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HTP en Quart

Este fin de semana, enviamos a Tiberio y a Belth a representarnos en las Rol en Quart (Valencia). Pondremos un stand donde podréis ir a meteros un poco con ellos cuando estéis aburridos. Además, harán estas partidas:

Caballero errante: Última actuación (Savage Worlds, investigación), por Belth, el sábado a las 11:00

El puente de Middletown (Solomon Kane), por Tiberio, el sábado a las 17:00
Además de ellos, también habrá otra gente de fuera de la editorial haciendo partidas de Savage Worlds como por ejemplo:

La Tumba de los horrores (Savage Worlds, fantasía), por Joxe (Piedrapapeld20), el sábado a las 11:00

Cacería salvaje (Savage Worlds, Terror), por Yolanda, el sábado a las 17:00

El túmulo de Esur el Rojo (Savage Worlds, fantasía), por Dani Yimbo, el domingo a las 11:00

¡Muchas gracias por ello, por cierto!

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Último día de Los mundos que escribes

Conflictos internos y externos

Lo importante de saber que existen diversos tipos de conflictos es esto: todos pueden acabar clasificados en dos grandes categorías.

Esas categorías son «conflictos internos» y «conflictos externos».

Un conflicto interno es el que viene de dentro del personaje, de su forma de ser, de sus defectos o debilidades como persona, de su manera de pensar, de sus prejuicios, de sus miedos. En estos conflictos el obstáculo que se debe superar está en el propio personaje.

Un conflicto externo es el que le viene impuesto al personaje desde fuera. Puede provenir de la sociedad, de las leyes, de la naturaleza, de la violencia física… Aquí el obstáculo al que se enfrenta el personaje está en el exterior, no en su interior.

Ambos tipos de conflicto pueden ser igual de interesantes. Si los desarrollas bien, no se puede decir que un conflicto externo, por ejemplo, sea más intenso o fuerte que uno interno. O viceversa.

Pero esto es lo más importante: ambos tipos de conflicto son necesarios.

Hacer una buena mezcla de conflictos para una historia es como preparar una salsa: si todos los ingredientes están en la proporción adecuada, el sabor resultante estará lleno de matices. Pero si abusas de uno de los ingredientes, si te olvidas de los demás, la salsa que te salga no tendrá el mismo carácter.

Eso es lo que pasa con una historia y sus conflictos.

Si solo pones conflictos de tipo interno, a la larga aburrirá. Parecerá que todo lo que ocurre tiene que ver con las vueltas mentales que le da el personaje a las cosas. Al cabo de un tiempo, los lectores se aburrirán de tanta introspección.

Por otro lado, si todos los conflictos son externos será difícil que nos identifiquemos con el personaje. No sabremos cuáles son sus demonios interiores, no veremos cómo lucha el personaje contra ellos, y eso hará que lo veamos más lejano.

La clave, pues, está en mezclar bien ambos tipos de conflicto.

Los mundos que escribes. Fabián Plaza Miranda

¡Hoy es el último día para participar en esta campaña! Todos los participantes en ella recibirán, gracias a la cortesía del autor, la versión digital de su novela más exitosa Con otros ojos. ¿Vas a perder la oportunidad?

Podéis verlo aquí.

Recuerda que puedes recibir noticias como esta directamente a tu email apuntándote a nuestro boletín de noticias.

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¡Consigue tu dado salvaje!

Empieza el verano y la temporada de jornadas y este año hemos querido hacer una campaña nueva ¡Consigue tu dado salvaje!

Hemos encargado a nuestros amigos de Akaro Dice una serie de dados promocionales. Y vamos a regalarlos a aquellos que hagáis alguna partida promocional este verano.

PODRÁ PARTICIPAR cualquier residente en territorio español que dirija al menos una partida en unas JORNADAS físicas o virtuales, o que dirija al menos una partida al menos una partida ON LINE emitida en abierto durante JULIO, AGOSTO y SEPTIEMBRE de 2017.

PARA ELLO deberá ENVIARNOS UNA FOTO o captura de pantalla cada una de las partidas a contacto@htpublishers.es con información sobre el lugar y la ambientación escogida. El envío deberá hacerse antes del 2 de octubre.

El director RECIBIRÁ un dado rojo si al final de septiembre ha dirijido al menos una partida. Un dado rojo y un dado naranja si ha dirigido al menos cinco partidas. Un dado rojo, un dado naranja y un legendario dado amarillo si al menos ha dirigido quince partidas.

ADEMÁS el que más partidas dirija en este periodo, recibirá un regalo especial.

Y LUEGO el número de partidas que hayáis hecho no se perderán tras el verano, y en otoño empezaremos una campaña semejante en la que todos empezaréis ya con el número de partidas que hayáis realizado en verano. Pero para ello será necesario que dirijáis al menos una partida en Otoño.