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Lanzamos Anomaliae Populus

Anomaliaie Populus es una selección de tres veces tres personajes listos para ser jugados o introducidos como PNJ en cualquier campaña de El Hombre Abstracto. Han sido realizados por Luis Montejano y se pueden descargar gratuitamente de aquí.

En este suplemento encontraréis:

La intrépida Amelia.
La insidiosa Brittany Capotelli.
El sabio Francois Argemí.
El bizarro George Viccars.
El inquieto Roberto di Piero.
La elegante Marcia Lecapena.
La famosa Francesca Biondini.
El honorable Arne Olszewski.
El habilidoso Alberto de Montesinos.

 

Personajes, todos ellos, liberados bajo licencia CC BY que os permitirá utilizar con cualquier fin que consideréis pertinente, incluyendo fines comerciales si fuera el caso.

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La pareja

Sin duda, los individuos más famosos (y, probablemente, influyentes) que tus héroes podrían encontrar durante sus andanzas en Nehwon son los propios Fafhrd y el Ratonero Gris. Su presencia proyecta una larga sombra sobre Nehwon, en especial en los alrededores de la propia Lankhmar. Existen numerosas formas de implicar a la pareja en una campaña de Lankhmar Salvaje, aunque a continuación solo exploraremos tres de ellas, para que tengas un punto de partida desde el cual comenzar:

Avaricia: Cuando la pareja se queda sin dinero, buscan ocasionalmente algún trabajillo. Tanto el Ratonero Gris como Fafhrd han aceptado trabajo como mercenarios en el pasado, sirviendo a poderosos patrones a cambio de oro. Quizás tus héroes necesiten contratar a la pareja para realizar alguna tarea en particular o (lo más probable), deban cobrar una deuda impagada para Fafhrd, el Ratonero Gris o ambos.

Aventureros: Tanto Fafhrd como el Ratonero Gris tienen un gran amor por la aventura y las emociones fuertes y no toleran demasiado bien el aburrimiento. Es probable que tus héroes se topen con la pareja cuando estén en plena aventura o descansando tras ella. Quizás sea tu grupo quien proporcione el catalizador que impulse a estos dos bribones a partir en busca de esa aventura que tanto ansían tras descansar demasiado tiempo en Lankhmar. O al revés, que la pareja regrese justo de una de sus aventuras y se topen con tus héroes, llamando su atención con el relato de sus osadas hazañas o compartiendo las riquezas saqueadas de una tumba antigua.

Destino: En ocasiones la pareja acaba implicándose en una aventura incluso si su idea original era descansar. Los dioses parecen verse atraídos una y otra vez hacia Fafhrd y el Ratonero Gris, molestándolos con todo tipo de asesinos, maldiciones y extraños tormentos que no hacen sino más interesantes sus vidas. También Ningauble de los Siete Ojos y Sheelba del Rostro sin Ojos, dos poderosos magos procedentes de otros mundos, a menudo envían a la pareja a realizar misiones casi imposibles. Quizás tus héroes jueguen el papel de agentes de estos magos (¡o de los propios dioses!), transportando un mensaje para la pareja o haciendo notar su atención hacia alguna misión específica. O al revés. ¡Quizás la pareja recurra al grupo de aventureros en un momento de necesidad, buscando la forma de liberarse de alguna maldición o escaquearse de una tarea especialmente molesta!

Semillas de aventuras

A continuación presentamos tres ejemplos sobre cómo usar a la pareja en los papeles que hemos discutido anteriormente.

De Enemigos Salvajes de Newhon. Ya en preventa.

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El amuleto de la suerte

Aparte de las pertenencias simbólicas, cada jugador debe aportar un amuleto de la suerte que simbolizará su fe, la esperanza, la confianza, o cualquier otra fuente de estabilidad emocional y recursos adicionales a la que pueda recurrir. Puede tratarse de un anillo de pedida, un crucifijo, una figurita de plomo, un cromo firmado, un pendiente, una pluma, un naipe, etc. A lo largo de este reglamento nos referiremos a él como Amuleto de la Suerte, independientemente de su naturaleza y significado.

Dado que este elemento sí se emplea durante el juego como contador, es imprescindible que tenga entidad física real, y será de agradecer que no sea muy voluminoso. Cada amuleto debe ser distinto, de modo que pueda saberse quién es el propietario del mismo aun cuando deje de estar en posesión del jugador en cuestión.

Albert Estrada, Al Límite.

Ya en preventa.