justo durante la novelilla Aciago encuentro en Lankhmar o los años siguientes que pasó recorriendo Nehwon con el Ratonero Gris en busca de un modo de olvidar sus amores perdidos. En ella podemos observar todos los rasgos habituales de un personaje de Savage Worlds más algún que otro rasgo específico de la ambientación como la desventaja Enamoradizo, la ventaja Arma de Renombre o los rasgos de un bárbaro norteño procedente del Yermo Frío. Como puede observarse, no es muy distinto de cualquiera otro PJ que podría crearse en un entorno de Espada y Brujería.

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Futuro salvaje

Ahora que Lankhmar, la ciudad de los ladrones ya está en nuestra tienda, y mientras trabajamos con 50 Brazas a plena potencia, es hora de ir pensando y dándole forma a lo que será la «Fase II» de Savage Worlds en español, imitando así las formas de cierta compañía cinematográfica.

Los mecenas del libro básico recordarán que, con esta intención, les enviamos una encuesta abierta con varias propuestas, para que nos comentarán un poco lo que pensaban de cada una y valorasen las tres opciones que más les gustaban. Con sus respuestas (¡muchas gracias a todos!), hemos ido cociendo una serie de tablas y gráficos para valorar el resultado. Tenemos que decir, eso sí, que en realidad los números no son todo. Hemos prestado un especial interés también a los comentarios que, en muchas ocasiones, acompañaron a las puras respuestas numéricas. Estos han sido extremadamente valiosos, pues han dirigido nuestra atención hacia algunos puntos que la simple valoración numérica no representa.

En líneas  generales, el resultado general de la encuesta ha sido la siguiente, tras valorar en conjunto todos los resultados obtenidos:

Encuesta general de líneas SW

 

Valoración detallada

Como puede observarse de este gráfico, las Guías de género son la línea que más interés han despertado. En líneas generales, este hecho coincide con otras valoraciones y encuestas realizadas en otros lugares. Repasando vuestros comentarios también fuimos anotando el orden de preferencia, cuando nos lo hicisteis saber, descubriendo que el 42% de las menciones iban para la la guía de ciencia ficción. Por su parte, las otras tres guías estaban empatadas entre sí, con alrededor del 19% en cada una.

En un segundo escalafón quedarían valorados tanto el Hell on Earth como el Savage World of Solomon Kane, a bastante distancia de las guías. Es un tema espinoso elegir entre ambos pues hay muchos puntos a favor del Hell on Earth que no reflejan los simples números. Por ejemplo, ha sido la ambientación que más votos (después de las guías, claro) obtuvo como primera opción y es más reciente. También la línea es más pequeña y eso permitiría sacarla completa con mayor facilidad. Esto último es importante para nosotros. Por su parte, el Solomon ha sido más regular a lo largo de las tres opciones y tiene ya su propia base de seguidores.

Y, a bastante más distancia de lo demás se encuentran Slipstream y Weird Wars II. En este caso se trata de dos líneas pequeñitas pero claramente mucho más «nicho» que las anteriores. Personalmente me ha sorprendido un poco la cantidad de votos de Slipstream, pero lo cierto es que es una de las ambientaciones más antiguas de Pinnacle y el hecho de que se haya anunciado el nuevo Flash Gordon tampoco lo ha ayudado, pese a que su campaña de puntos argumentales sea excelente.

 

Consecuencias para Savage Worlds en castellano

El resultado más inmediato de la consulta es que la guía de ciencia ficción ha entrado en cola de producción, tal y como puede observarse en nuestra página. El lado bueno de esto es que nos permite sopesar más adelante la traducción de otras líneas y suplementos que dependen de él, como podría ser The Last Parsec y nos permite ampliar la gama de géneros salvajes. ¿Qué guías irán después? Depende sobre todo de la aceptación que tenga la primera, claro, y la orientación que vayan adquiriendo las distintas líneas. Es importante mostrar la adaptabilidad de Savage Worlds y, para eso, las guías son un una herramienta ideal. Nuestra idea es irlas intercalando entre otros libros, no sacarlas de sopetón.

Si hemos de ser sinceros, ahora mismo aún no nos hemos decidido por Hell on Earth o Solomon Kane. No es necesario tomar una decisión inmediata (aún) y hay que valorar el resto de factores no numéricos. Lo que sí es cierto es que, lo más probable es que tras la publicación de 50 Brazas, una de estas dos ambientaciones será la siguiente que se vea publicada en nuestro idioma.

Eso sí, las traducciones no van a ser las únicas cosas que vayamos a sacar a corto y medio plazo para Savage Worlds. Ni tampoco vamos a abandonar la producción salvaje nacional, aunque vayamos poquito a poquito. Por lo pronto estamos también preparando más Historias Salvajes, empezando por Los fosos de Zal-Astar. Esta aventura de Javier Fernández Valls, que se nos quedó fuera por muy poquito durante el mecenazgo del manual, representa el pulp espacial en su sentido más clásico. Se trata de una aventura repleta de acción en donde los personajes han sido esclavizados por Zal-Astar, el cruel tirano del planeta Faibos.

 

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Lankhmar y otras noticias de enero

Al leer estas letras, ha comenzado ya el año nuevo y, con él, comienzan también las novedades salvajes.

Para empezar bien el año, en Frikis y mazmorras han anunciado ya al flamante vencedor del concurso de módulos en una hoja de Lejías del espacio. La ganadora es Ovejita Lucera con una aventura de corte muy galáctico llamada Una nueva desesperanza. Desde aquí, nuestras más sinceras felicitaciones para el vencedor. Estamos ansiosos de ojear dicha aventura. No es la única novedad relacionada con Lejías de los próximos días… pero habrá que esperar a Reyes para hablar más del tema en profundidad.

hsupOtro asunto muy interesante es el hecho de que está a punto de comenzar el micromecenazgo High Space Uplift en la plataforma Kickstarter. Se trata de la segunda edición de High Space, una ambientación de ciencia ficción para Savage Worlds creada por Patrick Taylor (a quien hicieron en Nébula rol una entrevista hace muy poco) y editada por Storyweaver Games. No solo este entorno de campaña tiene una pinta estupenda, sino que es la primera empresa extranjera dedicada a Savage Worlds que ofrece como recompensa, si se llega a los treinta mil dólares australianos, la posibilidad de adquirir el juego en lengua castellana. Ya solo por eso, tienen nuestro completo apoyo. ¡Mucha suerte y adelante High Space!

Lankhmar

Pero sin duda, nuestra novedad más inmediata es Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Se trata de la primera ambientación de Pinnacle que traducimos a nuestro idioma. Si todo va de acuerdo a los planes establecidos, hablaremos en profundidad de este libro en los próximos días.

Lankhmar, la ciudad imperecedera de Nehwon, donde el Ratonero Gris y Fafhrd (junto con sus patrones Sheelba y Ningauble) han vivido numerosas aventuras, visitando el Bazar de lo Extraño, la Plaza de las Delicias Ocultas o la Calle de los Dioses y enfrentándose al Consejo de Siete, siniestros hechiceros y el poderoso Gremio de Ladrones. Probablemente todos estos nombres resuenan dentro de nuestro colectivo rolero, pues requieren poca presentación. Las obras de Fritz Leiber son uno de los ejemplos más representativos de la novela fantástica y varios de sus relatos son muy anteriores a los propios juegos de rol tal y como los conocemos. Pero al leerlas por primera vez, estas historias nos suenan conocidas, tocan una fibra en nuestro interior que nos hace pensar…. «esto ya lo he visto antes». Sí y no. En realidad ello se debe a que las historias que forman el ciclo de las espadas de Lankhmar han sido la inspiración de muchos comics, novelas y juegos de rol que sí conocemos. Sus obras son el origen y no una copia de tópicos, como podría pensarse. El propio Fritz Leiber está considerado como uno de los padres de la Espada y Brujería y sus escritos forman parte del famoso Apéndice N del juego de rol más conocido del mundo. Por ejemplo, las ciudades de Falcongris, Aguasprofundas o Marienburgo beben directamente de Lankhmar, la ciudad de los ciento cuarenta mil humos. Todas ellas son lugares llenos de sórdidos y estrechos callejones, siniestras organizaciones criminales y decadentes nobles, donde la aventura aguarda al doblar cada esquina.

Para ir calentando motores y saborear cómo pueden ser las aventuras en la ciudad de la toga negra, hemos decidido adelantar un poco la jornada de Reyes y colocar en descarga gratuita una aventura ambientada en este entorno de campaña: Triple traición en Lankhmar. La idea tras la aventura es que se pueda jugar sin usar nada más que las Reglas de prueba, de tal modo que no incluye las reglas de ambientación específicas de Lankhmar, ni las tiene en cuenta. Eso sí, cuando La ciudad de los ladrones esté publicada será muy fácil reintroducirlas, si así se desea, para darle el máximo sabor posible. Lo que sí incluye, sin embargo, son cinco personajes pregenerados (también de acuerdo a las reglas de prueba), para que puedas saltar directamente a la acción sin perder ningún tiempo.

¿Sobrevivirás a las intrigas de Lankhmar, la ciudad de los ladrones?