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¡A un día del final!

Mañana viernes por la noche finaliza la campaña para publicar Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol. Si no nos da tiempo a desbloquear nada más de aquí a mañana, los que lo compréis os llevaréis, así en pack:

  • 9 Mapitas que muestran distintas partes del colegio.
  • 1 Libreto con las reglas básicas de Savage Worlds.
  • 20 hojas de personaje sueltas en un papel chulo ¡que os va a dar pena gastarlas!
  • 6 posavasos exclusivos en pvc transparente.
  • Y, claro está, ¡Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol! escrito por Morán, con 200 páginas en A5 y tapa blanda.

 

Además, nos alegra informaros de que ya tenemos cerrados los dados que acompañarán al dado salvaje exclusivo ¡os pasamos en absoluta exclusiva su primera fotografía!

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¡Superados los 4.500!

¡La campaña para publicar Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol ha alcanzado los 4.500€!

Y eso significa que hemos conseguido la minipantalla y la segunda parte del Patio, tal y como os contábamos recientemente.

Y todavía podemos alcanzar los 5.000€ para conseguir una nueva aventura en una hoja lista para que cualquiera la descargue ¡la cuarta!

 

Además, al alcanzar los 5.000€ se desbloqueará la tercera parte del Patio. Irá en un tarjetón A5 para todos los que tenéis derecho a una recompensa física y, además, quedará para la posteridad gratis para todo el mundo aquí.

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Hadas

En Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol, encontraréis no solo la ambientación de los cómics de Morán, sino también lo suficiente como para haceros vuestras propias ambientaciones al estilo de institutos mágicos o ¿por qué no? fantasía urbana. Pero como siempre se ven las cosas con ejemplos prácticos, un pequeño botón:

Hadas

Diminutas criaturas voladoras que no levantan un palmo del suelo. Tienen mucha facilidad para la magia, aunque suelen usarla para hacer el caos, defender a los niños inocentes o la naturaleza, dependiendo del color de su magia. Suelen ser personajes femeninos, aunque pueden existir personajes masculinos perfectamente (por ejemplo, los pixies).

Pocas habitan entre nosotros, pues prefieren residir en algún bosque o parque cercano y viven todas juntas. Su casa es difícil de encontrar (y peligroso una vez que lo has logrado), ya que muestran mucho interés por guardar el secreto. Otras hadas más modernas viven en casas adaptadas a su tamaño, aprovechando que a ellas el metro cuadrado les sale (en proporción) tirado de precio.

Color de magia: Blanco, verde o rosa (a escoger).

Rasgos raciales:

Diminuta (-4): Las hadas tienen Tamaño -2. Esto reduce su Dureza base en dos puntos. Aunque cuesta mucho impactarles, no aguantan ni medio golpe. Siempre que sufran una herida o queden aturdidas, deben realizar una tirada de Vigor contra el daño causado. Si fallan, quedan inconscientes durante una hora o hasta que reciban curación (unas palmaditas o un vasito de agua también vale).

Estigma social (-1): Sufren una penalización de dos puntos a su Carisma con todos los humanos fuera de la escuela.

Mago diletante (+1): Tienen acceso a la ventaja Trasfondo Arcano con las siguientes limitaciones.

Hechizos iniciales: Dos del color elegido.

Progresión de hechizos: Un hada solo puede aprender hechizos de su color.

Mosquito parlanchín (+4): Las hadas tienen muy poca resistencia a los golpes, aunque lo compensan con una velocidad de vuelo endiablada. Son criaturas Pequeñas, de tal modo que todos los ataques procedentes de criaturas de tamaño humano sufren una penalización de -2 a sus tiradas. También ganan +2 a todas sus tiradas de ataque contra criaturas de tamaño humano.

Volar (+2): Sus pequeñas alas les permiten volar con Paso 6 y Trepada +0.

Yo sí creo en las hadas (+1): Si hay algún niño pequeño cerca (menos de seis pasos), el hada gana una bonificación de +2 a todas sus tiradas de Magia.