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…y así será nuestro 2026

Y llegamos a una de las entradas más esperadas del año, un pequeño repaso por aquellas cosas en las que estamos trabajando. De algunas no os hemos contado nada hasta ahora y otras os sonarán si seguís nuestros anuncios por las redes o estáis apuntados a nuestro boletín de noticias.

Como todos los años, me gustaría insistir en que este listado es de cosas en las que estamos trabajando, no de cosas que se vayan a publicar seguro en 2026. Tenemos dos certezas firmes: una de ellas es que vamos a publicar muchas de las cosas que aparecen en este listado. La otra es que algunas de las cosas que aparecen en este listado no saldrán este año. De hecho, por experiencia os puedo decir que, seguramente, se caiga alguna cosa y se publiquen otras que no aparezcan en este listado. Es más, ya os decimos que hay cosinas que están en el aire, que todavía no hemos cerrado y de las que hemos decidido guardar silencio (todavía).

¡Pero vamos al grano! O al turrón, que se corresponde más con estas fechas. Sin más dilación y por estricto orden alfabético que no tiene ninguna relación con su estado de desarrollo, ni con su importancia, ni con su orden de publicación, empezamos:

Aventuras salvatardes

Tenemos un proyecto que tiene un 80 % de posibilidades de ver la luz. Consiste en una serie de aventuras pequeñitas, ideales para jugar en una única tarde, con personajes ya listos en tarjetones separados y por un precio muy barato. Ideales para que el DJ se las lea justo antes de quedar con sus amigos e improvisar una tarde con rol en vez de juegos de mesa.

El abominable noroeste

El segundo suplemento regional de Deadlands: El Extraño Oeste explora los estados de Idaho, Oregón y Washington, junto con sus habitantes, además de añadir un montón más de historias salvajes. ¿Alguien dijo frío? Es la hora de probar qué tal se las apañan vuestros vaqueros entre tanta agua y nieve.

Aguas de fe y fortuna

Este año empezaremos a publicar pequeños rincones de Alleria, un mundo diseñado por el prolífico Alberto Seijo, con un sabor más latino y más mediterráneo que anglosajón. Este mundo se irá presentado poco a poco en pequeños suplementos con una localización y su propia aventura, hasta crear un cierto entorno sandbox para que puedas jugar tal cual o añadirlos a tu propio mundo. Emplea las reglas de D&D 5.

La magnífica Nahikari Diosdado nos presentará en este libro Nueva Iraklia, una colonia establecida en nuevas y fértiles tierras, pero rodeada de peligros y monstruosas criaturas. Todo una base de operaciones para internarse en lo desconocido.

El árbol de Koal y pantalla de Isphanya

Ya sois varios los que nos lo habéis pedido y aquí lo tendréis, la pantalla de Isphanya. Y, junto a ella, como en los viejos tiempos, vamos a incluir una aventura que la acompañe.

Aventuras de la GG: Ciencia ficción

Tenemos seis aventuritas que tocan distintos palos de la ciencia ficción, pero nos queda elegir un título molón. Es el complemento ideal de la Guía de género: Ciencia-ficción, en un cómodo recopilatorio, como hicimos con El cambio de las hojas y otras historias de fantasía cuando publicamos la GG de Fantasía o Historias de la Guardia Condenada junto con la GG de superpoderes.

Batallas de bolsillo

Estamos preparando un pequeño gran wargame que podrás llevar a cualquier lado, jugar en la mesita más pequeñita de tu bar preferido y que encima te saldrá tan barato que pensarás que no comprarlo es tirar el dinero.

Bestiario salvaje de Golarion 2

Más de un centenar de criaturas adicionales de Pathfinder para Savage Worlds (y, en realidad, para cualquier otra ambientación de fantasía o multiambiental). ¿¡Alguien dijo dinosaurios!?

Campaña sin nombre de Isphanya

Hay que reconocerlo. Estamos muy indecisos con el nombre, pero tenemos muy claro su contenido: Amílcar ha desembarcado en Gades con la intención de poner patas arriba a todos los pueblos de Isphanya. Los acontecimientos se precipitan y, aunque los pueblos de la península todavía no lo saben, se acercan al fin de toda una era con esta señora campaña que hará avanzar la metatrama del juego y provocará que nuestros héroes entren en contacto con nuevos pueblos procedentes de más allá del mar.

Corazón Ardiente

Suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos. Incluyendo aquellos que nuestros aguerridos magos encuentran, a su pesar, durante sus incursiones de exploración por la Ciudad Helada.

La corona de carroña

No sabemos si llegaremos a final de año o no, pero la tercera senda de aventuras de Pathfinder para Savage Worlds está también en nuestra diana porque, ¿qué hay más salvaje que combinar la acción desenfrenada con el horror gótico? Fantasmas, vampiros, hombres lobo… ¡Si es que lo tiene todo!

Crédito callejero

El primero (esperemos) de una serie de pequeños suplementos centrados en distintos aspectos mecánicos o de la ambientación por defecto de Interface Zero y el género ciberpunk en general. Este suplemento se centra en la reputación de los personajes, cómo aprovecharse de ella o el modo en que influye en el día a día o la importancia de los contactos.

Crisis cósmica.

Volvemos al mundo de Un mal necesario tres décadas después de Invasión. La generación de nuestros padres derrotó a los v’sori y los expulsó de nuestro planeta. Sin embargo, la Tierra no es más una gota de polvo flotando en las Siete Galaxias. Los sucesos que comenzaron hace treinta años tienen consecuencias y solo un grupo formado por los villanos más diabólicos y poderosos del cosmos tiene la clave para ponerle fin. Una campaña de puntos argumentales para supervillanos (o superhéroes) del nivel V de poder.

Cthulhu Color

Vamos a probar una cosina nueva este año, a ver qué tal sale. ¡Un cuento coloreable con una bonita y didáctica historia lovecraftiana! Con este libro tus hijos podrán desarrollar su creatividad artística a la vez que aprenden lecciones valiosas para no caer nunca en las garras de cultos nefandos.

Cyberpunk Red

¡Un saludo, lo primero de todo, a aquellos de vosotros que habéis bajado por todo este artículo buscando esta entrada en específico! Mirad también más abajo, que encontraréis más cositas :).

Tras un tiempo fuera del mercado por motivos que conocéis, este gran clásico de la ciencia ficción vuelve a nuestro idioma. Y no solo eso, pues queremos acompañarlo de muchas cosas bonitas más. Ya os iremos contando.

Deadlands: Edad Oscura

Año 877 del Señor. Las islas británicas sufren el asalto de las implacables hordas danesas y los reinos sajones van cayendo uno a uno a su paso. Lo peor de todo es una maligna presencia surgida del legendario pasado de Britania, dispuesta a anegarlo todo en sangre y dolor. Es una era de oscuridad, pero también de héroes.

Edad oscura es un nuevo entorno de campaña, totalmente independiente, pero parte del universo compartido por El Extraño Oeste, Colonia perdida o El Infierno en la Tierra. En esta ocasión se trata de una ambientación de fantasía oscura, situada en un pasado que no es el nuestro.

Días peligrosos

Otra aventura diseñada y editada por la maravillosa gente de Demonio Sonriente que nosotros ayudaremos a llegar a las tiendas, esta vez para Walküre Salvaje. Transcurre en el territorio lunar aliado. En la aventura, los héroes investigarán un intento de infiltración en Tranquility Base y lo que hay detrás. Se creó para que pudiera servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.

Edgerunners Mission Kit

El juego de Ciberpunk ambientado en la exitosa serie de animación Edgerunners. Esta vez viajaremos a la Night City de la década del 2070, que es la misma época que el videojuego.

ERA (nombre provisional)

¿Recuerdas aquellos tiempos más sencillos en los que el Roleplaying se mezclaba con el Rollplaying en perfecta armonía? Bueno, vale, en realidad nunca existieron esos tiempos, pero la nostalgia nos permite soñar con algo parecido y aquí os lo ofrecemos. Un juego del magnífico Diego Marqués Vega basado en las reglas del AD&D 2ª edición. Quizás no tanto un retroclón como su evolución lógica en un mundo paralelo donde el AD&D nunca fue cancelado y sustituido por ese otro juego llamado D&D 3.0, sino que siguió evolucionando y adaptándose a los nuevos tiempos roleros. Podrás volver a aquellos tiempos de antaño tal y como los dejaron en su día la buena gente de Zinco y Martínez roca.

Y ya os decimos que este libro no va a estar solo.

Escuela intermedia Pinebox

En esta ambientación, interpretamos a adolescentes de entre 11 y 14 años, enrolados en la escuela de educación intermedia del condado de Golan. Quien ya esté familiarizado con este lugar por ETU, sabrá que algo no va bien en esta pequeña ciudad de Texas, llena de oscuros secretos, antiguos misterios y «cosas» que acechan en la oscuridad. Sin embargo, ser un chaval no supone ninguna protección contra las oscuras fuerzas que acechan Pinebox… En especial, cuando los adultos, enfrascados en sus complicadas vidas, no te creen cuando les dices que has visto un hombre-lobo junto a la carretera…. Incluye una campaña de puntos argumentales de horror ambientada en la actualidad.

Con este libro empezaríamos nuestra incursión en el afamado setting de East Texas University para Savage Worlds.

Esperanza eterna

Este suplemento nos trae el modo cooperativo o en solitario para Stargrave y añade una campaña entera que puede jugarse de esta manera, donde los jugadores deberán enfrentarse a dos poderosas flotas piratas (¡como si una no fuera ya bastante!).

First Contact: Combate por la Tierra

La segunda edición de la famosa ambientación del sin par José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage WorldsEl primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero resulta evidente que no tienen buenas intenciones. Interpreta a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que afrontan la invasión alienígena, o sufre en tus carnes cómo es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Un setting escrito por Alfonso que también incluirá una pequeña campaña.

La guarida de los hombres rata

El siempre acertado Alex T. nos sorprende en este libro con un enorme escenario para Ker Nethalas. Un inmenso dominio, su mazmorra más grande hasta la fecha, listo para que lo explores en solitario… ¡Si te atreves!

Guía avanzada del jugador 2

Con nuevas clases, como el pistolero, y numerosas reglas opcionales para configurar distintos aspectos de las sensaciones que despierta Pathfinder para Savage Worlds en vuestra mesa de juego.

Guía del DJ del 2095


Suponiendo que nuestros buenos amigos de Gun Metal Games logren acabarlo, nos gustaría traer este complemento de Interface Zero, pues contiene un pequeño estudio sobre los distintos sabores ciberpunk, muchas herramientas para crear tus propias aventuras y un vistazo más en profundidad al mundo del 2095, esata vez desde el punto de vista del DJ.

Guía de género: Ciencia ficción

El cuarto (y último hasta la fecha) de esta serie de suplementos ofrece amplias mecánicas al DJ para crear todo tipo de máquinas, desde robots a naves espaciales, un suculento bestiario y un estudio con los distintos subgéneros de la ciencia ficción (apocalíptico, Hard, Space Opera, etc.) Porque no es lo mismo la acción pulp de Flash Gordon que obras como Alien o La flota perdida.

Interface 1B3R1C4

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería vivir en España en un universo ciberpunk como el de Interface Zero? el siempre original Iñaki Raya te responde a esa y muchas más preguntas en este entorno de campaña repleto de sabroso sabor local y aventuras.

Ker Nethalas, edición revisada

El prolífico Alex T. está haciendo una revisión de su juego. No suficiente como para llamarlo una nueva edición, pero sí con cambios importantes. Cuando esté listo, empezaremos a traducirlo. Cuando tengamos el PDF, cambiaremos gratuitamente el que hay ahora mismo en descarga para todos los que ya hayan comprado el Ker Nethalas. Y publicaremos una nueva tirada con la versión modificada.

Ker Nethalas para ERA

Esto es algo que todavía no está ni iniciado, solo ha sido el fruto de una conversación en la que el generoso Alex T. nos ha autorizado a utilizar su trabajo para sacar un libro repleto de ambientación y con las reglas de nuestro nuevo juego de fantasía. ¿A que suena guay?

La ira de Yog-Sothoth

Imaginad unas Máscaras de Nyarlatothep que también incluyeran viajes en el tiempo. Más o menos, esta es la mejor descripción que se nos ocurre de la nueva campaña del meticuloso Diego Marqués Vega, que nos ha volado la cabeza.

La campaña fue diseñada originalmente para El Sueño de Cthulhu  pero estamos barajando la posibilidad de publicarla sin sistema, con un método que hemos diseñado (basado en algunos experimentos antiguos como aquel El caso del crimen del contable) y con una serie de libretos que permitan incorporarla fácilmente a distintos sistemas.

Legado de sangre

En este nuevo suplemento para Frostgrave 2 encontraréis una gran cantidad de información sobre vampiros y gigantes, incluyendo reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado (aquel tiene tiene sangre de gigante) y reglas para el juego con magos de altísimo nivel o las dos mini-campañas más duras y difíciles que habéis visto hasta ahora

El libro de Maestrias

Un nuevo suplemento para Ker Nethalas, con más reglas y muchas más opciones de personaje. Quizás con este libro tengas alguna pequeña posibilidad de sobrevivir en las catacumbas, piltrafilla.

La liga de las Damas extraordinarias

La maravillosa Mirella Machancoses ha terminado esta campaña en la que podréis encarnar a un grupo de PJ literarias que recorrerán un Imperio británico victoriano y steampunk.

Masacre y éter

Se trata de un juego de escaramuzas en donde te enfrentarás a infinidad de peligros en una arena de combate, al estilo de crueles gladiadores de fantasía, pero con una infinidad de monstruos y criaturas. Se trata de un nuevo juego del constante Alex T. para jugar en solitario o modo cooperativo. Comparte ambientación con Ker Nethalas de forma que, aunque se trata de juegos separados, a los jugadores del segundo les sonará parecido.

Misterios de Arkham

El juego de la siempre divertida Dácil Muñoz para montar roles en vivo en tu propia casa y en los que intrépidos investigadores infantiles deberán desentrañar misterios lovecraftianos.

Modo solitario

¿Tienes ganas de seguir recorriendo las calles de Night City tras tus partidas de Cyberpunk Red o de Edgerunner? No te preocupes, aquí te traemos las reglas para jugar en solitario.

Un mundo de locos

Este suplemento para Deadlands: Colonia perdida centra su punto de mira en la temible Jungla Tóxica de Banshee, un lugar lleno de oportunidades comerciales… y temibles peligros. Además de nuevos recursos y equipo, incluye el siguiente capítulo de la gran campaña de puntos argumentales centrada en este aislado sistema solar: El demonio que ya conoces.

Quickstart de Ker Nethalas

¿Tienes curiosidad por Ker Nethalas pero todavía no te has atrevido? No te preocupes, aquí tendrás las reglas gratuitas para adentrarte por primera vez en las catacumbas. Incluye un dominio nuevo listo para ser jugado tal cual.

Relatos del Rojo

Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen.

El retorno del Dr. Destrucción

Una pequeña historia para Un mal necesario. Esta aventura corta hace de puente entre la invasión v’sori y la época actual de la ambientación, que se refleja en Historias de la Guardia Condenada o Crisis cósmica. Todo apunta a que el villano más temible del planeta, el Dr. Destrucción, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo. Una aventura para superhéroes (o supervillanos) del nivel III de poder.

Riftbreakers

¿Creíais que Ker Nethalas y Masacre y Éter serían los únicos juegos del enorme Alex T. que íbamos a publicar? Aquí os traemos otro juego laberíntico que tan bien se le da al muchacho. Laberintos azotados por poderosas fuerzas mágicas que rompen los tejidos de la realidad y mezclan el mundo de Kaethor con peligrosas dimensiones de bolsillo repletas de terribles amenazas.

Roma

Sí, sí. Reíros.

La Saga del Sueño Eterno volumen 5 y 6: El druida y la pícara

El siempre activo Grupo creativo de Eneko Menica nos presenta su Saga del Sueño Eterno vol 5 y 6 , con las aventuras de Moenethil, un druida perdido en un bosque que ya no es el que conocía, y Syra Velasombra, una pícara obligada a vérselas en contra de su voluntad con los secretos que el viejo rey se trajo del norte.

La Saga del Sueño Eterno volumen 7 y 8: El bárbaro y el guerrero

Continuamos con las aventuras de Dragarr, un bárbaro atípico cansado de la guerra, y Kaldrom «El Zurdo», un enano taciturno que, a pesar de haber perdido un brazo, tiene que salvar a sus compañeros de un oscuro mal.

La Saga del Sueño Eterno volumen 9 y 10: El paladín y el mago

Y como tengamos buen viento de popa y las cosas salgan todas bien, publicaremos este año también el recopilatorio con el volumen 9 y 10, que relata las aventuras de un paladín algo diferente y de Pladomias, un anciano mago que se ve obligado a huir de la torre que ha sido su hogar durante toda su vida… Ya sabéis el viejo refrán: no os fieis de los elfos, en especial si portan regalos.

Sal, sombra y ceniza

Seguimos con el fantástico Grupo creativo de Eneko Menica que esta vez nos ofrecerán una trilogía de aventuras para Savage Worlds de horror cósmico, con un toque diferente y ambientadas en la Galicia rural.

Sangre primordial

Otro suplemento destinado a conocer el mundo de Alleria. Esta vez de la pluma del imaginativo Ignacio Girbés, que nos trae Balmatre, un puerto franco al borde de la ley y repleto de facciones, de intereses cruzados, de piratas, de arcanistas y de cultistas.

Savage Raiders

Una épica aventura pulp llena de acción de la mano del inagotable Álvaro Loman, donde un grupo de exploradores recorrerán medio mundo en pos de un artefacto único… sin olvidarnos de todos los tropos de este tipo de historias. Para Savage Worlds.

Segundo trabajo

Una baraja de cuarenta cartas con nuevas misiones especiales y tramas ocultas para enriquecer tus partidas de Stargrave.

Space Gits

Un Wargame divertido y gamberro en el que juegas con orcos espaciales, no necesariamente (aunque sí probablemente) borrachos.

Tierra, sangre, legado

Otro suplemento destinado a conocer el mundo de Alleria, esta vez escrito por su creador Alberto Seijo. En esta ocasión conoceremos Tavera, tierra de brujas, y los PJ tendrán que enfrentarse a una terrible conspiración.

El tren nocturno

La reedición para la edición Aventura de uno de los módulos más famosos de Deadlands hasta la fecha, junto con un par de aventuras relacionadas para extender la trama hasta crear una minicampaña. ¿Lograrás sobrevivir a una de las aventuras del Extraño Oeste más sangrientas y terroríficas jamás publicadas? Pronto lo sabremos.

El último adiós

Un juego intimista, ambientado en una Inglaterra victoriana en donde tu personaje tendrá que enfrentarse al peor enemigo imaginable: él mismo. De la mano del enorme Oscar Recio y un montón de amigos suyos.

Una función privada

Los PJ son un grupo de actores que el procónsul Lépido contrata para amenizarles a él y a su familia una noche. Parece que tienen invitados importantes.

Una función privada es una aventura autojugable para Roma. En ella, un grupo de juego podrá ir aprendiendo todo el sistema según avanza por la aventura escena tras escena. Estará disponible en libre descarga en nuestra web y tendrá también versión física.

Wargame misterioso

No hemos llegado a tiempo para cerrar una licencia que sin duda os va hacer ojitos, pero creemos que podremos hacerlo en breve. Estaos atentos.

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¡Traición en el sueño ya a la venta!

Desde el pasado viernes podéis encontrar en vuestra tienda preferida la nueva obra de Ricard Ibañez para El Sueño de Cthulhu.

Traición en el sueño os trae una colección de terribles aventuras en distintas épocas y lugares, desde la amazonia hasta el ártico, pasando por la Rávena post-romana. Además incluye las esperadas reglas para poder jugar en el mundo de la vigilia. Todo ello en un coqueto libro en versión A5 y ya disponible en tu tienda preferida. ¡Contemplad su vasto contenido!

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Traición en sueño

¡Continúan las acechanzas de Q!

Desde el Ártico hasta la Amazonia, pasando por la Italia alto medieval, ningún lugar ni época está libre de la influencia de los mitos, y nuestros héroes serán los que deban soñar con la solución ¿o deberán permanecer despiertos?

En este libro se incluyen tres aventuras relacionadas con la trama de Q que pueden jugarse por separado o como forma de la gran campaña que se inició con Desterrados en el sueño. Además, incluye las reglas Cuando Cthulhu despierte… para jugar tus partidas con personajes despiertos.


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