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Mutalomas

Se trata de palomas mutantes, fundidas con otras palomas en una extraña amalgama. Es unos de los poco ejemplos de lo que la radiación y la polución hizo en su día con la fauna terrestre. Pueden tener cuatro o cinco patas, acabadas en varios dedos o muñones. Varias alas sobresalen de un cuerpo bulboso y amorfo recubierto de plumas. Poseen también de una a tres cabezas de las que salen murmullos continuos y desacompasados. Su vuelo consiste en un revoloteo irregular y errático.

Son principalmente aves carroñeras, que se disputan el territorio con otros pájaros de la ciudad como las raviotas o los perdigones. Su mayor peligro es el amplio abanico de enfermedades que pueden transmitir con sus miasmas y heces. La herida más nimia provocada por una de estas aves mutantes puede acabar con el más robusto de los recuperadores.

Siempre revolotean en pequeñas bandadas de comportamiento extremadamente territorial. Su hábitat es fácilmente reconocible por el guano que lo impregna todo, cayendo desde lo alto. La mayoría de los recuperadores evita estas zonas ya que hay que andarse con mucho cuidado para no remover el guano y crear una nube de miasma tóxica. Por otra parte, puede ser interesante adentrarse en estas zonas contaminadas, ya que seguro que ningún recuperador lo ha hecho en mucho tiempo, pudiendo ocultar importantes tesoros.

Tienen varios nidos en la ciudad, siendo el más conocido por los recuperadores el que se encuentra en los pisos superiores de La pajarera. donde pueden verse bandadas de estas criaturas sobrevolando el antiguo edificio.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4 (A), Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d6.
Paso: 2; Parada: 5; Dureza: 3.
Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
Capacidades especiales:
Guano: Tanto en su pico, garras y/o muñones como en la zona en la que anidan puede encontrarse restos de sus heces solidificadas, que al contacto con la sangre o las mucosas puede producir todo tipo de infecciones y enfermedades. Cualquier herida se infectará y será más difícil de curar, por lo que se aplica un -4 a cualquier tirada de curación natural.
Pico, garras y/o muñones: Hacen un daño igual a su FUE.
Revoloteo incesante e irregular: Las mutalomas tienen Paso 10 volando. Tienen d8 como dado de carrera volando; sin embargo durante el combate contra un enemigo deben sacar una carta cada asalto, con corazones se alejan una distancia igual a d4 en dirección opuesta.
Tamaño -2: Son bastante pequeñas.

 

Sevilla Verde. En preventa.

(Ilustración propiedad de José Antonio González)

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El porqué de Sevilla Verde

En Greenscape presentamos la ciudad verde de Hattan, que es el lugar donde realizamos los playtest de juego. Verdificar nuestra ciudad fue una de las cosas que se nos quedó en el tintero a la hora de escribir el manual, aunque introdujimos ejemplos sobre cómo llevar la ciudad en la que resides a un futuro greenpunk e incluso añadimos una ilustración de un monumento de Sevilla, asolado por la vegetación. Desafortunadamente no pudimos incluir la verdificación de nuestra ciudad en el manuscrito final.

Ahora como primer suplemento de Greenscape no podíamos dejar pasar la oportunidad de concluir lo que ya teníamos en mente desde hacía tiempo. Por ello os dejamos con una variación del escenario donde los kodakianos reciben otro nombre y no son exactamente como los habéis conocido hasta ahora, las líneas entre las distintas tribus están más diluidas y encontraremos nuevas criaturas que pueblan este mundo verde.

Se trata de un suplemento muy particular y localista, escrito desde el cariño, que esperamos disfrutéis.

Sevilla Verde. En preventa

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Preventa Sevilla Verde

¡Comienza la preventa de Sevilla verde! Se trata de un suplemento para Greenscape donde los autores del juego utilizan su propia ciudad, Sevilla, como ejemplo a la hora de verdificar en esta ambientación vuestra ciudad natal.

Como el propio nombre indica, en Sevilla verde encontrarás mucha información sobre la Ciudad de las Marismas y las dos comunidades -junto con sus habitantes- que se han formado en sus bordes, quienes sobreviven a base de realizar incursiones ocasionales en el interior de las inundadas ruinas en busca de materiales e información del pasado. ¡Pero cuidado! Sevilla verde es un lugar muy peligroso y la Madre no está dispuesta de dejar que sus rebeldes hijos vuelvan a las andadas. Todo tipo de criaturas y amenazas, desde los humildes pulgoneh hasta el poderoso Arbero, harán lo posible para que nadie escape de allí con vida.

¿Qué incluye Sevilla verde?

El libro incluye sesenta y cuatro páginas en tamaño A5 (el mismo tamaño que el manual de Savage WorldsGreenscape), en blanco y negro y encuadernación rústica (tapa blanda). En su interior encontrarás:

  • Una descripción de las ruinas de Sevilla, junto con sus peligros y varios lugares de interés propicios para la recuperación.
  • Información sobre Sevilla del Monte y Sevilla de las Marismas, así como sus costumbres y habitantes.
  • ¡Personajes sevillanos! Varias reglas para reflejar la especial ideosincracia de los lugareños.
  • 18 nuevas criaturas que añadir al bestiario de Greenscape.
  • Una aventura completa.
  • ¡Más tablas de saqueo! ¡Seguro que le puedes encontrar muchos usos inusuales a ese patito de goma!

 

 

 

 

 

 

Sevilla verde es un suplemento para el aclamado juego Savage Worlds y, para su uso pleno es necesario tener tanto el manual básico como Greenscape.

Plazos y condiciones

Este suplemento es muy especial para nuestros grandes amigos de El Cuartito de los Roles y, por ello, han decidido que Sevilla verde pueda descargarse en formato electrónico (PDF) de forma gratuita, una idea que a nosotros nos ha parecido fenomenal. Si lo quieres, solo tienes que visitar nuestra tienda y realizar la descarga.

Por otro lado, si lo quieres tener en papel, puedes adquirirlo en formato físico (y descargarte también el PDF, faltaría más), por 9,95 €. Como siempre, en cuanto acabe la preventa, en un par de semanas, mandaremos el libro a imprenta y desde ahí a vuestras casas, donde podrá acompañar a Greenscape. ¡Os prometemos que Big Mamma no se enfadará por ello!