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¡Maquiavelo ha sido reclutado!

En gloriosa partida, celebrada en las pasadas Villarol, en «Vallekas», un grupo de aguerridos aventureros ha reclutado a la segunda de las leyendas de Ultima Forsan. Nicolás Maquiavelo está en el equipo.


¡Señalemos a estos héroes y dediquémosle a cada uno un punto y a parte y una negrita, que sin duda lo merecen!

Eva.
Gus.
Jota.
Álvaro (Soth).

¿Y ahora qué? ¡La campaña continúa! la próxima entrega será en las Bilbao Rock & Roll, y esta vez, los héroes deberán reclutar a nada más y nada menos que Garcilaso de la Vega. ¿Lo conseguirán?


Os dejo con la ficha de Maquiavelo:

NICCOLO MACHIAVELLI

El infame Niccolo Machiavelli es el descendiente directo del oficial al mando de una compañía de condotieros que salvó y protegió Florencia durante los Dies Irae, cuando la Muerte Gris llegó a Italia. Su familia puede vanagloriarse de haber producido algunos de los mejores políticos y condotieros de los últimos siglos, aunque también es cierto que Niccolo es la joya de la corona y les sobrepasa a todos. Astuto, con muchos contactos y en la plenitud de la vida, Machiavelli tiene fama en toda Europa por ser el estratega más brillante y capaz del Renacimiento Macabro, así como el mejor ejemplo que existe de sagacidad.

Rango: Legendario.

Raza: Puro.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 7 (1).

Habilidades: Cabalgar d4, Callejear d8, Conocimiento (Literatura) d8, Conocimiento (Política) d8, Disparar d4, Intimidar d8, Investigación d4, Navegar d4, Notar d6, Pelear d8, Persuadir d10, Provocar d8, Sigilo d6.

Idiomas: Florentino (natal); alemán, español, francés e inglés.

Desventajas: Exceso de Confianza.

Ventajas: Ardor, Carismático, Conexiones (Bandas Grises), Conexiones (Concilio Universal), Engañar a los Muertos, Erudito (Literatura, Política), Florentino, Fuerza de Voluntad, Influencias, Noble, Osado, Temple Superior.

Equipo: Estoque (FUE+d4, Parada +1), daga (FUE+d4), chaqueta de cuero (Armadura +1 en torso y brazos), 600 florines en mano.

Nueva ventaja: Influencias

Requisitos: Legendario, Astucia d8+, Persuadir d8+, Noble, Conexiones

La gente poderosa conoce a gente poderosa que, a su vez, también conoce a más gente poderosa. A veces, son amigos, y en el resto de ocasiones fingen serlo. Incluso cuando existen diferencias personales o prejuicios que podrían indicar lo contrario, lo cierto es que la política hace compañeros de cama muy inusuales… cuando hay suficientes razones para colaborar.

Una vez por sesión, el personaje puede usar su ventaja Conexiones, pero aplicándola sobre un grupo u organización distinta a su elección. El personaje gana también una bonificación de +2 a sus tiradas de Persuadir y Callejear para activar la ventaja Conexiones (incluso cuando la usa sobre otros grupos empleando la regla anterior).