En esta campaña de mecenazgo podrás adquirir los dos suplementos en un pack único, para completar así la línea y que tu cuadrilla siga explorando los terribles horrores que se ocultan en los más profundo de este extraño Oeste. Descubriendo nuevos poderes y facciones, armas y pistoleros a sueldo listos para unirse a tu banda.
La América de Drácula, Sombras del Oeste, es un juego de miniaturas en donde se desarrollan escaramuzas narrativas a ritmo vertiginoso; su objetivo básico es que puedas recrear con tus amigos los tiroteos del Salvaje Oeste que son el momento culminante de innumerables películas de Hollywood. El manual cuenta con una línea temporal alternativa, gótica y oscura, donde Drácula gobierna sobre unos Estados Unidos devastados, horrendas criaturas merodean entre las sombras y diversas facciones luchan entre sí por la supremacía, aportando reglas opcionales para jugar sucesos y encuentros sobrenaturales, criaturas fabulosas y equipo adicional para acabar con ellas. También encontrarás información sobre los poderes arcanos y las seis facciones que luchan entre sí en estos Estados Unidos destrozados por la Guerra de Secesión.
Corre el año 1875 y el conde Drácula es el presidente e los Estados Unidos de América.
El Territorio Indio, salvaguardado por el Tratado de Laramie, corre peligro. Los mineros invadieron las sagradas Black Hills y la respuesta de las tribus nativas fue tan rápida como implacable. Con la esperanza de salvar a su pueblo, Cuervo Blanco, el líder de las Tribus Cambiapieles, abrió un camino al mundo espiritual, a los Terrenos de Caza, pero algo salió mal en el dificilísimo ritual y ahora el reino espiritual converge sobre el mundo real.
La exploración de los Terrenos de Caza llevó al descubrimiento del animus, una sustancia arcana muy poderosa, lo cual solo sirvió para atraer a más mineros y buscadores de fortuna. La bulliciosa Deadwood se ha convertido en un nuevo campo de batalla en esta guerra secreta, mientras las facciones rivales buscan controlar (o destruir) el tráfico de animus.
Los Terrenos de Caza es un suplemento para La América de Drácula: Sombras del Oeste, e introduce dos nuevas facciones: la mística tríada Dragón Sombrío y los Rechazados, un grupo de renegados del Séptimo de Caballería afectados por una maldición. Además de un puñado de extras que añadir a cualquier campaña ambientada en la América de Drácula, encontrarás nuevas armas, nuevos poderes arcanos, una campaña narrativa y las reglas necesarias para acceder y luchar en los Terrenos de Caza.
El jueves 8 de Septiembre tendrás la oportunidad de adquirir este suplemento en el mecenazgo que dará inicio en nuestra página web, o a través de tu tienda habitual. Junto a Poderes Prohibidos, el segundo suplemento para La América de Drácula: Sombras del Oeste, en un pack con material adicional para complementar tus partidas en el Oeste más extraño.
Si Frostgrave fue el primer wargame de nuestro querido autor fetiche, Joseph A. McCullough, también lo fue para nosotros. Con él iniciamos nuestra aventura en la publicación de wargames. Aunque todos nuestros juegos son importantes para nosotros, este tiene algo especial por ese motivo. Y precisamente por ello nos hace especial ilusión anunciaros la traducción de su segunda edición.
La campaña de mecenazgo para financiar este proyecto comenzará el lunes 30 de mayo a las 12 en Kickstarter.
Tras un millar de años, el diabólico invierno ha finalizado. Las nieves se funden y, con ellas, Felstad ha sido redescubierta. Sus edificios yacen entre gélidas ruinas, ocupados por no muertos y constructos de origen mágico, el legado de los experimentos arcanos del desaparecido imperio. Es un lugar maligno y peligroso. Las pocas y sufridas almas que viven en las aldeas más cercanas conocen la ciudad por otro nombre, “Frostgrave” (Tumba Helada), y cualquier persona con dos dedos de frente mantiene la distancia. Sin embargo, para los demás, ansiosos de poder y riquezas, ha surgido una oportunidad sin igual, un letal laberinto lleno de conocimientos secretos de una era ya olvidada…
Bienvenido a Frostgrave, un juego de miniaturas narrativo en donde los jugadores adoptan el papel de poderosos magos y lideran pequeñas bandas de seguidores al interior de las gélidas ruinas de la ciudad de Felstad en busca de tesoros perdidos, objetos encantados y secretos mágicos ya olvidados.
Al revisar esta nueva edición, su autor tiene tres objetivos de diseño básicos:
Que el juego fuese más divertido, no menos.
Que las reglas fuesen más claras, más equilibradas y más sencillas, pero no al coste del punto anterior.
Que los suplementos de la primera edición se pudieran seguir usando y fuesen relevantes.
Todo esto se cumple a lo largo de las 222 páginas del reglamento, que cuenta con sus diez escenarios originales para magos inexpertos, y otros diez escenarios adicionales para bandas más experimentadas.
Respecto al primer punto, se ha trabajado para que cada hechizo del juego fuese atractivo y útil, así como incrementar la interacción directa del jugador. Realzando la naturaleza de “toma y daca” del juego, convirtiendo cada disputa por un tesoro en la oportunidad de mostrar un auténtico duelo de magia.
Respecto al segundo objetivo, se ha intentado mejorar toda la experiencia de juego, desde la lectura del manual y su aprendizaje, a la forma de jugar una campaña.
Respecto al tercer objetivo, el libro incluye al final un apartado con los cambios necesarios para jugar todos los suplementos de la anterior edición con este nuevo reglamento.
Algo que quizás no afecte a la experiencia de juego, pero que es un valor añadido del libroviene de la mano de ªRU-MOR, que es la fantástica ilustradora de esta edición de Frostgrave. Ha trabajado en juegos de rol, revistas de historia como Desperta Ferro y wargames como La América de Drácula, y le ha puesto el broche a este libro con sus increíbles ilustraciones que representan de manera magnífica a las diez escuelas de magia.
Estos tiempos que nos han tocado vivir nos han traído cambios y nuevas necesidades que, aunque ya existieran antes, ahora son más demandadas. Una de ellas es la posibilidad de jugar en modo solitario, o cooperativo. Frostgrave es un juego pensado para jugar en modo competitivo, para dos o más contrincantes. Pero su sistema te permite adaptarlo fácilmente a otros modos. Y el hecho de compartir motor de juego con otros wargames del mismo autor facilita que su material sea compatible y se adapte de un juego a otro.
Pero para qué adaptar una campaña cuando el propio juego ya dispone de una. Es por eso que decidimos incluir en la campaña de mecenazgo un suplemento de la primera edición que aún no habíamos traducido. Se trata de En la peligrosa oscuridad (Perilous dark), una campaña en modo solitario, o cooperativo, con la que podrás internarte en Felstad en soledad o con la ayuda de otros magos aliados.
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