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Preventa Historias de viajeros

Historias de viajeros es nuestro primer suplemento para El mundo salvaje de Solomon Kane. En él encontrarás tres aventuras más, que puedes utilizar como aventuras sueltas o integrar en tu campaña de puntos argumentales, así como un conjunto de personajes pregenerados para la ambientación y listos para usarse.

¿Qué incluye Historias de viajeros?

El libro tiene cuarenta páginas en tamaño A4 (el mismo tamaño que El mundo salvaje de Solomon Kane, a todo color y con encuadernación rústica (tapa blanda). En su interior encontrarás:

  • Tres aventuras salvajes: Dos ambientadas en la vieja Europa y una tercera en el exótico oriente, buscando los secretos de la mítica Xanadú.
  • Ocho personajes pregenerados: Desde eficientes duelistas hasta descarriados sacerdotes, pasando por antiguos villanos redimidos.

Plazos y condiciones

Puedes adquirir de inmediato el suplemento en su versión digital por 4,95 €, que incluye tanto la versión en PDF como epub y mobi.

Por otro lado, si lo prefieres en papel, puedes adquirir el versión física (que incluye también la descarga inmediata en formatos PDF, epub y mobi) por 9,95 €. Al ser una preventa, hasta dentro de dos semanas no mandaremos el libro a la imprenta, de tal modo que es probable que os llegue el libro a casa en torno a dentro de un mes.

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El mundo salvaje de Solomon Kane

Durante toda su vida había vagado por el mundo, ayudando al débil y combatiendo la opresión; jamás se había preguntado por qué. Esa era su obsesión, la fuerza motriz de su vida. La crueldad y tiranía ejercidas contra el débil encendían en su alma una roja llama de furia, feroz y perdurable. Cuando la vívida llamarada del odio se despertaba y liberaba de sus cadenas, no había paz para él hasta no haber consumado por completo su venganza. Y, si acaso en alguna ocasión llegó a pensar en ello, fue para considerarse un ejecutor de la voluntad divina,  un vaso de ira que debía ser derramado sobre las almas de los impíos.
-Sombras rojas (1928).

 

Con un cierto retraso debido a problemas en la imprenta, ya tenemos la edición española de Solomon Kane.

El libro es el más ambicioso que hemos hecho hasta la fecha, como podéis comprobar con las siguientes fotos que muestran sus dimensiones:

 

 

 

 

 

 

 

 

Solomon Kane es un juego muy aclamado en EEUU; nos traslada al mundo del personaje de Robert E. Howard. Utiliza el sistema de Savage Worlds, pero a diferencia de lo habitual con otras ambientaciones no requiere de ningún otro libro ya que en esta obra está integrado todo el sistema de juego. El próximo viernes estará a la venta en tu tienda preferida.

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Cartas de aventura para Solomon Kane

Una de las características básicas de Savage Worlds como sistema de juego es lo fácil que se puede configurar internamente, usando o no cada uno de los subsistemas que acompañan a las reglas básicas hasta llegar a ese punto idóneo de simpleza o complicación que cada uno preferimos.

Una de las mecánicas opcionales más utilizadas es el Mazo de aventuras. Se trata de una baraja de cartas que se entregan a los jugadores al comienzo de la sesión y estos pueden usar, cuando lo deseen, para representar todos esos giros inusuales de la trama que vemos en muchos libros y películas. Por ejemplo, ¿cuántas veces hemos visto que la mano derecha del villano sea hermano/antiguo amante/pariente de uno de los protagonistas y cambie de bando en el momento cumbre? ¿Y esa herida, aparentemente letal, que resulta ser solo un rasguño gracias a la petaca/estampita del santo de turno/reliquia familiar que ha ido pasando de generación en generación? El mazo de aventuras permite, entre otras cosas, crear este tipo de situaciones.

Las cartas del mazo son configurables, de tal modo que usando unos u otros naipes le aportas ese tipo de giros y ventajas que desees. Por ejemplo, en una aventura con muchos zombis podrías añadir tus propias cartas para reflejar las desventajas de los muertos vivientes (tu ataque golpea al monstruo en la cabeza, encuentras un alijo de munición o un arma olvidada, etc.). De hecho, a veces es necesario hacerlo. Por ejemplo, El mundo salvaje de Solomon Kane, como Lankhmar, la ciudad de los ladronesno emplea las reglas estándar de puntos de poder, de tal modo que las cartas del mazo de aventuras que juegan con esta mecánica no sirven de nada durante una partida. Pero no hay problema por eso. Puedes simplemente quitarlas del mazo o imprimir y colocar en unas fundas esta serie de cartas opcionales y usarlas en su lugar.

En esta ayuda de juego, totalmente gratuita, encontrarás varias cartas de aventura opcionales, diseñadas de forma expresa para usarlas en la ambientación de Kane. Algunas son extrapolables a otras ambientaciones con facilidad, mientras que el resto (como la que te permite activar de forma automática la ira de los justos) son muy específicas. ¡Esperamos que os gusten y os sirvan de inspiración a la hora de crear vuestras propias cartas de aventuras!