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Walküre ¡Salvaje!

¿QUÉ ES WALKÜRE?

Walküre es un juego de rol de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra… y exploración, exploración espacial. La ambientación del juego es rica y detallada, compleja y muy verosímil, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual desarrollada desde un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra… ni tampoco la ganan, realmente, todo queda en tablas tras la firma de un armisticio en 1944.

El mundo queda dividido en tres grandes bloques: Aliados (USA y Reino Unido, entre otros), Unión Soviética y el Tercer Reich y sus aliados del Eje. La Humanidad se halla sumida en una guerra fría que se antoja eterna, prolongándose más allá del siglo XX, hasta alcanzar una era de exploración espacial temprana, donde los tres grandes bloques compiten por la supremacía, entre intrigas políticas, desafecciones, traiciones, guerras de baja intensidad, espionaje, terrorismo y avances tecnológicos fabulosos.

Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar, en torno al año 2075. Existen bases estables en Marte y la Luna, cruceros y fragatas estelares, estaciones orbitales, ascensores espaciales, y la enorme estación de combate del Tercer Reich, de nombre Walküre.

Campaña de mecenazgo de Walküre – Diciembre de 2013

Arrancamos el curso escolar con campaña de mecenazgo: Walküre ¡Salvaje!
En Diciembre de 2013 La Marca del Este lanzaba con éxito la campaña de mecenazgo para financiar Walküre, un juego de rol con ambientación y sistema propios que nacía y crecía llevándonos a un mundo alternativo en el que la Segunda Guerra Mundial no terminó como tú crees. El mayor conflicto bélico de la historia degeneró en una inestable guerra fría entre tres grandes bloques: los aliados, los soviéticos y el eje.

Estamos en el año 2075 y la tensión no solo no se ha reducido sino que se ha enquistado llenando nuestro planeta y nuestro sistema solar de conspiraciones y desconfianzas.  Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar.

Walküre es un juego de ciencia-ficción transhumanista, espionaje y exploración espacial escrito en 2013 por Pedro Gil y Zonk PJ, miembros de el grupo creativo La Marca del Este. Diez años después, Zonk PJ nos trae una nueva versión adaptada a nuestro amado reglamento Savage Worlds. Esta nueva versión ofrece una alternativa de juego para aquellos amantes del estilo pulp, peliculero y desenfadado de Savage Worlds.

El producto se lanzará mediante mecenazgo en nuestra página web el próximo lunes 04 de Septiembre y con él arrancaremos un nuevo curso cargado de novedades y sorpresas. Ya podéis acceder a la página de la campaña.

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Círculo de Sangre: Cambios en la nueva edición

Como os hemos explicado, llevamos un año trabajando con los autores en el nuevo proyecto de Círculo de Sangre, la que será su tercera edición y, esperamos, el inicio de una nueva vida para el juego que irá desarrollándose a través de nuevos suplementos.

Pero primero vamos a centrarnos en lo que nos trae hoy aquí, el libro básico y los cambios que encontraréis respecto a la edición de 2018.

Círculo de Sangre, además de un juego cerrado, es un sandbox de reglas que os permitirá crear y desarrollar vuestras propias misiones y modos de juego, dotando al título de incontables horas de diversión.

De este modo, podemos decir que Círculo de Sangre es un wargame rolero donde premian la narrativa del sistema y vuestra creatividad.

La tercera edición de Círculo de Sangre está centrada en el dinamismo del juego y las reglas, procurando facilitar la gestión de estas sin perder la esencia del mismo. En esta ocasión, hemos puesto especial énfasis en la narrativa que hace única al título, dando mayor protagonismo al modo de juego cooperativo. Tampoco nos olvidamos de aquellos de vosotros que jugáis en solitario o competitivo, incluyendo misiones para explorar los tres modos de juego.

Con vuestro apoyo, en el futuro dotaremos al título de nuevos modos de juego solitario y competitivo que conserven la narrativa del título y puedan ser explorados desde una nueva perspectiva. Además, el modo cooperativo y la trama principal se desarrollarán a través de las campañas oficiales para La Jauría Libre y La Brigada Sangrienta. Del mismo modo, creemos que el modo cooperativo también debe explorarse con campañas para los héroes creados por vosotros mismos.

Para aquellos de vosotros que ya conocéis el juego, algunas de las mejoras incluidas en esta edición son:
Simplificación de la Creación de Aventureros.
Mayor diversidad en la elección de dotes y conjuros.
-Sistema de combate más dinámico, con nuevas mecánicas de empuje y reacción.
Simplificación en la gestión de patrones de comportamiento para PNJs.
Actualización de todo el bestiario.
Hojas de control de PNJs, hoja de aventurero, hoja de misión y mapas mejorados.
-Nuevo sistema de búsqueda de tesoros.
-Nuevas pociones y venenos.

Ya puedes seguir la campaña de Kickstarter

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Circle of Blood: Skirmishes in the streets of Gormalak

Today I am especially excited to introduce you to our new project: Circle of blood, a skirmish wargame in a world of classic fantasy. The action takes place in the streets of Gormalak, a dark gothic city where you will create your warband (what is known in the city as a “guild”) and develop it through many adventures and narrative campaigns.

As for miniatures, it is an agnostic game, along the same lines as the ones we usually publish. This allows you to reuse with ease the miniatures you already have at home, or take the chance to buy those beautiful ones that you liked so much, but you didn’t know where to use them. Of course, although it is miniature agnostic, there is also a line of official miniatures, which you can also get if you wish.

What is special about this game compared to so many other skirmish wargames with a fantasy setting?”, you may be wondering. To begin with, the game focuses on cooperative or solo mode, as opposed to the most common ones, which are competitive. However, in my opinion, the most distinguishing feature is its spirit, since it is a very deep narrative game that lets you dive in its setting and in in each mission, in a way that is very close to role-playing games.

It is not a brand new game either. At the time, it was self-published by its creators: Sergio Jordán and Miguel Ángel Lozano. This will be its third edition, and the ruleset has received a profound update to optimize and simplify some points and provide greater dynamism since, in earlier editions, the rules were very comprehensive, but perhaps excessively complex.

We have worked hand in hand with the authors to improve the book in every way, including its layout, which will be in full color as it deserves. In charge of revamping the design is Dan Dantástico, whom you may already know from his wonderful work with Exploradores de las Profundidades Sombrías.

Another novelty of the project, and also a new experience for us, is that we are going to publish it in the language of Cervantes and, in addition, it is going to be translated into the language of Shakespeare and funds will be raised simultaneously in both languages through Kickstarter.

And when will that be? Well, the campaign on will start May the 29th at 12:00 (Madrid time). We will be waiting for you there with lots of enthusiasm and lots of surprises.