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Veinticinco dados salvajes partirán rumbo a sus dueños

Hace unos meses, iniciamos nuestra promoción ¡Consigue tu dado salvaje!,  La premisa era sencilla, aquellos que durante el pasado verano hicieran al menos una partida de Savage Worlds en unas jornadas o la emitiera on line, ganarían un dado rojo. Los que hicieran al menos cinco partidas, ganarían un dado rojo y uno naranja. Y, los que llegaran a diez partidas, ganarían un dado rojo, otro naranja y uno amarillo.

El verano ha terminado y en total se han jugado 54 partidas, dirigidas por 22 valientes. Hacia ellos viajarán 25 dados (22 rojos, 2 naranjas y 1 amarillo). Todos aquellos que nosotros tenemos contabilizados ya han recibido un email de nuestra parte, si tú no lo has recibido pero crees que deberías ¡avísanos!

Curino es nuestro campeón, el orgulloso propietario del primer dado amarillo que, además, se llevará también un regalito sorpresa 🙂

 

¿Y ahora qué? ¡La promoción continúa!

Aquellos que hagan al menos una partida este otoño ganarán un dado rojo, aquellos que hagan al menos cinco, un dado rojo y uno naranja. Y los que hagan al menos diez, ganarán un dado rojo, uno naranja y uno amarillo. Para aquellos que no hayan llegado al dado amarillo, mantendremos la cuenta del último trimestre. Si has hecho tres partidas, continuarás contando con esas tres para conseguir en otoño tus dados!

 

 

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Guerreros tribales

Las unidades de guerreros tribales representan a los arquetípicos tipos enormes, con hachas, pieles y aspecto aterrador. Estas tropas suelen aparecer con más frecuencia en los confines remotos de la Europa medieval (como Irlanda, las islas escocesas o los estados paganos del Báltico) o como mercenarios en otras mesnadas de la Europa occidental. Sus feroces cargas siembran el temor en sus enemigos; como los hombres de armas montados, es probable que persigan a un enemigo cercano por todo el campo de batalla… tanto si lo quieres como si no. Pero, a diferencia de ellos, no llevan armaduras pesadas así que deberás protegerlos de aquellos otros enemigos capaces de asaetearlos desde lejos, más allá de su distancia de movimiento.
Su impresionante valor de ataque representa el impacto de su carga inicial y las armas arrojadizas que lanzan durante la carga; sin embargo, si se les obliga a defenderse, no podrán explotar estas cualidades. Este tipo de unidades también sirve para representar unidades de hacheros o espaderos si es apropiado para el carácter de la mesnada; así como los clásicos espadachines con espada y estoque y los alabarderos suizos, de gran rapidez.

 

León rampante, en preventa. Podéis echarle un ojo al libro en versión física aquí y en versión digital aquí.

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Magia con y sin reglas

La magia es fantasía, imaginación, creatividad. No está limitada por nuestras concepciones del mundo, puede hacer cualquier cosa. Eso es parte esencial de las obras que escribimos. No estamos atados por la realidad que nos rodea; si lo estuviéramos, escribiríamos novela histórica o dramas costumbristas. ¡Pero nuestra escritura vive en el reino de lo imposible!
Así pues, quizá te haya llamado la atención el título de este apartado. ¿Magia con reglas? ¡Por supuesto que no! ¡La magia no debe tener reglas, si no no sería magia!
Es un interesante planteamiento para empezar un debate. ¿Una magia con reglas quita algo de su esencia? Un mundo en el que la magia sigue unas normas, ¿es menos imaginativo o fantasioso? ¿Hace que la ambientación se parezca más a nuestro mundo?
Quizá la respuesta no esté tan clara.
Por ello, ¿qué te parece si vemos los pros y los contras de cada opción?

Los mecenas de Los mundos que escribes están ya recibiendo las versiones digitales definitivas. El libro de Fabián Plaza Miranda dedicado a las técnicas de escritura de fantasía y ciencia-ficción estará en las tiendas a lo largo del mes que viene.