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Free RPG Day 2018

Como todos los años, en junio se celebra el día del rol gratuito (Free RPG Day en inglés). Es una oportunidad magnífica para conocer muchos juegos y sistemas que no usas habitualmente. La comunidad salvaje en España suele volcarse por estas fechas, creando numerosas ayudas y aventuras muy interesantes pero, como en años anteriores, en HT Publishers hemos querido aprovechar también para colaborar un poquito.

Este año, os proponemos la traducción de dos aventuras en una hoja así como una ayuda de juego muy especial para los seguidores habituales de El Infierno en la Tierra. También nuestros buenos amigos de El cuartito de los roles nos han enviado una aventura original para Greenscape, ambientada en la Sevilla verde de esta ambientación.

¡Dadle mucho al rol este fin de semana (o cualquier otro día)!

Empecemos por lo mejor. La primera de las aventuras de este año es No semos naide. Se trata de una aventura para Greenscape, creada y desarrollada por uno de los autores originales de la ambientación y miembro de El Cuartito de los roles, Iñaki Raya, donde un grupo de recuperadores de Sevilla del monte deberá internarse en las ruinas de la ciudad verde en busca de unas imágenes sagradas. ¡Tendrán que ser muy cucos si quieren salir con vida! [pincha aquí para descargar].

Pasemos ahora a las ayudas de juego. El Infierno en la Tierra es una ambientación postapocalíptica para Savage Worlds, donde, literalmente, te puedes encontrar casi cualquier cosa imaginable. Por ello, el Mazo de aventuras siempre es una herramienta muy útil, tanto para salvarle el culo a los superviventes como para hacer que el DJ se estruje las neuronas un poco y practique sus dotes de improvisación. Este conjunto de cartas adicionales te permitirá configurar el mazo de aventuras un poco más al Devastado Oeste [pincha aquí para descargar].

El mutador es una aventura en una hoja, escrita por Dave Blewer para Pinnacle. Aunque está presentada de un modo muy genérico, de tal manera que incluye todo lo necesario para jugarse con el manual básico de Savage Worlds, lo cierto es que funciona de vicio en conjunto con la Guía de Género: Horror o ETU. Puedes usar los mismos personajes de Cacería infernal o crear tus propios mismos. En ella, los héroes despiertan en un hospital muy especial, donde restaurar sus heridas será el menor de sus problemas… [pincha aquí para descargar].

La última de nuestras traducciones es otra aventura en una hoja llamada La víctima olvidada, esta vez para El mundo salvaje de Solomon KaneEstá escrita por Shane Mclane para Pinnacle. En ella, los errantes llegan a una ciudad aterrada de la verde Inglaterra, con un secreto muy oscuro. La gente dice que el mismísimo Satán ha reclamado el lugar. ¿Podrán hacer algo al respecto los errantes? [pincha aquí para descargar]

Y recordad: para jugar la mayoría de nuestras aventuras en una hoja no es necesario tener el manual de Savage Worlds. Con las Reglas de prueba, que se pueden descargar de forma totalmente gratuita aquí, tienes información suficiente para hacer personajes y dirigir estas aventuras.

 

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Mutalomas

Se trata de palomas mutantes, fundidas con otras palomas en una extraña amalgama. Es unos de los poco ejemplos de lo que la radiación y la polución hizo en su día con la fauna terrestre. Pueden tener cuatro o cinco patas, acabadas en varios dedos o muñones. Varias alas sobresalen de un cuerpo bulboso y amorfo recubierto de plumas. Poseen también de una a tres cabezas de las que salen murmullos continuos y desacompasados. Su vuelo consiste en un revoloteo irregular y errático.

Son principalmente aves carroñeras, que se disputan el territorio con otros pájaros de la ciudad como las raviotas o los perdigones. Su mayor peligro es el amplio abanico de enfermedades que pueden transmitir con sus miasmas y heces. La herida más nimia provocada por una de estas aves mutantes puede acabar con el más robusto de los recuperadores.

Siempre revolotean en pequeñas bandadas de comportamiento extremadamente territorial. Su hábitat es fácilmente reconocible por el guano que lo impregna todo, cayendo desde lo alto. La mayoría de los recuperadores evita estas zonas ya que hay que andarse con mucho cuidado para no remover el guano y crear una nube de miasma tóxica. Por otra parte, puede ser interesante adentrarse en estas zonas contaminadas, ya que seguro que ningún recuperador lo ha hecho en mucho tiempo, pudiendo ocultar importantes tesoros.

Tienen varios nidos en la ciudad, siendo el más conocido por los recuperadores el que se encuentra en los pisos superiores de La pajarera. donde pueden verse bandadas de estas criaturas sobrevolando el antiguo edificio.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4 (A), Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d6.
Paso: 2; Parada: 5; Dureza: 3.
Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
Capacidades especiales:
Guano: Tanto en su pico, garras y/o muñones como en la zona en la que anidan puede encontrarse restos de sus heces solidificadas, que al contacto con la sangre o las mucosas puede producir todo tipo de infecciones y enfermedades. Cualquier herida se infectará y será más difícil de curar, por lo que se aplica un -4 a cualquier tirada de curación natural.
Pico, garras y/o muñones: Hacen un daño igual a su FUE.
Revoloteo incesante e irregular: Las mutalomas tienen Paso 10 volando. Tienen d8 como dado de carrera volando; sin embargo durante el combate contra un enemigo deben sacar una carta cada asalto, con corazones se alejan una distancia igual a d4 en dirección opuesta.
Tamaño -2: Son bastante pequeñas.

 

Sevilla Verde. En preventa.

(Ilustración propiedad de José Antonio González)