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Un premio demasiado dulce (aventura en una hoja para Greenscape)

Los recuperadores reciben el encargo de hacerse con diversas piezas de recambio para uno de los objetos cienciosos de la aldea. Cuentan para ello de un croquis de las piezas en cuestión y el chivatazo de un buhonero, quien afirma haber visto un artefacto semejante en uno de los edificios del corazón de la ciudad verde cercana. Parece una perita en dulce… ¿Lograrán regresar de una pieza de la expedición?

Un premio demasiado dulce es una aventura en una hoja para Greenscape escrita por Jose Antonio Gonzalez. Es ideal para jugar en una tarde suelta o introducirla en tu propia campaña.

Puedes descargarla aquí de forma totalmente gratuita.

 

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¡Más historias salvajes!

No todo en esta vida es Solomon Kane y, mientras la imprenta trabaja a destajo, nosotros ya estamos preparando las siguientes salvajadas. Uno de estos proyectos que se nos han ido retrasando en el último año es la serie de Historias salvajes, planteada como aventuras cortas capaces de presentar un mundo o ambientación de campaña específico, con la idea de explorar así distintos géneros. Finalmente, y tras solventar numerosos problemas, hemos conseguido darle un impulso definitivo a la siguiente aventura de la línea: Los fosos de Zal-Astar.

Jose Antonio González, portadista e ilustrador de otra de nuestras ambientaciones estrella, Greenscape, es el encargado de darle vida a esta aventura de Javier Fernández Valls. Nos quema la portada en las manos y no hemos podido resistirnos a enseñarosla.

En ella podemos observar la arena principal del planeta Faibos, donde dos gladiadores combaten a muerte ante la atenta mirada del tirano Zal-Astar y su séquito. Quien vive y quién muere dependerá exclusivamente de vuestra pericia con las armas y astucia.

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¡Greenscape ya tiene portada!

Poco a poco el proyecto avanza. Jose Antonio González, el ilustrador de la portada, que es también miembro del grupo creativo El cuartito de los roles (los autores de la ambientación) nos ha hecho llegar la portada de Greenscape y no hemos podido aguantarnos las ganas de enseñarla. Esperamos que os guste tanto como a nosotros 🙂

En ella podemos observar un grupo de recuperadores (léase, aventureros) haciendo frente a una de las nuevas criaturas que ahora jalonan nuestro mundo.

portada

Greenscape es uno de nuestros proyectos más inminentes para Savage Worlds. Se trata de una ambientación postapocalíptica situado en un mundo más o menos cercano en donde Big Mamma (la consciencia planetaria) se cansó de los desmanes de su hijo predilecto y contraatacó, destruyendo la civilización y echando al hombre de la punta de la pirámide trófica.

Por si no fuera suficiente tener que hacer frente a los nuevos superdepredadores creados por la madre naturaleza (quien no está dispuesta a dejar que los seres humanos regresen a lo que queda de sus antiguas ciudades), los supervivientes a este apocalipsis verdificador se han dividido a lo largo de tres grandes (con muchas variantes) escuelas filosóficas, quienes en ocasiones, llegan a las manos:

  • Los devastadores pasan por completo de estas grandes cuestiones filosóficas, medrando en la anarquía y el poder que da la fuerza. Los devastadores se unen formando grandes hordas que devoran y destruyen todo a su paso, sin preocuparse en absoluto por cosas como el equilibrio natural o la civilización. Para ellos solo existe el presente.
  • Los mecanicistas buscan rehacer la civilización, tal y como fue, y devolver al ser humano al puesto preeminente que ocupaba en el planeta. Para ello, los mekas intentan recuperar y redescubrir los secretos de la tecnología de sus ancestros.
  • Los naturalistas creen que hay que aplacar a Big Mamma adoptando un nuevo modelo de vida más acorde con la naturaleza y el nuevo ecosistema en el que viven. Algunos de ellos han incluso desarrollado poderes gracias a esa comunión con la naturaleza. Se les denomina druidas.