
Un premio demasiado dulce es una aventura en una hoja para Greenscape escrita por Jose Antonio Gonzalez. Es ideal para jugar en una tarde suelta o introducirla en tu propia campaña.
Puedes descargarla aquí de forma totalmente gratuita.

Un premio demasiado dulce es una aventura en una hoja para Greenscape escrita por Jose Antonio Gonzalez. Es ideal para jugar en una tarde suelta o introducirla en tu propia campaña.
Puedes descargarla aquí de forma totalmente gratuita.
No todo en esta vida es Solomon Kane y, mientras la imprenta trabaja a destajo, nosotros ya estamos preparando las siguientes salvajadas. Uno de estos proyectos que se nos han ido retrasando en el último año es la serie de Historias salvajes, planteada como aventuras cortas capaces de presentar un mundo o ambientación de campaña específico, con la idea de explorar así distintos géneros. Finalmente, y tras solventar numerosos problemas, hemos conseguido darle un impulso definitivo a la siguiente aventura de la línea: Los fosos de Zal-Astar.
Jose Antonio González, portadista e ilustrador de otra de nuestras ambientaciones estrella, Greenscape, es el encargado de darle vida a esta aventura de Javier Fernández Valls. Nos quema la portada en las manos y no hemos podido resistirnos a enseñarosla.
En ella podemos observar la arena principal del planeta Faibos, donde dos gladiadores combaten a muerte ante la atenta mirada del tirano Zal-Astar y su séquito. Quien vive y quién muere dependerá exclusivamente de vuestra pericia con las armas y astucia.
Poco a poco el proyecto avanza. Jose Antonio González, el ilustrador de la portada, que es también miembro del grupo creativo El cuartito de los roles (los autores de la ambientación) nos ha hecho llegar la portada de Greenscape y no hemos podido aguantarnos las ganas de enseñarla. Esperamos que os guste tanto como a nosotros 🙂
En ella podemos observar un grupo de recuperadores (léase, aventureros) haciendo frente a una de las nuevas criaturas que ahora jalonan nuestro mundo.
Greenscape es uno de nuestros proyectos más inminentes para Savage Worlds. Se trata de una ambientación postapocalíptica situado en un mundo más o menos cercano en donde Big Mamma (la consciencia planetaria) se cansó de los desmanes de su hijo predilecto y contraatacó, destruyendo la civilización y echando al hombre de la punta de la pirámide trófica.
Por si no fuera suficiente tener que hacer frente a los nuevos superdepredadores creados por la madre naturaleza (quien no está dispuesta a dejar que los seres humanos regresen a lo que queda de sus antiguas ciudades), los supervivientes a este apocalipsis verdificador se han dividido a lo largo de tres grandes (con muchas variantes) escuelas filosóficas, quienes en ocasiones, llegan a las manos: