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Donde Viven los Dioses ya en distribución

La nueva campaña de Iñaki Raya para Greenscape ya está en manos de nuestro distribuidor.

Donde Viven los Dioses es una historia épica en la que nuestros héroes se internarán en la ciudad verde de Sanfran, librarán la batalla de Hollywood y provocarán una serie de cambios trascendentales que pueden cambiar el mundo verde para siempre.

Donde Viven los Dioses incluye, además, las reglas de conversión para adaptar Greenscape de la edición anterior de Savage Worlds a la actual.

58 páginas, A5, blanco y negro, 9,95 €. Este viernes a la venta en tu tienda favorita.

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Personas y dados – Ya a la venta

Personas y dados es una guía para diseñar juegos de rol.

Diseño, pruebas, escritura, corrección, maqueta, publicación y distribución son las distintas etapas por las que debe pasar un juego de rol. Este libro repasa cada una de ellas y te ayudará a superarlas con éxito

Me hubiese gustado tener un libro así cuando empecé a escribir rol.

Juan Carlos Herreros Lucas

Comencé a leerlo pensando que no podría enseñarme nada. Cuando lo terminé, descubrí que había aprendido más secretos sobre los juegos de rol de los que podría enseñarme cualquier manual.

Álex Santonja Kano

Tiberio recoge aquí las preguntas clave que debe hacerse toda persona interesada en escribir un juego, y con ellas las respuestas más comunes y las más audaces.

Iris Sancho

En este libro encontraréis las herramientas para crear un sinfín de juegos ahítos de imaginación y diversión. Cread y cread, y empeñad vuestro corazón en ello.

Pedro Gil

Sencillo y fácil de entender.

M. Alfonso García

El libro está ya a la venta en su versión física y digital. Pregunta en tu tienda habitual.

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Personas y dados según Iris Sancho

Cuando como autora me enfrento a la tarea de escribir un libro hay muchos momentos en los que mis palabras no llegan, o son tablones mal apuntalados, que solo parecen un barco muy de lejos y que seguramente no soportarían un vientecillo cuánto más una tormenta. Como roleros sabemos que un buen juego de rol debe soportar el Caos, con mayúsculas, que significa el contacto con la gente que lo juega y las historias que emergen, escribir por tanto un buen juego de rol es para mí un reto más intimidante que escribir un buen relato, una buena tesis, o un buen libro de poemas.

Cuando me encuentro, como decía antes, ponderando la carga que podría soportar mi obra, tengo donde buscar; guías de estilo, trucos de autor, comentarios de texto… El corpus del estudio literario al que puedo acudir en busca de ayuda. Esto es algo que falta en el rol, que es muy incipiente en el mundo del diseño de juegos en general, y básicamente inexistente en nuestra lengua. Leer este libro, del cual intuía su necesidad, me ha abierto los ojos a ese respecto. Tiberio recoge aquí las preguntas clave que debe hacerse toda persona interesada en escribir un juego, y con ellas las respuestas más comunes y las más audaces.

Nos muestra una sistematización del camino creativo en un juego de rol y lo hace con esa manera tan suya de ser; consistente, profunda, con muchísimo que contar y sin darse importancia.

Un libro que si no nos hace diseñar mejores juegos, nos hará sin duda más conscientes de los juegos que diseñamos y sus porqués.

Iris Sancho. Rolera, poeta y lectora cero de Personas y dados