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Al límite, el juego de rol

Al límite es un pequeño gran juego, escrito por Albert Estrada Zambrano e ilustrado por Glorya Art. Se presentó al concurso de juegos de rol Crítico y por una serie de azares, al final será el primero que publiquemos de todos ellos.

Al límite nos traslada a una situación de emergencia. Terremotos, huracanes, epidemias zombies, incendios, atentados terroristas… el motivo en realidad importa poco. Lo importante es que los personaje son ciudadanos normales que, de pronto, se encuentran arrastrados a una situación límite. ¿Preferirán buscar una salida colaborativa o se verán obligados a competir contra el resto de supervivientes para salir con vida?

Este juego incorpora un sistema propio basado en el lanzamiento de monedas que incluye mecanismos destinados a representar tu confianza (o desconfianza) en otros personajes.

 

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La revista Crítico encara su recta final

Todo lo que empieza tiene un final, no es algo que sorprenda y todos los roleros viejos estamos acostumbrados a ver revistas nacer y morir. Así que, sí, no creo que sea una gran sorpresa para nadie que lea esto, pero debo comunicar que esta revista ya tiene fecha de caducidad.

Sin embargo, no hemos querido acabar desapareciendo sin más, como ha sido habitual en las revistas roleras, si no que nuestra intención es anunciar, como estamos haciendo ahora, el fin de la revista dentro de varios números. El número 12 será el último número de la revista Crítico. Una docena de ejemplares de una revista que, creemos, ha marcado una época del rol en español y que, pensamos, será recordada en el futuro con cariño.

Lo cierto es que aunque, para nosotros, mantenernos en la calle 12 números ha sido una pequeña victoria, lo cierto es que esta cancelación tiene un algo de fracaso. Muchos son los motivos por los que no podemos continuar con Crítico, la falta de ventas sin duda es el mayor pero el no haber sido capaces de mantener la llama de la emoción entre nuestros socios quizás ha sido el más doloroso.

Es posible que ya no haya lugar para las revistas de rol y que, simplemente, hayamos mantenido este proyecto por pura ilusión… hasta que la ilusión se ha ido. Supongo que es ley de vida y que, sin duda, el fallo más importante haya sido nuestro fracaso, mi fracaso, a la hora de mantener esa ilusión activa. A los que querían un número 13 de Crítico, solo me queda pedirles disculpas por no haber podido ser mejor en este trabajo. Mi única disculpa es que… lo intenté lo mejor que pude.

Pero todavía faltan muchos números para llegar al número 12, que estamos en el número 10 y viene cargado de pequeñas maravillas. ¡Empecemos!

Editorial de Crítico 10

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Veinticinco dados salvajes partirán rumbo a sus dueños

Hace unos meses, iniciamos nuestra promoción ¡Consigue tu dado salvaje!,  La premisa era sencilla, aquellos que durante el pasado verano hicieran al menos una partida de Savage Worlds en unas jornadas o la emitiera on line, ganarían un dado rojo. Los que hicieran al menos cinco partidas, ganarían un dado rojo y uno naranja. Y, los que llegaran a diez partidas, ganarían un dado rojo, otro naranja y uno amarillo.

El verano ha terminado y en total se han jugado 54 partidas, dirigidas por 22 valientes. Hacia ellos viajarán 25 dados (22 rojos, 2 naranjas y 1 amarillo). Todos aquellos que nosotros tenemos contabilizados ya han recibido un email de nuestra parte, si tú no lo has recibido pero crees que deberías ¡avísanos!

Curino es nuestro campeón, el orgulloso propietario del primer dado amarillo que, además, se llevará también un regalito sorpresa 🙂

 

¿Y ahora qué? ¡La promoción continúa!

Aquellos que hagan al menos una partida este otoño ganarán un dado rojo, aquellos que hagan al menos cinco, un dado rojo y uno naranja. Y los que hagan al menos diez, ganarán un dado rojo, uno naranja y uno amarillo. Para aquellos que no hayan llegado al dado amarillo, mantendremos la cuenta del último trimestre. Si has hecho tres partidas, continuarás contando con esas tres para conseguir en otoño tus dados!