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Walküre ¡Salvaje!

¿QUÉ ES WALKÜRE?

Walküre es un juego de rol de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra… y exploración, exploración espacial. La ambientación del juego es rica y detallada, compleja y muy verosímil, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual desarrollada desde un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra… ni tampoco la ganan, realmente, todo queda en tablas tras la firma de un armisticio en 1944.

El mundo queda dividido en tres grandes bloques: Aliados (USA y Reino Unido, entre otros), Unión Soviética y el Tercer Reich y sus aliados del Eje. La Humanidad se halla sumida en una guerra fría que se antoja eterna, prolongándose más allá del siglo XX, hasta alcanzar una era de exploración espacial temprana, donde los tres grandes bloques compiten por la supremacía, entre intrigas políticas, desafecciones, traiciones, guerras de baja intensidad, espionaje, terrorismo y avances tecnológicos fabulosos.

Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar, en torno al año 2075. Existen bases estables en Marte y la Luna, cruceros y fragatas estelares, estaciones orbitales, ascensores espaciales, y la enorme estación de combate del Tercer Reich, de nombre Walküre.

Campaña de mecenazgo de Walküre – Diciembre de 2013

Arrancamos el curso escolar con campaña de mecenazgo: Walküre ¡Salvaje!
En Diciembre de 2013 La Marca del Este lanzaba con éxito la campaña de mecenazgo para financiar Walküre, un juego de rol con ambientación y sistema propios que nacía y crecía llevándonos a un mundo alternativo en el que la Segunda Guerra Mundial no terminó como tú crees. El mayor conflicto bélico de la historia degeneró en una inestable guerra fría entre tres grandes bloques: los aliados, los soviéticos y el eje.

Estamos en el año 2075 y la tensión no solo no se ha reducido sino que se ha enquistado llenando nuestro planeta y nuestro sistema solar de conspiraciones y desconfianzas.  Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar.

Walküre es un juego de ciencia-ficción transhumanista, espionaje y exploración espacial escrito en 2013 por Pedro Gil y Zonk PJ, miembros de el grupo creativo La Marca del Este. Diez años después, Zonk PJ nos trae una nueva versión adaptada a nuestro amado reglamento Savage Worlds. Esta nueva versión ofrece una alternativa de juego para aquellos amantes del estilo pulp, peliculero y desenfadado de Savage Worlds.

El producto se lanzará mediante mecenazgo en nuestra página web el próximo lunes 04 de Septiembre y con él arrancaremos un nuevo curso cargado de novedades y sorpresas. Ya podéis acceder a la página de la campaña.

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¡Se buscan 50 aventureros!

Cuarentena 37 es el primer suplemento de Stargrave, un enorme escenario en una estación contaminada y repleta de monstruos. Incluye un montón de criaturas, nuevas reglas para jugar en solitario y escenarios, muchísimos escenarios.

La Guía de Género: Superpoderes es el primer gran suplemento temático de Savage Worlds edición Aventura ¡Ya podrás vivir las mejores historias de superhéroes con el mejor juego de rol!

Y nosotros ya lo tenemos casi listo, ambos libros, pero en nuestro plan de publicación no está previsto que los publiquemos hasta septiembre. Sin embargo…

Tras duras negociaciones, el Departamento de Wargames y el Departamento de Savage Worlds de HT Corporation han unido fuerzas para forzar al Departamento de Usura para que acepte un extraño acuerdo. Ambos libros irán a imprenta en septiembre… a no ser que 50 personas compren la versión física antes de alguno de ellos. Si esto sucede, si 50 osados aventureros se apuntan a esta campaña, HT enviará el afortunado libro a imprenta en cuanto esa cifra se alcance.

Aquellos que lo compréis tendréis ya a vuestra disposición la versión digital del libro ya mismo y podréis empezar a utilizarla en vuestras partidas si queréis.

¿Habrá 50 audaces entre vosotros? Pronto lo veremos 🙂

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Packs de entrada – Savage Worlds

Año tras año hemos visto crecer poco a poco todas nuestras líneas. Entre ellas, la que más se ha desarrollado y extendido ha sido, con diferencia, nuestra estrella del rol, Savage Worlds.
Desde que publicamos la edición Deluxe, hasta la actual Aventura, han ido añadiéndose multitud de ambientaciones y suplementos para el que es el sistema genérico más jugado en el mundo (no lo digo yo, son las estadísticas que se han estado publicando los últimos años), el juego ha ido creciendo en todos los sentidos.

Para aquellos que no conozcan Savage, estáis ante un sistema de rol genérico que podéis jugar con las múltiples ambientaciones que ya existen o adaptar cualquier cosa que se os ocurra. Porque en Savage encajan infinitos mundos con inifinitas posibilidades.

Es un sistema peliculero en el que vuestros personajes viven aventuras como lo haría el protagonista de una película, los dados explotan de modo que si sacas la tirada máxima en un resultado vuelves a tirar y sumas… con lo que hasta el más modesto d4 puede obtener resultados espectaculares y el personaje menos preparado salvar una situación de la forma más épica.

Puesto que existen tantas ambientaciones, hemos decidido crear unos packs de entrada en los que podréis adquirir el libro básico, más el básico de una de sus principales ambientaciones, a un precio reducido.

De modo que tu incursión en Savage sea lo más amigable (y económica) posible.

Las ambientaciones que hemos elegido han sido:

50 Brazas

Los nativos dicen que se descubrió un trío de brujas practicando la más negra de las hechicerías en la tierra de Ograpog. Las tres fueron juzgadas y sentenciadas por el propio rey Amemnus en persona y se ahogaron con el ascenso de la marea. Pero, con su último aliento, las hermanas lanzaron una horrenda maldición ahogando Caribdus bajo cincuenta brazas de agua de mar.
Poco después comenzaron a llegar, atravesando las brumas de la Tierra, marineros procedentes de la era dorada de la piratería, valientes corsarios y sangrientos bucaneros o piratas. Atrapados en este nuevo mundo, navegan junto con sus extraños habitantes. Hay quien cree que el destino de estos visitantes es derrotar a las Brujas del Mar y salvar Caribdus, pero la mayoría de ellos solo parecen interesados en hacerse con los olvidados tesoros de un mundo ahogado.

¡Navega los mares de Caribdus en busca de fama y fortuna!

GANADOR DEL PREMIO ROLEA AL MEJOR SUPLEMENTO DEL AÑO 2016

COLONIA PERDIDA

“Transmisión entrante… El Túnel se ha cerrado. Repito, el Túnel se ha cerrado”.

La Última Guerra en la Tierra destruyó el Túnel, el agujero de gusano intergaláctico que conectaba el planeta madre de la humanidad con sus colonos en el sistema Faraway.

Eso dejó a los colonos atrapados en sus colonias mineras del cinturón de asteroides o a su suerte en el salvaje y hostil planeta Banshee. Unas criaturas, tan antiguas como malvadas, llamadas “pellejudos” creen que ha llegado su momento y animan a los habitantes nativos de Banshee, los anouks, a exterminar a los invasores venidos del cielo.

Por si fuera poco, la única nave capaz de viajar entre estrellas, el Unidad, la nave insignia de la flota de Hellstromme Industries, también ha regresado. Y, en su interior transporta un cargamento terrible, digno de un Ajuste de Cuentas.

En Deadlands: Colonia Perdida encontrarás información sobre este salvaje y peligroso mundo, nuevas ventajas y desventajas, equipo, reglas revisadas para vehículos y naves espaciales, así como varios trasfondos arcanos, desde los conocidos reencarnados a los nuevos desguazadores. Completan la obra un socorrido generador de aventuras, un bestiario y una campaña de puntos argumentales. ¡Y todo ello actualizado de acuerdo a las reglas de la edición Aventura de Savage Worlds!

DEADLANDS

Estamos en 1884, pero la historia no es tal y como la conocemos. Gente de todo el mundo realiza el largo viaje hasta la frontera americana atraída por la promesa de libertad, comenzar de nuevo desde cero y sus amplios espacios abiertos. Pero también le espera el peligro. Hay quien afirma que hay más cosas acechando en sus polvorientas rutas que las alimañas salvajes. Se dice que hay monstruos, criaturas nacidas de las pesadillas más oscuras, a las que un insidioso y sobrecogedor mal ha insuflado vida. Ahí fuera hay algo capaz de lograr que la noche sea un poco más oscura, que la distancia entre comunidades parezca crecer y que el propio paisaje se incline ante sus deseos.

Sin embargo, tiempos tan duros también crean héroes. Estos hombres y mujeres procedentes de todo el Oeste están dispuestos a luchar contra las oscuras fuerzas del mal con sus fiables hierros, tomahawks sagrados, el poder del Buen Libro y algún que otro hechizo arcano. Forastero, ¿crees tener lo necesario para cabalgar con ellos?

Deadlands: El Extraño Oeste es la última encarnación del principal juego de rol de temática weird western, acción desenfrenada y horror publicado en el mundo. Como jugador, en su interior encontrarás todas las herramientas necesarias para salir ahí fuera y devolver al Abismo al que pertenecen a todas esas sabandijas, desde nuevas ventajas a artefactos infernales y poderes. ¡El Comisario también encontrará un completo sumario del Extraño Oeste, un generador de aventuras y suficientes forajidos, alimañas y abominaciones para mantener a la cuadrilla ocupada hasta el Día del Juicio Final!