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Así fue nuestro 2024…

Llegamos al ecuador de estas fiestas navideñas y como ya viene siendo tradicional, hoy nos toca hablaros sobre todo lo que hemos hecho año. Este artículo vendrá acompañado de otro mañana en el que hablaremos lo que esperamos hacer el año que viene.

Este año que hoy termina hemos iniciado 16 rescates y 3 crowdfundings, hemos entregado 20 libros en formato físico y hemos publicado 24 productos nuevos en formato digital.

Enero

Empezamos el año con un proyecto muy ilusionante, publicamos nuestro primer juego en cinco lenguas a la vez: Castellano, Gallego, Catalán, Euskera y Asturiano-leonés. Casi un año después podemos valorarlo y creemos que tampoco ha salido tan mal como nos temíamos. Después de pagar a los cuatro traductores (el autor original, Tiberio, no cobró) las cinco maquetas, la ilustración, las cinco correcciones y la impresión conjunta de las cinco versiones la suma total de las cinco lenguas no ha sido deficitaria. Tampoco ha sido muy holgada, reconozcámoslo, pero perder no hemos perdido dinero con este experimento.

Febrero

En febrero llegó a las tiendas la Guía Avanzada del jugador, de Pathfinder para Savage Worlds, con lo que esta ambientación se volvía muchísimo más variada al enriquecerse con nuevas ventajas, clases (que no son clases, ya sabéis, pero se parecen), especies, objetos mágicos y demás. Además, iniciamos el secuestro de El Rey Rojo para Frostgrave 2.

Marzo

Este mes no llegamos a tiempo para enviar nada a tiendas, lo cual es reseñable porque hacía mucho tiempo que no nos pasaba quitando agostos :). Pero iniciamos el rescate de El Último prospector para Stargrave y la Guía de Género: Fantasía para Savage Worlds. También publicamos cuatro productos exclusivamente digitales: Aliados y Adversarios, Arquetipos de fantasía 1, 2 y 3.

Abril

Iniciamos el rescate de El Cambio de las hojas para Savage Worlds. Además, en abril os sacamos un poco de vuestra zona de confort ofreciéndoos dos productos muy distintos a lo que solemos publicar. El primero fue Agencia Especial, la ambientación de espionaje moderno de Juancho Duma que nosotros ayudamos a llevar a tiendas y La herencia del Don, el juego de rol de Manchacoses y Fabregas que te permite montar un rol en vivo fácilmente con solo una baraja de cartas.

Mayo

Llevamos a las tiendas Tecnomagia, enanos y otras aberraciones para Enseñanza Mágica Obligatoria, una espectacular campaña para nuestra ambientación más divertida en la que los alumnos de San Belcebú de Todos Tus Muertos tendrían que enfrentarse a una conspiración de dimensiones infraterrenas. Además iniciamos la preventa de Al borde de la anarquía, la Guía korvosana y Cthulhu salvaje.

Junio

Este mes iniciamos la preventa de Siete días de aquí a la tumba y La Saga del Sueño eterno 1 y 2. Y publicamos la Guía de Género: Fantasía. Un libro ENORME (en todos los sentidos) diseñado para ser tu caja de herramientas perfecta a la hora de crearte cualquier ambientación de fantasía para Savage Worlds. Este mes hicimos también el crowfunding de Screenplay, el juego narrativo de inventarte películas mientras juegas cartas.

Julio

Para julio teníamos el rescate de Huida de la vieja Korvosa. Este mes empezamos a distribuir el juego de cartas de Qíahn, un juego sencillo con enfoque educativo y llevamos a las tiendas el esperadísimo wargame Círculo de Sangre y su suplemento Sangre en las calles. También este mes hicimos el crowdfunding de Ker Nethalas.

Agosto

Agosto siempre es un mes flojito para nosotros a nivel de publicación. Muchas tiendas cierran y generalmente vosotros estáis menos atentos a nuestras novedades, como es lógico, así que solemos aprovechar para parar un poco y reorganizarnos mejor para echar el resto en los últimos meses del año. Es por ello que este agosto lo único que hicimos fue iniciar el rescate de Historia de unas cenizas.

Septiembre

Salimos del verano con tres grandes líneas. Por una parte, Battle for Saphir, el primer juego del regreso de SphereWars (estamos ya trabajando en el regreso del wargame), Cthulhu Salvaje el libro editado por Demonio Sonriente con el que nosotros colaboramos y que lleva los mitos más inefables a Savage Worlds y, por último, la Guía Korvosana que daba el pistoletazo de salida a la Maldición del Trono Carmesí, nuestra segunda senda de aventuras de Pathfinder para Savage Worlds. Por si fuera poco, este fue el mes que iniciamos el rescate de Los esqueletos de Muro Cicatriz.

Octubre

Continuamos en octubre la Maldición del Trono Carmesí con la publicación de Al borde de la anarquía. Además este mes acogimos una iniciativa del grupo creativo de Eneko Menica con el que nosotros colaboramos, iniciando el rescate de Maestros saqueadores del gremio de aventureros. Se trata de una original propuesta que lanza un «concurso», no muy serio, para ver qué grupo del mundo mundial lo hace mejor dentro de un dungeon OSR. Además, este fue el mes en el que hicimos el crowdfunding de Deathship One, el wargame de miniaturas diseñado por McCullough y que nos traslada a un entorno de terror alienígena en el que tendremos que abrirnos paso a tiros o espadazos.

Noviembre

Este noviembre vio la luz la Saga del sueño eterno Vol I y II. El explorador y la clériga, la primera de nuestras colaboraciones con el Grupo Creativo de Eneko Menica, se trata de un par de aventuras diseñadas para una DJ y un jugador y que sirven para presentar un par de arquetipos de personaje. También llevamos a las tiendas la siguiente entrega de la Maldición del Trono Carmesí: Siete días de aquí a la tumba.

Diciembre

Y para terminar el año, Iniciamos el rescate de Corona de colmillos, la última entrega de la Maldición del Trono Carmesí, Aventuras en el Salvaje Sector Thep’eka, un recopilatorio con varias aventuras y un montón de semillas de aventura diseñadas por ZonkPJ para su setting de ciencia-ficción gonzo que nosotros ayudamos a publicar y La leyenda de la Montaña de los fantasmas una original ambientación y campaña de fantasía oriental como pocas veces se ha visto en nuestro país. Además, este mes publicamos Huida de la vieja korvosa.

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HT Publishers en las Freak Wars

El próximo fin de semana se celebran en Madrid las Freak Wars y, como no podía ser de otra manera, nosotros estaremos allí. Este año enviaremos una nutrida representación de la editorial: Belth, HD-Logan, Raquel y Tiberio. Es una buena oportunidad, si tienes algún proyecto que pienses que pueda encajar en esta humilde editorial, para que vengas a tomarte un café con nosotros y explicárnoslo. Además, también andarán por ahí nuestros amigos de Last Bullet Games y SphereWars Games. y…

¡Traemos una novedad! Battle for Saphir es un juego de cartas rápido y dinámico del universo de SphereWars. A partir de este finde podréis comprarlo en las Freak Wars, o en vuestra tienda preferida.

¡Pasaos por nuestro stand! allí haremos:

  • Demo de Battle for Saphir sábado desde las 12h hasta el cierre, Domingo de 10 a 14h
  • Demo Sphere Wars sábado desde las 12h hasta el cierre, Domingo de 10 a 14h
  • Demo Gaslands sábado desde las 10h hasta el cierre, Domingo de 10 a 14h
  • Taller de Tuneo Gaslands Sábado a partir de las 16h
  • Deathship One sábado desde las 10h hasta el cierre, Domingo de 10 a 14h

Pero no todo lo hachetero termina en nuestro stand faltaría más. Si os acercáis por las distintas asociaciones encontraréis a:

SÉPTIMO GRADO

Haciendo partidas de Exploradores de las Profundidades Sombrías el Domingo 10:30-14:00.

MINERO BLANCO

Haciendo partidas de Círculo de Sangre y de La herencia del Don.

REINO DEL NORTE

Haciendo partidas de La América de Drácula el sábado 11:00 a 14:00.

Haciendo partidas de Gaslands el resto de días.

Además, este año Raquel, nuestra jefe de wargames, va a hacer una ponencia sobre la historia del hobby el sábado a las 16:00. Podéis verlo aquí.

Y también os hablaremos sobre nuestro próximo gran wargame, del que todavía no hemos contado nada ¡estad atentos! Huy, espera, si hemos anunciado unas demos.

Por último ¿eres mecenas de Círculo de Sangre? No te olvides acercarte a pedirnos los marcadores faltantes.

¡Venid a vernos! Tendremos regalitos.

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Círculo de Sangre: Cambios en la nueva edición

Como os hemos explicado, llevamos un año trabajando con los autores en el nuevo proyecto de Círculo de Sangre, la que será su tercera edición y, esperamos, el inicio de una nueva vida para el juego que irá desarrollándose a través de nuevos suplementos.

Pero primero vamos a centrarnos en lo que nos trae hoy aquí, el libro básico y los cambios que encontraréis respecto a la edición de 2018.

Círculo de Sangre, además de un juego cerrado, es un sandbox de reglas que os permitirá crear y desarrollar vuestras propias misiones y modos de juego, dotando al título de incontables horas de diversión.

De este modo, podemos decir que Círculo de Sangre es un wargame rolero donde premian la narrativa del sistema y vuestra creatividad.

La tercera edición de Círculo de Sangre está centrada en el dinamismo del juego y las reglas, procurando facilitar la gestión de estas sin perder la esencia del mismo. En esta ocasión, hemos puesto especial énfasis en la narrativa que hace única al título, dando mayor protagonismo al modo de juego cooperativo. Tampoco nos olvidamos de aquellos de vosotros que jugáis en solitario o competitivo, incluyendo misiones para explorar los tres modos de juego.

Con vuestro apoyo, en el futuro dotaremos al título de nuevos modos de juego solitario y competitivo que conserven la narrativa del título y puedan ser explorados desde una nueva perspectiva. Además, el modo cooperativo y la trama principal se desarrollarán a través de las campañas oficiales para La Jauría Libre y La Brigada Sangrienta. Del mismo modo, creemos que el modo cooperativo también debe explorarse con campañas para los héroes creados por vosotros mismos.

Para aquellos de vosotros que ya conocéis el juego, algunas de las mejoras incluidas en esta edición son:
Simplificación de la Creación de Aventureros.
Mayor diversidad en la elección de dotes y conjuros.
-Sistema de combate más dinámico, con nuevas mecánicas de empuje y reacción.
Simplificación en la gestión de patrones de comportamiento para PNJs.
Actualización de todo el bestiario.
Hojas de control de PNJs, hoja de aventurero, hoja de misión y mapas mejorados.
-Nuevo sistema de búsqueda de tesoros.
-Nuevas pociones y venenos.

Ya puedes seguir la campaña de Kickstarter