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Actualizaciones a la edición Aventura (1)

En los próximos días iremos subiendo a nuestra página web las traducciones de los distintos ficheros de conversión que las editoriales madre (Pinnacle, Space Orange o GRAMel) han preparado para usar sus ambientaciones con el nuevo reglamento de la edición Aventura. En todos los casos, son documentos vivos que esas editoriales pretenden ir actualizando cuando consideren necesario. Nosotros haremos lo mismo a medida que vayan haciendo cambios.

El primero de estos ficheros ya lo conocéis, pues hablamos de él a la vez que explicamos el saldo de El mundo salvaje de Solomon Kane. Pinnacle ha preparado un fichero en donde se indican los cambios necesario para jugar en esta ambientación de capa y espada, siguiendo los pasos del puritano por todo el mundo. Podéis descargarla de aquí:

El segundo fichero corresponde a Lankhmar, la veterana ambientación de espada y brujería en donde se puede imitar a Fafhr y el Ratonero Gris en sus aventuras y desventuras por el mundo de Nehwon. Como en el caso de Kane, incluye una adaptación de todos los libros de la línea, no solo el básico. Viene también incluida en nuestra traducción de Mares salvajes de Nehwon, de tal modo que podáis jugar a esta ambientación con la edición que más os guste. Podéis descargarla de aquí.

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Free RPG Day 2018

Como todos los años, en junio se celebra el día del rol gratuito (Free RPG Day en inglés). Es una oportunidad magnífica para conocer muchos juegos y sistemas que no usas habitualmente. La comunidad salvaje en España suele volcarse por estas fechas, creando numerosas ayudas y aventuras muy interesantes pero, como en años anteriores, en HT Publishers hemos querido aprovechar también para colaborar un poquito.

Este año, os proponemos la traducción de dos aventuras en una hoja así como una ayuda de juego muy especial para los seguidores habituales de El Infierno en la Tierra. También nuestros buenos amigos de El cuartito de los roles nos han enviado una aventura original para Greenscape, ambientada en la Sevilla verde de esta ambientación.

¡Dadle mucho al rol este fin de semana (o cualquier otro día)!

Empecemos por lo mejor. La primera de las aventuras de este año es No semos naide. Se trata de una aventura para Greenscape, creada y desarrollada por uno de los autores originales de la ambientación y miembro de El Cuartito de los roles, Iñaki Raya, donde un grupo de recuperadores de Sevilla del monte deberá internarse en las ruinas de la ciudad verde en busca de unas imágenes sagradas. ¡Tendrán que ser muy cucos si quieren salir con vida! [pincha aquí para descargar].

Pasemos ahora a las ayudas de juego. El Infierno en la Tierra es una ambientación postapocalíptica para Savage Worlds, donde, literalmente, te puedes encontrar casi cualquier cosa imaginable. Por ello, el Mazo de aventuras siempre es una herramienta muy útil, tanto para salvarle el culo a los superviventes como para hacer que el DJ se estruje las neuronas un poco y practique sus dotes de improvisación. Este conjunto de cartas adicionales te permitirá configurar el mazo de aventuras un poco más al Devastado Oeste [pincha aquí para descargar].

El mutador es una aventura en una hoja, escrita por Dave Blewer para Pinnacle. Aunque está presentada de un modo muy genérico, de tal manera que incluye todo lo necesario para jugarse con el manual básico de Savage Worlds, lo cierto es que funciona de vicio en conjunto con la Guía de Género: Horror o ETU. Puedes usar los mismos personajes de Cacería infernal o crear tus propios mismos. En ella, los héroes despiertan en un hospital muy especial, donde restaurar sus heridas será el menor de sus problemas… [pincha aquí para descargar].

La última de nuestras traducciones es otra aventura en una hoja llamada La víctima olvidada, esta vez para El mundo salvaje de Solomon KaneEstá escrita por Shane Mclane para Pinnacle. En ella, los errantes llegan a una ciudad aterrada de la verde Inglaterra, con un secreto muy oscuro. La gente dice que el mismísimo Satán ha reclamado el lugar. ¿Podrán hacer algo al respecto los errantes? [pincha aquí para descargar]

Y recordad: para jugar la mayoría de nuestras aventuras en una hoja no es necesario tener el manual de Savage Worlds. Con las Reglas de prueba, que se pueden descargar de forma totalmente gratuita aquí, tienes información suficiente para hacer personajes y dirigir estas aventuras.

 

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El dragón de Uffington

En una abrupta ladera, allá en Berkshire Downs (Inglaterra), entre paisajes poblados desde hace miles de años, yace un monumento antiguo y de apariencia estilizada. El monumento está recortado en el césped, que desvela bajo su verdor una blanca figura de creta en donde muchos creen ver un caballo.

Algunos anticuarios afirman que es de origen celta y honra la figura de Epona, diosa de la fertilidad. Otros prefieren atribuir su creación a los romanos, aunque eso suponga ignorar que este estilo artístico no se dio en ningún otro lugar del Imperio. Una pequeña minoría opina que fueron los sajones quienes tallaron la figura en honor a Hengist, su gran caudillo. Es más, cerca del monumento se encuentra el castillo de Uffington, donde se hayan las ruinas de un fuerte de la Edad de Hierro que más tarde sería ocupado por los sajones. Pero no solo eso, sino que además en el estandarte de Hengist encontramos representado un caballo blanco.

Sin embargo, los lugareños se inclinan por otra opción. Las leyendas locales cuentan que, tras la marcha de los romanos de Bretaña, un dragón comenzó a aterrorizar el lugar. Sin tregua ni descanso, la bestia devoraba el ganado y los cultivos para alimentar su insaciable apetito. Los lugareños, desesperados por la supervivencia de sus asentamientos decidieron que cada primavera ofrecerían a la bestia una joven virgen. De esta forma se selló un pacto profano, un pacto que rendía veneración al dragón y apartaba a los lugareños la fe cristiana, aún en pañales, que acababa de llegar a la isla.

Al enterarse de las extrañas prácticas paganas, un sacerdote decidió viajar a Uffington para propagar la bondad evangélica. El sacerdote quedó horrorizado al descubrir los sacrificios humanos que se habían llevado a cabo, de forma que convocó en nombre de Dios al dragón y se preparó para la batalla. Así, enfrentó su fe cristiana al poder satánico del dragón. Tras una épica lucha, el sacerdote consiguió matar a la bestia, cuya sangre hirvió y corroyó su carne y huesos. La sangre ardiente se deslizó por la colina, dejando para siempre una huella sobre esta.

El sacerdote dedicó el resto de su vida a restablecer la fe cristiana entre los nativos paganos y permaneció en el poblado hasta el día de su muerte. Fue enterrado bajo la colina (que pasó a llamarse Dragon Hill o “colina del dragón”), donde, según las leyendas, su espíritu permaneció para proteger al poblado y asegurarse de que el dragón jamás se alzara de nuevo. En un edicto real del siglo X, se hace también referencia a esta colina como Eccles Beorh, o “Iglesia del túmulo”.

Historias de viajeros, en preventa

Ilustración propiedad de Pinnacle Entertainment Group, utilizada con fines promocionales.