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Batallas de mechas con Frostgrave

Como estudiante de la historia militar, reconozco el sinsentido que suponen los enormes robots gigantes en los campos de batalla del futuro. Sin  embargo, como friki que creció viendo Robotech  y Vultron, o jugando a Battletech y Adeptus Titanicus, todo eso me preocupa muy poco. Me encantan los mechas y cualquier excusa, por pequeña que sea, me sirve para llevar a estos colosos metálicos pilotados por un solo hombre a la mesa de juego.

Durante la GenCon de este año, el director de Osprey Games, Phil Smith, sugirió la idea de que el reglamento básico de Frostgrave podría, probablemente, usarse para crear un juego de mechas. Cuando lo comentó, no le dí mucha importancia pero nada más llegar a casa, mi cabeza comenzó a llenarse de ideas. Más tarde lo hablé de nuevo con Phil y, tras una serie de productivas charlas, estas ideas se convirtieron en un escenario.

Por favor, si como lectores de la revista Spellcaster os gustan estas reglas y creéis que merecen la pena desarrollarse en profundidad, no dudéis en hacérmelo saber. En caso contrario, espero que, al menos, hayan servido como divertimento inusual.

Joseph A. McCullough, Spellcaster 02.

¿Genialidad o locura? Lo decidís vosotros.

1 comentario en “Batallas de mechas con Frostgrave

  1. Es una idea genial, con mechas de mando y diferentes pesos, quiero más, dj está en una revista la quiero!

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